同期済みこれは、NeXT Studios によって開発された今後の無料プレイのサードパーソン ルーター シューティング ゲームであり、テンセントのライブサービス ゲームに似たクラックです。部門。ローグライトビットを備えており、タッチを際立たせるのに役立ち、自分の輝く宝石の仲間に敵を打ち負かすように命令することができます。しかし、私がこれまでプレイしたことからすると、その明確さの欠如により、通貨やMODスロット、その他何であれ、生涯投資を必要とする他の何億ものゲームからあなたを引き離すことはおそらくないでしょう。
私は Synced の PVE モード Dead Sector で 1 時間強を過ごし、そこで別の専門家と、このモードの内部構造について私たちをガイドしてくれた PR チームのメンバーとチームを組みました。私は数人のランナー (クラス) の間を行き来しました。毒爆弾を投げたランナーと、おそらくヒンジに優れているであろう衛生兵のシルバー フォックスです。このゲームにはPVPモードがありますが、残念ながらプレビュー中には利用できませんでした。
私たちはデッド セクターの実行を開始し、PUBG の元の環境を思い出させるマップに私たちを放り出しました。それは、緑の芝生の何の変哲もない平原、なだらかな丘、そして灰色の建物と鉄の階段で構成される一般的な科学的なチェックポイントです。私たちの目標は、サージの間を移動することでした。サージは、タイマーが刻々と経過し、難易度が実行可能から不可能に上昇するにつれて、クリスタルのような悪者の波を生み出し、できるだけ早くクリアしなければならない一連の渦巻く竜巻の間を移動することでした。
私は明確な目標を好む一方、マップを探索し、戦利品で満たされた安全な部屋を探すという動機はありません。他に何か、耕す必要性によって打ち消されました。私たちがぶら下がっていれば、私たちは自分自身にとって物事をより困難にするでしょう、そして「より困難」とは、ゴーレムの宝石からほんの少しの傷を得て、すぐにダウンすることを意味しました。報酬がリスクを上回るとは決して思えませんでした。
時間とサージを破るのを助けるために、ゲームは Screwfix カタログに相当するローグライク版からそのまま出てきたアップグレード ステーションを私たちに提供しました。手元に十分な現金がある限り、キャラクターのビルドを何らかの方法で変更する 3 つのランダムなアップグレードから選択できます。たとえば、「弱点を突いてナノを倒すと爆発物がドロップする」、または「体力の低い気絶したナノは一撃で倒される」など、それぞれにレアリティとレベルが設定されています。これらのステーションは定期的に出現するため、Hades または死んだ細胞ある意味、途中でアップグレードを選択することもできます。
ただし、アップグレードの多くが何らかの影響を及ぼしていることを知っていたとしても、その影響を感じたとは言えません。それが理にかなっているでしょうか?たとえば、敵から飛び出す数はもっと多かったかもしれませんが、倒れた敵が花火の滝のように噴火したり、爆発性のビー玉のパケットを落としたように爆風をまき散らしたりしたかったのです。それでも、私たちランナーは文字通り、自分たちのナノを用意していたので、自分の悪者を指揮する能力が、切望されていた火花をもたらすかもしれない?まあ...ある意味。
このゲームの最大の魅力は、自分の Nano コンパニオンを指揮して、敵を攻撃したり、ビームしたり、ブロックしたりできることです。選択できるのは 4 つで、それぞれが物を壊す大男、物をスキャンする偵察兵、盾で物を防ぐ戦車、狙撃兵など、特定のクラスの役割を果たします。戦闘の真っ只中にいる場合は、ボタンを押して敵を送り込んで攻撃することができるため、スクラップを少しだけ簡単に取り除くことができますが、「予見者」として他の敵の有用性を感じるのは困難でした。 (偵察してレーザー光線を発射する者)は大したことはしていないように見えましたが、「クラッシャー」は明らかに私の周りのものを殴っていました。おそらく、もっと難しいシナリオでは、彼らは彼ら自身を上回るだろうが、-私の不快な見習い役員室の専門用語を少しチャネリングしてください-私は、彼らがサージのクリアに多くの価値を追加したのではないかと思いました。物事を簡単にすることは別として、物を粉砕する巨大なナノ以外のナノを選ぶのは愚かに思えるでしょう。
そのため、マップ上にビッグ サージが出現する前に、約 3 つのサージをクリアしました。最終的には、地面に効果範囲のスパイクを発射する大きな柱となり、弾薬をガタガタと打ち込む必要があるこれらのひどい弱点を見せつけました。この男を倒せば、報酬を得ることができます!改造チップとそのチップを装備する通貨!そして、そのプロセスをもう一度繰り返すのですが、これはもう少しトリッキーなつもりだったと思いますが、実際にはそう感じませんでしたか?後それこのモードの最大のボスであるタイラントに到着しました。
そして、暴君は短命に終わったことが判明した。その主な理由は、私たち全員が巨大なクリスタルマンに一撃で死んでしまい、戦利品を持って基地に戻ったからです。これはベースにあり、キャラクターのメニューを開いて、それらの MOD を 4 つの PVE ポートに直接差し込むことができます。そうするためのチップがある限りです。正直言って、カスタマイズは深い井戸のようです。武器に火をエンチャントしたり、さまざまなアタッチメントを付けてステータスを変更したりできます。 MOD をアップグレードしたり、リサイクルしたりできます。 Nano フレンドのポートにいくつかの MOD を貼り付けることもできます。基地内の NPC に話しかけると、さまざまな通貨をさらに獲得するために完了するミッションのチェックリストが提供されます。それは(少し死んだような)笑顔でのライブサービスです、ベイビー。
まだ分からないかもしれませんが、Synced についての私の考えはすべて無関心のペンにまとめられる可能性があります。あまり落ち込んだり還元的になるわけではありませんが、このゲームが独自のスペースを切り開き、そこらにある他のすべての強大なライブ サービス ゲームをかわすことができるとは思えません。特に、ローグライク アップグレードや Nano コンパニオンなどのゲームの特徴的な機能の多くが、古くなったシャワー スクリーンと同じくらい鮮明である場合にはなおさらです。たとえ「新しい」とは粉々になったシャワースクリーンや石鹸水で水浸しになった床を意味するとしても、それを打ち破って何か新しいものを提供するものは何もありません。正直に言うと、そう思います。
Synced が楽しい体験を提供しないわけではありませんが、楽しい体験とは程遠いです。楽しかったです!ベータ版であるにもかかわらず、このゲームは非常に洗練されているように感じられ、『ディビジョン』や『レムナント フロム ジ アッシュ』のような満足のいく方法で体力バーを溶かすガンプレイがありました。敵から飛び出す数字や戦利品を集めることの好きな人なら、このゲームは間違いなく満足します。
しかし、私がこれまでプレイしたことからすると、Destinys や Fortnites から引き離されるようなものではないと思いますし、別の略奪者シューティングゲームにすべての時間を投資するよう説得するものでもありません。おそらく PVP モードこそがこのゲームの本当の魅力があるのではないでしょうか?多分?見てみましょう。
ゲームを試してみたい場合は、オープンベータは12月10日に開始されますそして1月15日まで続きます。