Impressions: The Elder Scrolls - Legends

インプレッション: エルダースクロールズ - レジェンド

デイドラの取引

模倣がお世辞の心からの形式であるならば、背後にあるチームはエルダースクロールズ:レジェンド[公式サイト』の大ファンなのでしょうね。ハースストーン。この新しい収集価値のあるカード ゲームの多くは、Blizzard の Warcraft ベースの同等のゲームをプレイしたことがある人にはすぐに馴染みます。カードをプレイするためのマジック ポイントのプールが徐々に増加しています。攻撃値と体力統計は同じですが、ほとんどのクリーチャーは召喚されたターンに攻撃することができません。プレイ直後に攻撃を許可したり、ダメージから守る一撃シールドを持つなど、基本ルールを破る一般的な特殊能力が多数あります。確かに、「挑発」ではなく「ガード」など、すべてに異なる名前が付けられていますが、最初の既視感は圧倒的です。ありがたいことに、それは消えていきます。

敬意を持って借金をするのはそれだけではありませんハースストーン。開発者の Dire Wolf Digital のチームには、マジック: ザ・ギャザリングのハードコアプレイヤーも数名含まれており、『レジェンド』でもそのゲームの影響を見ることができます。ルールを説明するために使用されるキーワードの多くは、クリーチャーへの攻撃で残ったダメージを相手プレイヤーに与える「突破」など、マジックで認識できるものです。各カードには、マジックと同様に、プレイ スタイルの幅広いカテゴリを表す色があります。たとえば、赤い「ストレングス」カードは強力で攻撃的な傾向があるのに対し、緑の「敏捷性」カードはデバフと移動を中心に展開します。デッキは 1 色または 2 色、50 枚から 70 枚のカードで構成できるため、デッキ構築が非常に柔軟になります。

ソロ キャンペーンを数回戦闘した後は、他のゲームのおなじみのアイデアが再結合されたものという印象が残るでしょう。楽しいですが、それ自体に創造的な輝きが欠けているように見えます。

このキャンペーンは、最初は忘れがちな物語によってまとめられた AI 制御の敵との一連の戦いであり、最初の章はゲームのチュートリアルとして機能します。しかし、これら 8 つの戦闘が終わるまでに、導入される最終的なメカニズムを考慮して、最初の判断を修正する必要があります。

まず、ソリティアの体験がかなり膨大であることが明らかになります。いくつかの章にまたがっており、各章は興味深い一時的なルールの下でさまざまなデッキとの遭遇で構成されているだけでなく、ゲームのドラフト モードをソロでプレイすることもできます。ハースストーンからのさらに別の借用では、これはアリーナと呼ばれ、同じコンセプトです。一連のカードの選択からデッキを構築し、それを使用して何回の戦いに勝つことができるかを確認します。これは簡単な作業だと思われるかもしれませんが、このゲームのアルファ版には、より大きな報酬を獲得するために勝利を積み重ねようと努力し続けるのに十分な強固な AI アルゴリズムが備わっています。

ストーリーには、状況にどのように反応するかを選択するポイントもあり、その決定に応じてコレクションに別のカードが追加されます。ある時点でクモを倒した後、私はその生き物の巣に縛られているハイエルフの商人を見つけました。彼のポケットを略奪するための魅力的な金の賞金、または彼を救出するためのかなり弱いカードに直面して、私は彼の悲惨な運命への同情からそのカードを選びました。少なくとも私にとって、これらの決定ポイントが物語をより魅力的なものにするのに役立ったのは明らかです。

しかし、レジェンドの本の最大の新しいトリックは、間違いなくデジタル カード ゲームの世界の外から取り入れられたものでもあります。それは、MOBA で見られるようなレーンの概念です。戦場は 2 つに分割されており、クリーチャーをプレイするときはどちらの半分に入るかを決定する必要があります。ほとんどの場合、一方のレーンはフィールド レーンとしてラベル付けされ、通常どおりプレイされ、もう一方のレーンはクリーチャーが安全なシャドウ レーンになります。プレイされたターンの攻撃から。ソロ ゲームでは、ランダムにミニオンを他のレーンに吹き飛ばすウィンド レーンも登場します。

これは同じハンドから同時に 2 つのゲームをプレイするようなもので、これが戦略に与える影響は非常に大きくなります。たとえば、1 つのアプローチは、一方のレーンを制圧しつつ、時折ダメージ コントロールの呪文やガード ミニオンをもう一方のレーンに投入することです。あるいは、高ダメージで体力の低いクリーチャーをシャドウ レーンに放り込んで、1 ターンの保護でゲームを有利に進めるのに十分な長生きができることを期待することもできます。あるいは、召喚されたクリーチャーからブーストまたはブーストを得る黄色の意志力カードの 1 枚を一方のレーンに配置し、もう一方のレーンには大量の安価なミニオンを配置するなど、コンボをリフすることもできます。または、心ゆくまで組み合わせてください。まだ初期の段階ですが、現時点ではレジェンドは可能性の深い井戸のように見えます。

このゲームには、コレクション内のカードをアップグレードしたり、必要のないカードを廃棄してソウル ジェムをカードに費やしたりする機能など、以前に見たことのある他の側面もあります。そして、オリジナルなものがまったく提供されていないと思った瞬間、ルーン文字と予言が与えられることになります。ほら、レジェンドには、負けたプレイヤーをブーストする巧妙な仕組みがある。5 ダメージを受けるたびに、無料でカードを引くことができるからだ。そして、引いたカードに予言のキーワードが含まれていれば、それも無料でプレイできますが、これははるかにきちんとした仕組みではなく、運命を大きく変える可能性があります。このコンセプトがベータ版でも無傷で生き残るかどうかを見てみましょう。

おそらく、レーンの深みやキーワード辞書の充実にもかかわらず、レジェンドは現在、突然激しく変動する可能性のあるゲームであるため、おそらくそうかもしれません。限られた量の直接ダメージとカード除去は、シャドウレーンの保護と合わせて、流れを有利に変える大きなクリーチャーのプレイが非常に特徴的であることを意味します。それは問題ありません。ほとんどの場合、優れた計画と賢明なプレーによってそのスイングを獲得できるからです。それが不公平だと感じるのは、強力な予言のおかげで対戦相手にそのようなターンが与えられたときだけです。

Legends は、大多数の競合他社よりも遅く、より深刻な印象を受けます。ボード上にはさらに多くのものがあり、対処しなければならないメカニズムや、考えなければならないことがさらに増えています。アートやサウンドも Blizzard のカード バトラーよりも地味で現実的なトーンで、ゲームの時間が長くなります。最初は、より急な学習曲線を登るのに時間がかかるという考えは、特に中毒性の高い話題が少ない場合には、あまり魅力的に思えません。

しかし、アルファ版を数時間プレイした後、ゲームがタムリエルの地図のように目の前に広がっているのが見え始め、そのスケールは印象的です。 Betheda の RPG の広大な範囲に不快感を覚える人もいるかもしれません。しかし、CCG に対する同じアプローチは大きな利益をもたらす可能性があります。

あなたはできるサインアップ今後の Legends ベータ版に向けて。