Pathwayは、インディアナジョーンズアドベンチャーに戦術的なFTLのようなスピンを置きます

グローブトロッティングパルプアドベンチャー、撮影するナチス、XCOMとFTLの両方の要素を主張および/または爆発させるための呪いをかけましたか?経路すでに多くのエキサイティングなサウンドの箱をカチカットしていますが、半分は悪く見えません。開発者のロボット性は、純粋に戦術的なもので歯を切ります途中2014年に戻っていますが、2番目のゲームは半分の尺度ではないように見え、フォーミュラの戦闘側とRPG側の両方に構築されています。以下では、10分間の冒険、探索、ターンベースの戦術を奪い、ゲームの5つの半プローク型で生成されたキャンペーンの1つを披露しました。

ロシアの科学者と塩辛い密輸業者は、冒険者の不一致のデュオのように見えますが、5つのキャンペーンと利用可能な多くの出発パーティーの間では、経路その戦闘が初めて維持されると仮定して、いくつかの深刻なリプレイの価値があるかもしれません。映像では、ヒーローズは、神の怒りと呼ばれるアーティファクトを求めて中東を引き裂いているナチスの研究部隊を追求しています。これは、限られた弾薬、燃料、お金、物資を備えた砂漠を多くの旅をし、戦いを注意深く選ぶことを意味します。多くのマップノードには、FTLのようなマルチ選択ストーリービートが添付されており、その一部は直接戦闘シナリオに登場します。

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私が気に入っていることの1つは、マップ上のすべてのストーリーノードに付随するアニメーション化された詳細なシーンです。それは、あなたの党が直面する資源ジャグリングと社会的挑戦の間のギャップと、彼らが半定期的に投げかけられた戦術的な戦いを埋めるのに役立ちます。各党員には、これらのストーリーセグメントで使用できるスキルのリストがありますが、隠されたサイコロロールも関係しているようです。通常のナチのトルーパーとガード犬の上に、私たちはゾンビとのバンカーがオーバーランし、プレイヤーはある時点で「テスラボルグ」で鳴り響きます。 。

戦闘はそれが可能なほど粒状で複雑には見えませんが(たぶん私はただのように甘やかされているだけかもしれませんX-Piratez)、私はここの見た目が嫌いなものを見つけるのに苦労しています。サウンドトラックでさえ、ジョン・ウィリアムズの古典的なインディ・ジョーンズのスコアを模倣する可能性のある仕事をしています。昨年の予告編。 5つの異なるストーリー主導のキャンペーンを開催する選択は、ランダムな要素がそれぞれを通る複数の方法で、小さなスタジオにとっては大胆です。ロボット性がそれを実現できることを本当に願っています。博物館。

Pathwayは今年後半に発売予定であり、Chucklefishによって公開されます。あなたはそれを見つけることができますここで蒸気。