それは夜明けで、雨が降っている猫と犬です。無保険のVauxhall InquisitorのM3をバレルして、腕を伸ばし、道端に立っている腕を見たときに、この人物は、ユーロトラックシミュレーター2、ロッドのリグ、および英国の戦いという言葉で走り書きされた段ボールのスクラップを保持しています。 )彼の会話が彼のサインと同じくらい湿っていることが判明したか、あなたが過去をスピードアップすることができることを知って、嘆願する子犬の目から意図的にあなたの視線を回避することができます。どちらですか?
男のギアと男の年
あなたは素敵な人です。世界には正義はありませんが、もしあれば、あなたは余分なケーキを求めて並んでいて、抱きしめが正義の日に来るでしょう。ヒッチャーは少し気まぐれで、ラジオを危険なソーポリ型の子守fmにチューニングすることを主張していますが、彼のチャットは許容できます - 面白い平。
彼は彼の名前が彼の1月であり、彼はプラハのゲームデザイナーであるとあなたに言います。彼をM3のハードショルダーに連れて行ったのは放浪癖ではなく、専門的な好奇心です。ヤンは今後のセミスペクタキュラーのために土壇場の偵察をしていますユーロトラックシミュレーター2。
DIYの契約、まともな物理学、およびヨーロッパのターマシートレードルートの大規模な(しかし、重大な)レクリエーション、元のETS通常のユーロシムパパの上にカットされていました。上の投稿SCSブログ差し迫った(3月の終わりの)続編が大幅に強くなることを示唆しています。
励ましの兆候はどこにでもあります。歯を切ったチームは一連の弦を作るシムを殺す頑丈な鹿(ない鹿ドライブ。それはコブラーでした。)クリスカルのテストドライバーは、クリスマスの準備段階で技術コンサルタントとして元シナイアのテストドライバーを引き受け、最近、彼らの明確な星の独特の方言を捉えるために印象的な長さになりました。
新しい道路ネットワークには、元のタイトルに入手可能な南ヨーロッパの目的地の多くは含まれていませんが、はるかに密度が高く、より地元の風味があります。どうやら、ETSの会場を作成するには1.5人の年間がかかった。新しいバージョンでは、8人以上の年間がすでにlavedられています。
地域固有の数値プレート、AIトラフィックが混在し、スタイルを組み合わせたおかげで、今回は、どの国がクルージングしているかを忘れる可能性がはるかに低いはずです。はるかに寛大なマイナーな高速道路のおかげで、創造的/コスト削減ショートカットの機会がさらに増えるはずです。
SIMがショールームで本物のボルボ、マン、ルノーと一緒に出荷するか、薄くベールに包まれたルックアリックであっても、継続的なライセンス交渉に依存します。最近のフレアパス研究の調査結果を考えると* -10回以前のトラックシマーの78%が実際のHGVを購入したことを明らかにしたものである - それは、許可を差し控える非常に近視のメーカーです。
*SCSソフトウェアによって委託
ロッドのレール
艦隊サービスの近くのどこかで会話が変わりますロッドのリグ。このフリーウェアの物理学のレッスン、lurch、wallow、skidのトラックは、まさにその中にあるべきです。Bigboyの実験RORエンジンが同様の権限で列車を動かすことができることを示唆してください。
鉄道愛好家はSIMのオプションには及ばないが、Microsoft Train Simulator、Trainz、Railworksなどは、TrainとTrack、Hauler、Hauledの間のお茶のように物理的な関係を伝えるのがかなり貧弱だ。ひったくられた貨物列車でのカップリングの緊張、重いディーゼルのトランドリングの酔っ払った歩行不均一なレール、不注意に処理された銀行エンジンの暴力的な微調整...これらは最も現代的なシムズファッジです。
RORには、まったく触覚的な列車の取り扱いを提供する可能性があります。作業シグナルとAIトラフィックを提供するために適応できるかどうかは別の問題です。少なくとも、私は近い将来、非常に満足のいく避難行動を望んでいます。
より良いバッダーを構築します
Popham AerodromeでTiger Mothが着陸している光景は、2011年の最も苦い失望の1つであるIL-2:Cliffs of Doverについてのチャットを引き起こします。 10か月後、シムはいくつかの重要な分野でまだ見掛け倒しを感じています。欠陥のある飛行モデル、不十分な通信、および機能不全のAIが改善されるまで、モスクワをテーマにした「続編」の次の戦いに対するドラムの熱意が挑戦になります。
AIスレッド公式フォーラムでは、今後数か月にわたってクロッドのボギーが学習する必要がある悪い習慣を示しています。予想外に、それはまた、英国の息をのむような戦いの盗賊2:勝利の翼が彼らと同じように人間的に振る舞う理由についての魅力的な洞察を提供します。
教育的な気分で、バディー - BDGのBogey Behavior Engineer-とりわけ、Bob2の人工飛行士の1人の心を、彼がキャノピーを通り過ぎてくるのを見たときに、何があるかを説明しています。
それはa敬の念を起こさせる読み物です...
「最初の重要な決定は、積極的または防御的な操作のいずれかを選択することです。これは、プレーヤーと敵AIまたはフレンドリーなAIと敵AIの両方に関する利用可能な情報に基づいた複雑な決定です。プレイヤーと敵は、速度、高度、およびターゲットAIとAIの位置が互いにターゲットにされています。
アグレッシブまたは防御のいずれかを選択した後、ランダムなアプローチを使用してカテゴリを選択します(良い選択、悪い選択、または悪い操作も選択しないかを選択します)。
その後、操作は、各カテゴリの3つのパートクライミング、水平、およびダイビングに分割されます
Bobiiでは、戦闘機(Spit、Hurri、109、110)の選択のための80を超える複雑な操作(攻撃的および防御的な操作の両方)と、Ju87およびDefiantの選択のための50を超える単純な操作があります。以下は、Bobiiの複雑な操作です(各操作は、割り当てられた操作を完了するための重要なプログラムです):
manoeuvre_select
manoeuvre_lookround
manoeuvre_weldedwingman
manoeuvre_bailout
manoeuvre_topcover
manoeuvre_forcetopcover
manoeuvre_lineabreast
maneuver_pincer
maneuver_multiwave
maneuvre_diveandzoom
manoeuvre_insideloop
manoeuvre_lagpursuit
maneuver_splitmanoeuvre
Maneuver_headon
manoeuvre_lineastern
manoeuvre_vicattack
manoeuvre_barrelRollattack
manoeuvre_scissors
manoeuvre_mildscissors
manoeuvre_turningfight
manoeuvre_splits
maneuver_zoomanddrop
manoeuvre_straightandlevel
manoeuvre_spinout
maneuvre_diveforhome
maneuver_gohome
manoeuvre_makeforforforfor
manoeuvre_moveaway
manoeuvre_quickroll
manoeuvre_immelmannturn
manoeuvre_immelmann
manoeuvre_staywithprey
maneuver_climbformoma
manoeuvre_straightdive
manoeuvre_outsideloop
manoeuvre_shoottofrighten
manoeuvre_shooottooearly
manoeuvre_gainheight
manoeuvre_lagroll
manoeuvre_extension
manoeuvre_divingroll
manoeuvre_reverseturn
manoeuver_selfasive
manoeuver_jink
manoeuvre_breakturn
manoeuvre_lazyturn
manoeuvre_breaklow
manoeuvre_breakhigh
maneuver_break90
maneuvre_break180
manoeuvre_higbarrelroll
manoeuvre_panicturn
manoeuver_turnndrun
manoeuvre_lowalt
manoeuvre_zoom
manoeuvre_intercepthigh
manoeuvre_interceptlow
manoeuvre_gainspeed
manoeuvre_headonAttack
manoeuvre_lufberry
manoeuvre_steepdive
manoeuvre_upandunder
maneuuvre_stallurn
manoeuvre_slashingAttack
manoeuvre_climbturn
manoeuvre_roll360
manoeuvre_pennation
manoeuvre_transition
manoeuvre_peeloff
manoeuvre_snapshot
manoeuvre_stayontail
manoeuvre_flythroughcloud
manoeuvre_regroup
manoeuvre_disengaged
maneuver_spinrececovery
manoeuvre_collide
manoeuvre_last
manoeuvre_alignment
manoeuvre_dropandzoom
manoeuvre_collisionavoidance
manoeuvre_turntohdgandpitch
manoeuvre_screwyouguysimveringhome "
彼はさらに、AIエアマンの経験とスキルレベルが、操縦の選択と操作を飛行しながら間違いを犯す可能性の両方にどのように影響するかを説明し、操縦方向と時間に不確実性を追加する乱数がどのようにテストを行うかを説明しますバリートリッキー。
これらのような臨床的洞察は、シムから魔法と謎を剥奪するリスクがあります。 Bob2の品質、ローワンの野心、バディーの忍耐とスキルの証であり、私は幻滅していないが、最高の最高の時間のシムとより多くの時間を過ごすことに決めたというスレッドから現れました。
交換はまた、「良い」と「ai」という言葉が、SIMまたはWargame分析の一部に並んで座るべきではない理由を示しています。 「良い」(挑戦的)AIと「良い」(もっともらしい)AIの間には違いの世界があり、2人はレビューやフォーラムのコメントで不注意に混同されることが多いほど、開発者が私たちを扱うのは簡単です刺激的な敵ではなく、効率的な敵。
フレアパスフォクサー
9があります鳥フレアパスの飛行機鳥小屋今日は格納庫。どちらが最も古いですか?どれが最も軽いのですか?最大の翼幅はどれですか?どちらがその国で最も長く奉仕しましたか?どちらが4本の足を持っていますか?そして、どちらがビスマークを袋に入れましたか?
*先週UNIDENTIFIED LOCO? 「Aeolus」、かなりハンサムなシカゴバーリントン&クインシーが4-6-4で合理化されました。手がかりの画像はの写真でしたEsa Aeolus Weather Satellite。