ブラックアウト クラブは恐怖よりも楽しみを重視しています
友達が怖い人じゃない限り
初めての任務で私の泣き声を誰にも聞かれなくてよかったブラックアウトクラブ。この時点では私は一人で、夢遊病者と予感に満ちた地下迷宮を駆け回っていました。私は彼らの見えない顔の数インチ以内につま先立ちで近づきましたが、その間ずっと、目を閉じたときにしか見えない存在に追いかけられていました。
それから友達も加わってくれて、その緊張感のほとんどはグラップリングフックジャペの潮流で吹き飛ばされました。協力型イマーシブ シム ホラーには一長一短があります。
もしマインドコントロール能力と異次元恐怖を伴うカルトが私の町に店を構えたら、私はおそらく引っ越すだろうが、このカルトのティーンエイジャーたちは別の考えを持っている。毎晩、両親や近所の人たちがカルト的なささやき声を聞きながら歩き回る中、ブラックアウト・クラブは活動を始める。
作業は手続き的に生成されたミッションの形式をとり、通常はスヌーピングが含まれます。まず、誰かの家に侵入して寝室を盗み見て、最も卑劣な犯罪の証拠を記録してから、住民が捜査に来たときにベッドにうずくまることから始めるかもしれません。
それが完了すると、電話が再びビープ音を鳴らし、あなたは下腹部に送り込まれます。下腹部には素敵な柔らかいカーペットがあり、あまり愛らしくないフードをかぶった人物があなたを捕まえようとしています。どの家にも入り口があります。すべての大人は彼らの影響下にあります。
それが肝心なことだ。こっそり、それがうまくいかないときは必死に走ります。あなたのタスクは常に単純です。証拠を記録し、暗号文を取得します。誘拐された子供を探しに行き、助けを借りずに迷宮から脱出できるだろうという奇妙な仮定に基づいて、彼女の拘束を解いて逃げましょう。あれはちょっと変ですね。
これらのミッションには空虚感がありますが、それが早期アクセスの症状であることを願っています。すぐにそれらが繰り返しであることに気づきましたが、より多くのものが存在し、より広範なストーリーに影響を与えたら、そうではないかもしれません。私が泣き叫んだ最初のミッションは、実は特別なケースでした。それは一部はチュートリアルであり、一部は精巧に作られた悪夢の燃料であり、スクリプト化された忍び込みと逃走を通じて各システムを紹介します。ソロプレイであっても、手続き的なものには決して及ばないある意味で不気味です。
瞬間がないわけではない。すべての「平均的なジョー」の敵を盲目にするというのは素晴らしいアイデアでした。つまり、発見の一歩手前で、敵の真上に登ることができる (そしてしばしばそうしなければならない) ことを意味します。さらに良いのは、一人をやり過ごすために固まる必要があり、夢遊病者が動かない仲間全体をゆっくりと通り過ぎていくときです。
何よりも素晴らしいのは、彼らがあなたに迫ってきたときです。あなたが少し早く動きすぎて、彼らがあなたの方向によろめき始めたとき、しかし完全に追いかけるわけではありません。その時点ではどちらも走ることはできませんが、じっとしていれば運命は決まります。それはひび割れたダイナミクスです。
「死ぬか死ぬか」というミッション構造が、それなりに緊張感を高めているのだと思います。捕まった場合にロードするセーブデータはありませんが、通常は二度目のチャンスがあります。あなたが引きずられていくと、友人たちは襲撃者の背中に飛びかかり、忘却の彼方に開く不気味な赤い扉の一つに向かって進む可能性があります。あるいは、床から何かを掴むことで自分を救えるかもしれません。
フラッシュバンや麻酔ダーツなどの脱出アイテムを持っている場合は、さらに寛容になります。こういったものは、そもそも捕まらないようにするための計画の一環として、もっと有効に活用できるはずです。
そのガジェットプールには楽しいおもちゃがいくつかあります。私の最近のお気に入りは、どんな高さからでも落ちてもダメージを受けないネバネバの缶です。劇的な脱出と静かな侵入の両方に最適です。それらはマップのあちこちに配置されたボックスの中にあります。つまり、ゲームごとにわずかに異なる戦術を使用することになります。長編ゲームのように永遠にツールをため込むのではなく、次の数分で使用することがわかっているツールを見つけるのは素晴らしいことです。
これらは、マルチプレイヤーの重要な瞬間に自分が重要であると感じさせるのに役立ちます。場合によっては、人々にさまざまな役割を与えるために表面的に存在する特別なヒーローのガジェットやパワーよりも効果的です。テーザー銃、クロスボウ、グラップリングフックのいずれかを使用できますが、なぜ遠くから敵をノックアウトするのではなく近くで攻撃したいのかはわかりません。
実際、クロスボウは非常に便利なので、最初は私のグループは他のものを選択するのは疑わしい決定であると考えていました。おそらく理解できるかもしれませんが、結果ではなく教義によって動かされています。
それは私たちが叫び声を上げながら頭を地下に送り込むミッションの前のことだった。
そのようなことをこっそり行うのは難しいので、私たちが逃げなければならないときまでに、私たちの尾には騒々しい狂信者の群れがついていました。ただの人間ではなく、私たちはその形に注目を集めたのです。それは目を閉じないと見えない野郎です。
私が言及したドアを覚えていますか?形はそれらを通して生きます。カルトに何度も警告すると、それが彼らを突き抜けてやって来ますが、叫び声を上げている頭がそうする傾向があります。
私たちは階段まで急いだのですが、登る以外に行くところがありませんでした...もう上がれなくなるまで。私はもう終わったと確信していました - 私の友人がトランクダーツの知恵に屈してフックを置き去りにしたのです。 「クイック・ダン、鉤鉤で私たちを助けて!」と私はからかいました。すると彼はそうしました。
パニックに陥り、大喜びでロープに飛び移ったその行動には、ブラックアウト クラブのほぼすべてが含まれていました。一人の頑固なクラブメンバーのおかげで、最後の2番目の逃げ道が窮地を救ったということには、美しく適切なものがあります。
それでも、その瞬間は標準ではなくピークを表します。友達が耳元でせせらぎをしていると恐怖を感じるのは難しいですが、一人で地下室に戻って初めてホラーゲームになりました。パニックは社交的なものになることがありますが、恐怖ではありません。
それが重要かどうかは、何を探しているかによって異なります。本物のマルチプレイヤー ホラーが必要な場合は、これが最適です。友達やグラップリングフックでうろうろしたい場合は、すぐに飛び込むか、もう少しやるべきことができるまで待ちます。