Longing For Walking Simulators Wot You Do Swimming In

ウォーキングシミュレーターに憧れて泳ぎます

あなたは水を吸う

池で泳ぐようになりました。シルト質の水の中は数インチしか見えませんが、潜ることができるよりも深いことはわかっています。かなり寒いので、肺の中で空気が収縮してもショックを受けないように、飛び込むときに息を吐き出すことを学びました。ゆっくりと蹴り出す前に、立ち泳ぎして寒さを体に染み込ませます。プールではクロールで泳ぎますが、ここでは怠惰な平泳ぎをしています。池は神秘的な味わいを楽しめる場所です。周囲は睡蓮、葦、木々に囲まれています。ロンドンの野生のインコが枝から鳴き声を上げます。カワセミのコガモが一度私の前を通り過ぎました。私はぎくしゃくした動きをします。足から一発、腕から一発、そして二秒間慣性が弱まりながら円を描くように動きます。素晴らしい、豊かな香りがします。北東の隅は常に最も暖かく、ユリのベッドから腐敗の暖かさが高まっていると権威を持って言いますが、その理由はわかりません。時々足がぬるぬるしたものをブラッシングすることがありますが、茎が腐っているのではないかと心配です。

明らかに、私は水泳に関するウォーキング シミュレーターに興味を持っています (これは不注意のダジャレなので、まったく機知に富んでいるように見せておきます)。具体的には、表面的には。問題は没入です(これは意図的に行っているので、自分自身を恥じるためにそのままにしておきます)。水の中にいることは全身の感覚であり、これは経験にとって非常に重要です。水は私たちを引き留め、そして私たちを引き留めます。水泳は努力です。水は温かさと強さを奪います。匂い、味、そして鼻に入ったときのツンとした痛み。水が濡れています。ビデオゲームではこれを再現できないので、私が望む水泳ウォーキングシミュレーターを提供することはできません。

これは明らかに真実ではありません。

ビデオゲームではすべてが抽象化され、単純化されます。ゲーム内で歩くことは、自分の足で歩くこととはまったく異なります。私たちは衣服の重さや拘束感、足首から脚に響くドスンという音、踏み出すためにつま先を回転させる感覚を感じません。私たちは縁石を飛び越えたり、根を踏み越えたりするような微細な楽しみを享受しません。私たちは水たまりの周りを慎重に歩いたり、嬉々として踏みつけたりしません。私たちは犬のうんこに足を踏み入れることを決して恐れません。

私たちはビデオゲームの奇妙な歩き方に慣れてしまっています。こぶのある車輪に乗ったこの魔法のカメラは、まったく歩いているようには感じられませんが、それがどれほど奇妙であるかを忘れるほど歩いていると私たちは何度も言われてきました。

私たちは試合で泳ぐことはめったにありませんし、泳ぐとしても、水中での時間を楽しむことを期待されることはほとんどありません。もし私たちが水の中に落ちてしまったら、おそらく何か間違ったことをしたことになるでしょう。

ハイジャンプを失敗すると水がかかってしまい、泳いで戻ってシーケンスをやり直す必要があります。車を海に突っ込むときは、岸まで泳いでよじ登る方法を見つけて、新しい車をつかむ必要があります。秘密のアイテムやエリアは水の中に潜んでいるので、忍耐力が大切です。水は私たちの動きを遅くし、耳の鋭い敵に私たちの位置を知らせます。水は私たちが素晴らしい銃を発砲することを禁じます。時には水のおかげでこっそり近づくことができますが、その代わりに泳ぐのが単調になってしまいます。非論理的なルートや愚かなパズルを時間内に見つけられなかった場合、水は私たちを溺れさせます。開発者の中には、下水道全体のレベルを設定したことが知られています。

Normally I'd say Quake II has the best-feeling movement of any game but in water...

もちろん、ビデオゲームで泳ぐことが生体力学的にすべて間違っているとしても、それは役に立ちません。実際の水泳のけいれんはウォーキングの場合よりも明白で、結果の一貫性はそれほど高くありませんが、ビデオ ゲームの視界は波の上を完璧に滑空することがよくあります。ビデオ ゲームでの水泳は、より低い、より滑らかな視点から歩くことです。ビデオゲームの中で泳ぐのは奇妙に感じます。

それらは私たちの体の水平性や強制的な視点を決して反映しません。私たちは移動するときに身をかがめたり、体を回転させたりしません。私たちが浮上すると、水が透明な小川となって眼球を流れ落ちます(ああ、濁った水の瞬きがどれほど楽しいか!)。ゲームに一人称視点の水泳アニメーションがある場合、それは手首を折る平泳ぎや、首を折るフロントクロールのようなものです。ほとんどの一人称アニメーションが現実的である、あるいはそうあるべきだというわけではありません。目の前 3 インチに銃を構える人がいるでしょうか?しかし、繰り返しになりますが、私たちはビデオ ゲームの銃がどのように機能するかに慣れています。

私たちはビデオゲームの水泳に慣れることができません。なぜなら、それが同じであることはほとんどなく、歩くことよりもゲームごとに変化するからです。速度、慣性、抗力は大きく異なる可能性があります。同じような海域ではインチやメートルが見られるかもしれません。自分の手が見えるかもしれないし、見えないかもしれない。水面で揺れたり、完全に安定したりすることもあります。私たちは上向きに浮かんだり、中性浮力を自動調整したりする可能性があります。ビデオゲーム全体にわたる機械的なコンセンサスは非常に強力ですが、水がどのようなものであるかをまだ決めていません。

のみファークライ2ゲームで泳ぎ回って楽しんだときのことを思い出そうとするとき、それは単に理由かもしれませんファークライ2は楽しいよ。 Far Cry 2 では、ほとんどすべてのことが楽しいです。たとえこの痛そうなストロークであっても:

この奇抜な想像上の水をゲームで解決し、私たちが認識して本能的に受け入れられるものとして修正しましょう。残酷な罰より水を作りましょう。水まわりを楽しい場所にしましょう。水をとても快適で自然なものにして、ウォーキングシミュレーターのように、素敵なものを見ながら楽しく漕ぎましょう。水は素晴らしく、泳ぐのは楽しいです。

そして、冬が落ち着いたら、ケンウッド レディース ポンドへの訪問をやめてしまうのではないかと心配しています。

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