Nightdive Studios の CEO である Stephen Kick 氏は、Epic の 90 年代 FPS Unreal をリマスターしたいと述べています。ナイトダイブをよく知りませんか?彼らは今年5月の勝利を支えたチームだシステムショックリメイク版、ジェレミー・ピール彼のレビューに記載されている「息をのむほど美しく、驚くほど忠実なリメイクであり、ルッキング・グラスのデザインの永続的な力を証明している」と評価された。彼らは先週のサプライズリリースの背後にあるスタジオでもありますクエイク 2 リマスター、および PC バージョンを含む他の多数の 90 年代の古典的なリマスタードゥーム64そしてライズ オブ ザ トライアド: 滑稽版。彼らはレトロを着こなす方法を知っていると言っても過言ではありません(ごめんなさい、神谷さん) 戻ってくる。
キックXitterにガントレットを投げつけた昨夜、元 Epic の責任者でありオリジナルの Unreal デザイナーである Cliff Bleszinski が Unreal を復活させたことについての投稿に応えて、最近はかなり懐かしい雰囲気です。二人は水面下でこのアイデアを売り込んでいるようだ。 「@therealcliffyb が私たちのために一生懸命頑張ってくれたので、私たちは実際にやってみました」と彼は書いた。 「@TimSweeneyEpic 私たちはアンリアルの世話人になれることを光栄に思います。あなたは私たちが DOOM で何をしてきたかをご覧になっていますし、クエイク@NightdiveStudio に任せてください。」
これらはすべて、キックがジェレミーに宛てたかなり刺激的なコメントと同じだ。ナイトダイブスタジオのプロフィール、システムショックリメイクの発売に続いて。 「私たちの過去に影響を受けたゲームを作ってほしいと思っています。」と彼は言いました。 「できる限り遡ってみましょう。それを可能にする唯一の方法は、人々が遊べるように保存することです。」
アンリアルをプレイしたことがありませんか? 「これは多くの点で非常に伝統的なシューティング ゲームです」とジョン ウォーカー (RPS in Peace)2020年に説明。 「個々のレベルを突破し、武器庫を増やし、スイッチを押してドアを開け、途中ですべての悪者を撃ちます。少なくともこの意味では、それよりはるかに洗練されているわけではありません。ただ非常に精巧に行われています。まあ、技術的な成果としてはね。」
ブレンダン・コールドウェル (平和のRPSでもあります)アンリアル開発チームのプロフィールを紹介しました2018 年には 20 周年を迎え、シューティング ゲームとしてのアンリアルの重要性だけでなく、そのサポート テクノロジである現在避けられないアンリアル エンジンにも同様に注目を集めました。 「アンリアル用に構築されたマシンはパワーアップし続けましたデウスエクス「それ以来、Unreal エンジンのフォローアップは、バイオショックにマスエフェクトXCOM: Enemy Unknownへ。」
ナイトダイブ、気づいたら持っていた2つの未発表タイトルが沸騰中。次に彼らに何をしてもらいたいですか?共有できるアンリアルの思い出はありますか?