どのゲームが実際にひどいものであるかを数値化するのは非常に困難です。これは主に主観的なものであるためです。そうは言っても、ネオンガラスが輝く未来的なデトロイトの街路を疾走したり、追跡するパトカーを飛び越えたり、夢中になれるサウンドトラックに合わせて営業所や工場を駆け抜けたりするのが興奮しないとしたら、何がどうなるのか私にはわかりません。 。
それが約束ですエアリアル_騎士は屈しない。実際、Never Yield の冒頭で与えられるコンテキストはこれだけです。プレイヤーは 2D の横スクロール レベルでただひたすらに遊んでいるだけで、目を見張るようなデトロイトの再現を可能な限り速く走らなければなりません。なぜ主人公ウォーリーの邪悪なドッペルゲンガーがあなたにつきまとっているのか、そもそもなぜ実際に警察から逃れようとしているのか、立ち止まって説明する時間はありません。
それはそれでいいのです、なぜならあなたの目の前にあるのは本物のバンガーだからです。ウォーリーは、障害物を優雅に克服すると、Never Yield の猛烈なペースがほんの一瞬だけ遅くなり、進路にある物体の周りを優雅に飛び跳ねたり、身をかがめたり、滑らせたりします。 Never Yield の巧みなアニメーションを鑑賞するのに十分な減速があり、その後再びペースが上がり、建物の間や屋上に沿って歩くことに戻ります。
おそらく「バンガー」は、実際には Never Yield のスコアを説明するのに適しています。ジャズは、20 世紀初頭にブルースとジャズの文化大国として台頭したデトロイトの代名詞です。『Never Yield』は、トランペットやその他の金管楽器がノンストップのアクションにアクセントを加え、ジャズ シーンに敬意を表しているように感じることがあります。 。これに、ゲーム全体を強調する美しく滑らかなパーカッション ラインを組み合わせると、Never Yield のサウンドトラックは、私がここ数年で聞いた中で本当に最高のものの 1 つになりました。
机や金網などの物体を飛び越えるためにキーを押すたびに、トランペットの音が鳴り響き、シンバルが鳴り響きます。それはまるで音楽がウォーリーに自由に向かって進んでいくかのように、あるいはこの出来事全体における彼の曖昧な目標が何かであるかのようです。 『Never Yield』は、それが発展した都市の文化に浸っているように感じますが、音楽とアクションを 1 つの短くて甘い体験に融合させ、その歓迎を決して上回ることはなく、合計 1 時間強にわたって実行されます。
このゲーム全体は 1 人の開発者の努力によるものです。 Neil Jones が Nintendo Switch に『Never Yield』が登場することを明らかにしたとき、彼のクールなカリスマ性にインスピレーションを受けたことを今でも覚えています。インディーダイレクト中、そしてその後、彼がNever Yieldの開発チーム全体であることに気づいたとき、愕然としました。ジョーンズが、衝撃的な美学とスコアを備えた崇高な 2D ランナーを完全に独力で開発し、Never Yield を成功させたという驚くべき偉業です。
『Never Yield』は、2021 年で最も見落とされているゲームかもしれません。私は、リリース日が目前に迫っていたジョーンズのインディー ダイレクト プレゼンテーションまで、このゲームのことさえ知りませんでした。これは魅力的な小さな経験であり、ジョーンズがプロジェクト全体を一人で完成させることができた開発者としての能力の証であり、それ自体が飽くなき冒険でもあります。 『Never Yield』は、プレイする満足感と同じくらい評価に値します。