Team Fortress 2 の Gun Mettle アップデートについての考え

忘れてしまったかもしれませんチームフォートレス2は存在しますが、これを書いている時点でそれをプレイしている 5 万人以上の人々については同じことが言えません。先週、Valve はゲームの 33 番目 (!) のメジャー アップデートを公開しました。銃の気概'を持ってくる新しい漫画、新しいマップ、バランスの変更、そして3か月にわたるイベント。私スパイクラブそれをチェックするために戻ってきました。

このアップデートの焦点は Gun Mettle Campaign で、購入には 6 ドルかかり、今後 3 か月間 (Valve が希望する場合はそれ以上) の間、週に 2 回の契約が提供されます。 Valveの言葉を借りれば、これらは「報酬としてユニークな武器と専用の武器ケースを備えたスキルベースの契約」だという。これらは主にクラス固有の事柄であり、そのクラスでポイントを獲得するか、ヘビーとして 1,000 のダメージを受ける、ソルジャーとして空中の敵を倒すなどの高度な目標をより早く完了することで達成されます。契約を完了すると、ユニークな塗装が施された銃を手に入れることができ、ゲーム内でボタンを押すだけで調べることができます。CS:GOスタイル。さらに、各契約に対して獲得したポイントによって「キャンペーン コイン」もレベルアップします。キャンペーン コインはスコアボードのあなたの名前の横に表示され、あなたがどれほど素晴らしい小さな傭兵であるかを誇示します。

これはシンプルなアイデアですが、新旧のプレイヤーにすべてのクラスを試してもらうための優れた方法です。私は TF2 で何百時間も過ごしてきましたが、そのほとんどすべてがスパイと一緒に過ごしてきました。自分の快適ゾーンから外に出させられると、すぐに報われることがわかりました。クリティカルロケット弾を兵士の顔にエアブラストして返すことで、なんとか契約を完了することができた。気分転換にパイロとスパイが関わる1対1の戦いの相手側になることも非常に満足だった。さらに良いことに、バックバーナーを装備すると、疑似スパイとしてプレイすることができ、背後から飛びかかってクリティカルヒットを与えるまでマップ上をこっそり歩き回ることができました。たとえプレイヤーがこのようなことが可能であることを以前から知っていたとしても、その有効性や多様性の純粋な楽しみを理解していなかったかもしれません。予備の武器としておしゃれなショットガンを手に入れることは、それを組み合わせる良い動機になりますが、ほとんどの場合、契約を完了すること自体が報酬です。

ご想像のとおり、アップデートで導入された新しいマップの品質はさまざまです。 Valve 独自の製品である Powerhouse は、かなり標準的な対称キャプチャ ポイント マップです。勝ち点が 3 しかないため、試合は短く緊張感が増し、どちらかのチームが常に勝利まで 1 点しか離れていません。他のマップはすべてコミュニティがデザインしたものです。除雪車は、ペイロード マップに見せかけたキャプチャ ポイント マップです。青チームは、名ばかりの除雪車を線路を通ってマップの反対側に移動させ、途中でコントロール ポイントを占領して猛スピードで前進させなければなりません。通常のタイマーではなく、列車が停止している 30 秒ごとに、上からの機構によって岩や車両が列車に衝突します。除雪車が 10 回攻撃を受けるとゲームオーバーです。この設定により、緊迫した攻略にさらなるドラマが加わり、各ヒットに伴う視覚的なセンスとカウントダウンが勝利または敗北を強調します。

水神は新しく追加されたものの中で最も弱く、プレイヤーが東洋の寺院で戦う丘の王マップです。コントロールポイントは簡単に防御できる塔の内側にあるため、最初にそれを占領したチームが各コーナーに数人の見張りや重役をポップし、タイマーが切れるまでそれを維持するのは簡単です。公式マップ リストの中で最も視覚的に特徴的な環境の 1 つであるため、これは残念です。私のお気に入りの新追加はボルネオです。これは高山をテーマにしたペイロード マップで、スパイとして飛び降りたり回り込んだりするのに最適な階段やコーナーがたくさんあります。ここはバッドウォーター盆地ではありませんが、当面は私の新しい狩場として十分機能します。

Valve はいくつかのかなり大きなバランス変更も行っており、その中で最も大きな変更は私の親愛なる老スパイをターゲットにしているようです。 Dead Ringer には少し敬意を表しますが、Dead Ringer は半分の時間あなたを覆い、ダメージを 90% ではなく 50% 軽減します。さらに悪いことに、通常はマントの持続時間を延長するはずの弾薬を拾うことができなくなり、透明な状態で走り慣れていたルートの多くが遮断されてしまいます。ただし、すべてが絶望的で暗いわけではありません。以前私や他のプレイヤーによって無視されていた他の特定の武器は、バックスタブに成功すると 3 秒の速度ブーストを提供する Big Earner など、まったく新しいメカニズムで復活しました。 Spyo-Sphere の外では、エンジニアはより簡単に物を素早く構築できるようになり、ミニセントリーを修理できるようになりました。他にも多数の調整があり、イライラして吠えるプレイヤーもいるでしょうし、喜びで高笑いするプレイヤーもいるでしょう。ぜひチェックしてみてください。ここの一番下にある

最後に、Valve は、同じクラスの死亡したメンバーが落とした銃と銃を交換できる武器拾いシステムを追加しました。これは、経験の浅いプレイヤーがまだ自分自身を所有していないアイテムを試すことを目的としていますが、いくつかの新しい武器を効果的に使用するには、説明を読むためにしばらく隅にしゃがむ必要があります。以前は、メイン メニューの快適さから、より複雑なギズモのいくつかを理解するのに数分かかりました。私は、新規プレイヤーがこの作業を行うのをうらやましいとは思っていません。

ある程度、復帰選手にも同じことが言えます。 TF2 のゲームでは間違いなく多くのことが起こっています。パイロはセントリーガンから工兵をハンマーで叩き落とし、デモマンは爆発する酒瓶を振り回してマップ中を突撃し、衛生兵は頭上でシンボルを点滅させながら走り回ります。このナンセンスな内容をすべて解析することはほぼ不可能ですが、決定的に不必要でもあります。本質的には TF2 は依然として非常にシンプルなシューティング ゲームです。確かに、ゲームの発売から 8 年間に追加された非常に多くの武器の中には、困惑するものもありますが、対戦相手の武器の複雑さを知ることが本当に重要になるのはまれなケースです。ほとんどの場合、必要なのはポイントして撃つことだけです。構築された膨大な武器にもかかわらず、私は圧倒されるものに遭遇したことがありません。それでも、自分が持っていない武器を使って誰かに何度も死ぬことになったとしても、今日ではどの武器も Steam マーケットで 1 ペニーで購入できるため、競争条件を平等にするのは簡単です。

奇跡的に、この記事ではこれまで一度も帽子について触れていません。帽子の膨らみは本物です。少なくとも私にとって、それらはもう特別なものとは感じられません。キャラクターをユニークに見せる方法がたくさんある今、ユニークさは同じ価値を持ちません。そうは言っても、ワードローブの拡大は背景に消えていく軽薄さの一部ではありますが、それでも高く評価されています。一般的な無愛想な軍人がマルチプレイヤー シューターを支配するようになった経緯について不満を言う人がいる一方で、それがどれほど真実であるかは忘れがちです。それに比べて、TF2 のキャラクターはすべて持っているこれは、Valves の初期デザインが、時代を超えて輝いている証拠です。巨大なロリポップそして感覚のある パン。 TF2 はこれまでと変わらず楽しく、ガン メトルは革命ではありませんが、今はまた飛び込むのに最適な時期です。

誰かが私を必要としてくれるなら、私は隅っこでデッドリンガーを抱きかかえるつもりです。