Zero Escape とのコラボレーションを想像するのは難しいダンガンロンパクリエイターの打越鋼太郎氏と小高和剛氏は注目を集めませんでしたが、奇妙なリリーススケジュール(Apple Arcadeで中途半端な体験をドロップすることを含む)により、先月ゲームがPCに登場するまでにコラボレーションへの関心は埋もれていました。これは彼らのキャリアの中でもかなりユニークなタイトルであり、これらのカルト監督にとって新たな水路を開拓するものであるため、これは残念です。
ワールズエンドクラブこの作品は、二人が自身のスタジオ Too Kyo Games を設立してからリリースした最初のゲームで、世界を修正したり取引するには若すぎる思春期前の子供たちが出演した、プラットフォームとデス ゲームの奇妙だが興味をそそるブレンドであると最もよく説明できます。カルトと一緒に。ダンガンロンパを考えてみてください。ダンガンロンパがサイコパスだらけの殺人ゲームではなく、土曜日の朝の漫画だったらと思います。
このゲームは、小高の有名なシリーズのファンにとっては、レイチョー率いる大阪弁を話す関西人、気の強いパイ、陽気なバニラを含む 10 人の学校の友達からなるグループ「ゴーゲッターズクラブ」が目覚めるとき、最初は懐かしいと感じるかもしれません。水中施設に上がった彼らは、運命のゲームをプレイするよう求められ、勝つためには未知のタスクを完了する必要があります。敗者は当然全員死ぬ。しかし、このおなじみの設定は単なる序章にすぎず、ほとんど陳腐な友情行為によってすぐに何かが捨てられ、ゲームが日本全土のクロスカントリープラットフォームアドベンチャーに進化することができます。家に帰ろうとするゴーゲッターズクラブは、他の生存者を見つけ、なぜ自分たちの成人式の修学旅行が人類滅亡につながったのかを理解したいと考えています。
ゲームにおいて子供を主役にすることは通常、祝福か呪いのどちらかであり、私たちに世界に対するまったく新しい視点を与えてくれますが、未熟な子供の泣き言に耐えることを強いられる可能性があります。この場合、ゴーゲッターの無邪気な世界観を利用して暗い瞬間を表面的に覆い、その厳しさを損なうことなく、ゲームの利益に貢献しています。このゲームがデス ゲームに対する私たちの期待を覆し、冒険と謎解きの旅の記録を支持するとしても、それは歓迎されないものではありません。ギャングの子供じみた好奇心が、大量絶滅という悲惨な現実に興奮をもたらすのがわかります。
荒廃が常に存在するにもかかわらず、この幼稚さは陽気で神秘的な雰囲気でそれを覆っています。ゲームプレイはプラットフォーム、ストーリー、キャンプのセグメントに分かれており、後者は子供たちが年齢に応じて行動し、キャンプファイヤーの暖かさで冗談を言ったり笑ったりするのを見るための口実です。あなたは、世界がどのようにしてこのような究極の荒廃に至ったのか今でも疑問に思っていますが(特に、あなたの旅が自分の状況に関する答えよりも多くの質問を提供するとき)、私たちは絶望に屈するのではなく、代わりにその瞬間に巻き込まれます。
それはほとんど穏やかです。私たちが自然によって埋め立てられた日本の都市を一人で旅している間、これらの放棄された都市は、子供たちが探索するのに最適な遊び場のように感じられます。そして、ここでは 2D プラットフォーム セグメントが、小高氏と打越氏による以前のゲームのマイナーなパズル セグメントよりもはるかに顕著であるため、それらの可能性を探索してください。プラットフォーム化は単純化されていますが、都市間の移動により、環境が現実世界の同等の都市の個性と融合してユニークに感じられるようになります。キャラクターの能力も劇を複雑にします(たとえば、小さいながらもタフなチューコは、スパイシーなカラムーチョを頑固に食べると火を吐きます)。
やや鉄道的な結論には欠陥も見られるが、何よりも『ワールズ エンド クラブ』は、これらのクリエイターが知られるアイデアを、より気楽なレンズを通して検証する魅力的な冒険である。最初から最後まで夢中になれるストーリーとキャラクターがあり、満足のいく体験です。
ゴーゲッターズクラブに参加したいです!あなたも同じようにしてみませんか?