今年、私はホリデーブックよりも優れたホリデーゲームを選んで詰め込みました。 JP Kenyon は間違いなく彼の玉ねぎを知っていますが (彼の玉ねぎは17世紀のイギリス) 内戦に至った国王と議会の間の無数の争いについての彼の説明はかなり内容が濃く、たとえ彼のことを知っている人であっても理解するのは難しい。お金を発送する彼からのトン数とポンド数。輝くような太陽の光、ハイキング後の疲れ、そしてケーキとエールの大量摂取を考慮すれば、なぜ私のブックマークが 1 週間の休暇中に 85 ページしか進まなかったのかがわかるでしょう。その間ファンタジー将軍には独自の難しさと精査可能性の問題がありますが、困惑して顔をしかめたり、ターンの途中で居眠りしたりしてそれを脇に置いたことはないと言えます。
大好評の第3弾「5つ星の将軍」シリーズ、ファンタジージェネラルは精彩を欠いていなかった装甲将軍皮を張り直す。 10 年以上プレイしていなかったので、アートと音楽がどれほど素晴らしかったか、そして 180 人もの強力なユニット名簿がどれほど豊かで魅力的だったかを忘れていました。魔法、ヒーロー、そして「傷」がおなじみの PG の戦闘パターンを見事に破壊し、新しいエキゾチックな軍隊タイプの定期的な投入により解放感が増します。エアヨーロッパ電撃戦よりずっと面白い。
これまでにリリースされた 3 つの vlog から判断すると、ファンタジー将軍 II: 不要な字幕よりフレンドリーで読みやすいウォーゲームになるかもしれないが、前作ほど巧みに目と耳を楽しませるものではないかもしれない。 FG のスプライト、GUI、付随アートには魅力があり、サウンドトラックの豪華さは Owned by Gravity が真似するのは難しいと思います。
たとえば、私は FG の画面上のボタンが、輝く金にセットされた貴石を模倣している方法が大好きです。
期限が切れるときを除いて 2 次元で動きがなく、ピクセル化された魔法使い、戦士、獣、そして戦場に散りばめられた「メカ」は、最も重要な戦術的な全体像を複雑にしたり覆い隠したりすることなく、なんとか個性を放っています。私たちはヘックス運賃でのアニメーションと変更可能な視点に慣れてきました。FG を数時間使用すると、古い方法が最善の方法ではなかったのではないかと疑問に思うかもしれません。
時代遅れのスプライト、金色の GUI、セピア色のユニット スケッチに対する私の愛情には、おそらくノスタルジーの要素が含まれています。リック・ローズとダニー・ペルフリーの忘れられないスコアに対する私の称賛はそうではない。首筋を高く上げる合唱のリフレインで区切られたこのサウンドトラックには、さまざまな中世およびバロックの教会作品のオリジナルの設定がフィーチャーされており、過去四半世紀の間少しも古くなっておりません。ほのかにダヴィンチ風の「メカ」ユニットと組み合わせることで、少しありきたりになりすぎてしまうファンタジーの雰囲気を歪めるのに役立ちます。
Owned by Gravity が戦闘の核心をどのように扱うかを見るのは興味深いでしょう。 FG では、好感の持てる分岐ダメージ システムにより、戦士を前線に出入りさせることが奨励されます。ほとんどのユニット* は「キル」を受ける可能性がありますそして衝突時の「傷」。どちらのタイプのダメージも同じ戦力を消耗し、最終的には排除につながる可能性がありますが、それぞれが異なる方法で「修復」されるためです(危険から離れてユニットを 1 ターン休ませることで傷は完全に治癒します。キルは徴兵によって置き換えられます)友好的な和解の際に、代償を払って援軍を獲得すること)、それらは戦闘の流れに異なる影響を与えます。多くの場合、それは「ベテランのリザードマンが次にどの敵を攻撃すべきか?」という問題ではありません。それは、「傷をなめるために、あるいは強化するために、どこに行けばいいのか?」ということです。 '。 FG はモデルを提供しませんが、R&R が安全に行われるようにラインの後ろのエリアや道路を確保することは重要な場合があるため、味があります。
*ヒーローと特別な「単一実体」ユニットのみが傷を負います。
このゲームの運、士気、地形の扱いも同様に心地よく、同様に微妙なニュアンスを持っています。 PG スタイルの戦闘結果インジケーターは、攻撃がどのように行われる可能性があるかを示しますが、完全に信頼できるわけではありません。私の意見では、SSI は不確実性指数をほぼ完璧に判断します。運が驚くほど逆転することは非常にまれですが、万が一に備えて、すべての結果がポップアップされるのを強い関心を持って待ちます。その傷ついた青銅人にとどめを刺す過程で、あなたのケンタウロス中隊が予期せぬ損失を 1 ~ 2 回受け、交渉に「混乱」してしまう可能性も考えられます (混乱した部隊は通常自動撤退します)。おそらく、たった 1 つの小さな不幸でリンゴカートが動揺することはありませんが、時折、不運が重なってスポークが折れたり、路面電車に激突したりすることがあります。分厚い FoW と保守的なら有能な AI に加えて、予測不可能性の鉱脈がキャンペーン シナリオに命を吹き込むのに役立ちますが、残念ながら戦略マップの副産物ではなくプレハブです。
陸戦ウォーゲームに不可欠な地形を伝えることは FG の属性です。散兵と軽歩兵は、騎兵と重歩兵が嫌う、湿った、木が多い、岩だらけのヘクスで繁栄します。道路網、沼地、山脈を無視して計画を進めると危険が伴います。
天候に恵まれなかったことは少し残念です。 Panzer General の機能は引き継がれませんでしたが、ゲームの空中側に歓迎のテクスチャを追加する可能性がありました。現状では、「空の狩人」と「爆撃機」(基本的には戦闘機と爆撃機)に影響を与える唯一の気象学は、魔術師が生み出す旋風などの魔術的な種類のものです。
ここで呪文の話になりますが、これは FG スクラップが PG スクラップと大きく異なるように感じられる主な機械的理由の 1 つです。マップ上のスペルキャスターの形式は比較的少ない (16) ものの、パーティー ピースの範囲は広く、カラフルです。歩兵、騎兵、ミサイル投げ手が打撃や投射物を交わす一方、杖使いは木々を動かしたり、敵を魅了したり、地震を引き起こしたり、味方を急いだり隠したり、死者を蘇らせたり、癒したり、祝福したり、恐怖を植え付けたり、火を起こしたりすることができる。 ..あなたはそれを名付けます。すべてのユニットには、意地悪な魔術を妨げる生来の魔法耐性のレベルがあります (攻撃的な呪文を失う前に、敵の「魔法防御」ステータスを考慮する必要があります)。
最も強力な呪文は、キャンペーンの開始時に選択したキャラクターに関連付けられた、戦闘ごとに 1 回使用できるジョブです。多くのユニットは 4 人の異なる反乱リーダーの間で共有されますが、シナリオ シーケンスの開始時に誰を選択するかが、永続的でアップグレード可能で拡張可能な中核軍の構成に影響を与える傾向があります。筋肉質のマーカスはカリスマ的な歩兵の魅力であり、他の仲間よりも大きな部隊を管理し、経験豊富な歩兵を格安で雇うことができる男です。大魔道士クレルは独自の一連の呪文を持っており、安価な魔術師を入手します。カリス騎士元帥は、超自然的な応急処置に長けた馬術のスペシャリストです。魔術師モルドラは、動物ユニット、2 つの強力な呪文 (「疫病」と「治癒獣」) の選択、および茨の谷を通る旅を非常に困難にするワードローブに唯一アクセスできます。
SSI の設計で最も成功していない側面は、キャンペーンです。敗北を許容せず、中核部隊を適切に育成できなかったプレイヤーを常に罰する準備ができているこのゲームは、どう見てもスクリプト化されたシナリオの長い連鎖です。戦闘の選択肢はありますが、マップシールドを選択する前に戦闘の難易度を判断することは不可能なので、クリックして期待する傾向があります。さらなる進歩に必要な資金や経験豊富な部隊がないことに気づいたときには、是正措置を講じるには手遅れになることがよくあります。再起動するか、初期の保存に戻ることが唯一の選択肢です。
願わくば、幻想将軍Ⅱがもっと優しくなるといいですね。続編ではあいまいな、または柔軟なターン制限に遭遇することを期待しています (FG では、最後の VL から 1 ヘクス離れていても、戦闘は規定の時間に終了します)。たった一度の敗北で上記のような画面が表示されず、早期の購入や研究の間違いを補う方法があることを願っています。 「キャンペーンの進行を不必要に妨げないでください」と「どんな犠牲を払ってでも勝たせてください」の間には非常に紙一重の境界線があることは承知していますが、意志、資金、想像力があれば、ウォーゲームはその境界線を踏み越えることができると私は確信しています。
開始位置を囲む防御の弱い領土のベルトを備えたセルラー戦略マップは明白なメカニズムですが、剣と魔法の設定により、より斬新な解決策が可能になります。ファンタジー ウォーゲームが、これまで苦戦するゲーマーに、売られた魂や汚染された原則と引き換えに進軍を許可するファウストの協定を提供したことがあったでしょうか?私はむしろ、キャンペーンの勝利画面に到着したプレイヤーが友達を持たずに…変身して…追い出した圧政的なモンスターよりも少しマシというアイデアが好きです。
おそらく、ファウストの協定はそれほど巧妙ではないはずです。第二次世界大戦中に捕虜収容所で過酷で不確実な将来に直面するよりも味方を変えた兵士のように、おそらく一連の敗北に苦しむプレイヤーは途中で馬を変更することを許可されるべきです。キャンペーンの創造性は、Gravity が所有します。
FG2 がどのようになったとしても、GOG.com のおかげで、私たちは常に素晴らしいオリジナルを頼りにできます。奇妙なキャンペーンの再開を嫌がらず、PDF マニュアルを何度も熟読することを気にしない (「戦術のヒント」セクションは必読です) と仮定すると、後悔することは考えられません。6ドルを使うパンツァー ジェネラルのより愛らしく、より活発で、あまり荒々しい兄弟ではありません。
* * *