誰もが知っているように、シンジケート戻ってきました。そして、誰もが知っているように、それは一人称シューティングゲームであり、おそらく誰もがそれを期待していた方向ではないでしょう。私は座ってゲームの小さなセクションをプレイしました。
数週間前にリリースされたシンジケートのゲーム内映像を見た場合、シングルプレイヤーゲームのセクションが最近のイベントで手に入れることができました。残念ながら、利用可能な唯一のバージョンは360でしたが、私は下唇を噛んで勇敢に進みました。 (PCバージョンには何らかのアンチエイリアシングがあり、それほどぐらつくように見えないと仮定しています。)
私はチャンを追いかけてデバイスを彼の頭に入れました。チャンが誰なのか、なぜこのデバイスが欲しいのかはわかりません。そして、それは、それは本当にです。
シンジケート、または少なくとも私がプレイした10分間は、残念でした。トップダウン戦略ゲームに基づいた一人称シューティングゲームであり、オリジナルとはほとんど共通していないようです。私はそれを気にしません。新しいゲームの存在は、最初のゲームの存在に決して影響しません。このFPSのストーリーは完全にBullfrogが作成した世界に基づいていると約束されています。このスニペットが驚くほど退屈だったので、それは残念でした。
非常に明確にしましょう - これは10分でした。たった10分間プレイしましたDeus Ex:人間革命今年6月、そしてそれに対してあまり感じませんでした。シンジケートは、並外れたゲームになるために簡単に具体化することができます。しかし、この時点で、私の自信はノックされています。そして、そのノッキングは、DX:HRとの避けられない比較と組み合わせて来ます。
2つのゲームが非常に似ているように見えるのは、Starbreezeにとって残念です。明らかに偶然(DXがどのように見えるかを知る前に、シンジケートは開発に順調に進んでいたでしょう)、それはEAのシューティングゲームにとって余分な挑戦を証明するものです。それだからは射手、そしてそれ以上になろうとはしていません。これはステルスを促進するゲームではありません。動くすべてを残酷に撮影することに関するゲームです。
そして、それは非常に残酷です。部屋の男がコントロールを失い、彼の同僚を撃ち、それから顔を撃ち、それはかなり衝撃的です。それを引き起こしている人であることはもっと多くのことです。
大きな銃に加えて、3つの特別な能力があります(少なくとも最初は)。彼らは裏目に出し、自殺し、説得しています。最初は敵の武器を手で爆発させ、明らかに彼らにかなりのオウィーを引き起こします。 2番目は、非常に自明であるため、敵を殺します。そして、3番目は、最も興味深いものであるため、ターゲットは同僚になり、銃撃戦であなたの側に参加します。これらの能力は、より多くの人々を殺すことによって充電されており、あなたの脳技術のさまざまな改善であなたのスキルを追加することができます。私が見た名前と走り書きには、穿孔器(直接rap散弾の爆発を引き起こす)、殺害の縞、器用な、セルベロスのバックファイア、アドレナリンラッシュが含まれていました。しかし、私は私の短いプレーでこれらのいずれかを体験することができませんでした。
ですから、他の部屋のその男にあなたの能力を使用し、彼が他の人と彼自身を不本意に殺害した段階的な瞬間は、彼の顔の恐怖と絶望があなたが良い男を演じていないことをかなり明らかにします。どうやら悪い男でもない。彼が上司から言ったことをしている男。
このゲームがこの倫理を深く探求しすぎている可能性は低いようです。それは本当に、元のゲームの銃をひっくり返すメンタリティで、残忍な射手になることを目指しています。そのようなものが18年前にどのように受け取られているかを見るのは面白いでしょう。しかし、おそらくもっと興味深いのは、Run-N-Gunのシューティングゲームの密集した分野でそれがどのように立ち上がるかを見ることです。
私が見た垣間見ることで、自分がコントロールされているように感じたことを指摘することが非常に重要です。私と戦っているのは、私がそうするようにコントロールした人だけでした。つまり、シンジケートは確かに現代の戦争のアコライトの呪いとは区別しています。しかし、それは私たちをそれに戻します神の元比較。
両方のゲームは、オリジナルで作業しなかったチームによって作成された、廃止ライセンスの若返りです。どちらも、頑固なファンとの非常に人気のあるカルトヒットであり、新しいゲームに非常に緊張しています。そして、私が述べたように、どちらもひどく似ています。しかし、Syndicateは、DXの3分の1を提供しようとはしません。それは意図的にマルチパスウェイステルスRPGではありません。それは射手です。そして、私はそれだけでは不十分かもしれません。
重要なことは、私がそれを演奏していたとき、私は少し楽しかったです。私が初めて誰かを説得したのは、私と戦うことは素晴らしく、本当にいいアイデアであり、うまく実行されました。彼はよく戦い、30秒のパワーアップのように感じませんでした。しかし、それを超えて、私は部屋に入り、人々を殺し、それから私の脳の力を使う無生物を探しました。コンピューター、ドアロックなどをオーバーライドすることで、何らかのパズルを提供することを目的としているようです。
ただし、この短いデモの唯一の例には完全に欠陥がありました。この課題は、ゲームで初めてあなたの上で高く見える必要があることを知っていることに基づいており、これが事実であることを示唆するものは何もありませんでした。私は近くの開発者に何かを見逃しているかどうか尋ねました、そして彼は私が持っていないと言いました、そして、これは彼らが変えようとしているものだと言いました。しかし、彼らは報道機関が立ち往生した後にのみ気づいたようです。ここでは、いくつかの内部テストであるバルブスタイルが順調に思われます。
戦闘はかなり平凡で、銃で人々を殺す方が、特別な能力であふれているよりも簡単でした。私はまったく警告なしで数回死んだ後、リプレイで風が吹いていましたが、それは混乱を招きました。そして、愚かで迷惑な飛ぶもの(サフト)がありました。まだゲームに含めないことを学んでいません。これらを除いて、あなたが彼らを撃つことができる前にあなたが彼らのシールドを「オーバーライド」することを要求しました!
これはすべて、チャンを見つけることでクライマックスになりました。チャンは自分の頭に銃を持っていて、私が別の一歩を踏み出した場合、彼は脳を吹き飛ばしてチップを破壊すると言いました。だから私はじっと立っていたが、何も起こらなかった。だから私は彼を頭の中で撃った。チップを取りました。うーん。
だから私は知りません。それは印象的なショーではありませんでしたが、適切な判断を引き出すにはあまりにも小さすぎました。残念ながら、それは彼らが私たちに見せた唯一のシングルプレイヤーのチャンクなので、それは私が続けなければならないすべてです。武器は確かに肉付きがよく、満足のいくもので、ゲームは非常に暴力的で道徳的ですが、かなり空洞で、かなり無意味に感じられました。私はすぐにゲームをもっと見ることができるようになることを本当に願っています。