GSC が崩壊し STALKER 2 も持ち去られるかと思われたとき、すぐに一筋の光が射しました。Vostok というオリジナルの Stalker 開発チームの大部分で構成されたチームが、現在は独自のゲームを開発しています。サバリウム。アート スタイルと雰囲気は古典的なオープンワールド シューティングゲームに驚くほど似ていますが、ここで見ているのは基本プレイ無料の MMOFPS です。オリジナルの GSC ゲームを裏付けたロードサイド ピクニック/ゾーンの神話からの強力な影響にもかかわらず、まったく異なる提案です。
Vostok が最近発表した開発タイムライン2013 年に Survarium のベータ版が開催されることを示しているので、会社の広報担当者である Oleg Yavorsky と、私が以前に何年にもわたって STALKER のインタビューを何度も行った仲間に話を聞いてみるのは良いアイデアかもしれないと思いました。私たちがどのように取り組んだのかについては、以下をお読みください。
RPS: Survarium の背後にあるコンセプトを読者のために要約していただけますか? STALKERのようなゲームを期待している人もいると思いますが、実際はそうではありませんね。
Yavorsky: STALKER のバックグラウンドと経験を念頭に置いて設計されましたが、Survarium はまったく異なるゲームになります。このゲームは別のジャンルにあり、新しいストーリー、異なるゲームプレイが導入されていますが、私たちは以前のゲームと同じ種類の品質を提供するために最善を尽くしています。少なくとも雰囲気、サスペンス感、迫りくる危険という意味では、このゲームは STALKER と同様の体験を提供するはずです。
このプロジェクトに詳しくない方のために説明すると、Survarium は近未来を舞台にした free2play MMOFPS です。このゲームは、地球上の大規模な生態学的大惨事の余波に焦点を当てていますが、その背後にある理由は漠然としかわかっていません。 Survarium はセッションベースのシューティング ゲームとして設計されています。プラン リストには 3 つのゲーム モードがあります。チームベースの PvP、協力ミッション付きの PvE、フリー プレイ モードで、それぞれが独自の課題とプレイスルー メカニズムをプレイヤーに提供します。ゲームのコンセプトやストーリーについて詳しくは、Webサイト。
RPS: 世界についてもう少し詳しく説明していただけますか?何の話ですか?そして、プレイヤーはどのような勢力でプレイできるのでしょうか?自分のギャングやクランを設立できますか?
ヤヴォルスキー: 地球規模の環境災害、原子力発電所の爆発、化学プラントの大惨事、広範囲にわたる広範囲の汚染、これらすべてが人類文明と世界秩序の崩壊につながることを想像してみてください。長年にわたる無慈悲な搾取の後、自然は地球上から人類を一掃するために反撃します。緑と動物の変異が進むにつれて、都市や町の遺跡では無政府状態が激化します。ただし、それは氷山の一角にすぎません…プレイヤーの任務は、生存者の一人として、実際に何が起こったのか、その背後にある理由を見つけ出し、新しい世界で適応して生き残るために手助けすることです。
ゲーム内の勢力に関しては、プレイヤーに独自の装備とミッションを提供します。
最初から利用できる 2 つをすでに紹介しました –スカベンジャーそしてブラックマーケット。スカベンジャーの装備は、生存、異常の研究、アーティファクトの探索に重点を置いています。彼らの兵器は主に遠距離戦闘と自衛のために設計されています。一方、ブラック マーケットは接近戦を重視しており、その装備は銃器による損傷に対するより高度な保護を提供します。派閥が所有するユニークなアイテムはスカベンジャー用のアーティファクトデバイスになりますが、罠や罠はブラックマーケットによって提供されます。
他のいくつかのゲーム派閥も後で紹介される予定です。事実上、プレイヤーは派閥に参加することはできず、協力することのみが可能です。ただし、プレイヤーは独自のクランを設立できます。このゲームでは、クランが互いに領土戦争を繰り広げたり、ボーナスやアップグレードを受け取ったり、ゲームのストーリー展開に影響を与えたりする可能性が提供されます。
RPS: シングルプレイヤーキャンペーンはあるのでしょうか?ゲームの PvE の側面はどのように機能しますか?
Yavorsky: Survarium では従来のシングルプレイヤー キャンペーンは提供していません。それでも、フリープレイモードでは、私たちが計画していることは、プレーヤーに「一匹狼」のような感覚を与えることを期待しています。そこでは、彼は特定のチェックポイントに到達するというタスクと生き残る必要性を抱えて大きなマップに乗り出します。途中でアノマリー、ミュータント、その他のプレイヤーと対戦します。
Survarium は純粋にオンライン ゲームとして設計されていますが、私たちは強力なストーリー コンポーネントを導入する予定であり、それをゲームプレイにどのように統合できるかについてのアイデアを持っています。計画されている協力プレイのミッション指向の PvE モードは、ストーリーに最も重点を置いたものになります。
私たちのもう 1 つのアイデアは、コミュニティを巻き込んでさらなるストーリー展開に影響を与えることです。たとえば、プレイヤーが自分の裁量で破壊または保存できるストーリー関連のオブジェクトがマップ上にある場合、大多数のプレイヤーがどのような選択をしたかに関する一般的な統計を収集します。大多数がそれを破壊することを選択した場合、物語はその特定のオブジェクトが存在しなくなる方向に展開します。
RPS: それはゲームの協力プレイの側面とどのように関係するのでしょうか?それは通常の FPS に期待される「キャンペーン」に相当するのでしょうか?
ヤヴォルスキー: ある意味ではそうです。協力ミッションのアイデアは、昔の STALKER の時代に由来しています。非常に多くの人が友達と一緒に分隊でミッションをプレイしたいと考えていました。ついに Survarium に実装できることを嬉しく思います。
協力モードは現在開発の非常に初期段階にありますが、考えられるミッションのアイデアは次のとおりです。プレイヤーは廃墟となった軍事基地でミュータントの波に耐えなければなりません。それと並行して、基地の探索を実行して、その基地の背後にある物語をより深く理解することができます。チームが効率的であれば、基本電子機器を部分的に復元し、次の協力ミッションへのアクセスを許可する秘密情報を入手することができます。
RPS: では、マップ上に何人のプレイヤーが表示されると予想できますか?
Yavorsky: プレイ モードとさらなるテストによって異なりますが、ゲーム セッションごとにマップ上に最大 30 人のプレイヤーがいると推定されます。ソロプレイはフリープレイ モードでのみ有効になります。他の 2 つはチームベースのエクスペリエンスとして設計されています。
RPS: 同じ種類の NPC やミッションはありますか?それとも、その側面は別の方法で処理されますか?
Yavorsky: 私たちは STALKER の意味で NPC を計画しているわけではありません。私たちは、人工的にプログラムされた対戦相手と比較して、本物の人間の対戦相手の方がはるかに楽しいと信じています。
RPS: PvP の仕組みについてもう少し詳しく説明してもらえますか?それはオープンワールドのものですか、それともセッションベースのものですか?
Yavorsky: PvP モードは、限られた時間内に専用マップ上で 2 つの対立する勢力が戦うチームプレイ体験を提供します。したがって、これはセッションベースの体験となり、両チームが自国の領土を守り、貴重なリソースを獲得しようとします。個人レベルでは、PvP におけるプレイヤーのタスクはアクション中心になります。たとえば、敵を倒す特別な方法 (ヘッドショットなど)、特別な種類の勝利 (すべての重要なアイテムを収集した)、または特別なアクション (戦闘全体を生き残るなど) です。
RPS: ゲームは基本プレイ無料になると説明されましたが、プレイヤーがゲーム内でどのようにお金を使うことができるかについてもう少し詳しく説明してもらえますか?
Yavorsky: もちろん収益化システムはまだ開発中なので、現時点ではあまり詳しく説明できません。一般的な考え方は、プレイヤーにゲーム体験をより快適にするためのオプションを提供することです。これは、キャラクターのレベルアップの高速化、より高度なプレイヤー統計の利用可能性、いくつかのユニークなアイテムなどに関連しています。念のため言っておきますが、私たちはペイ 2 ウィン戦略につながる収益化モデルの支持者ではありません。したがって、有料ボーナスは主にプレイヤーの日常的な行動の時間を節約し、ゲームをより楽しむことができるようにします。
RPS: お時間をいただきありがとうございます。
私が何度も STALKER に戻ってくるのは不当かもしれません。 Vostok は STALKER スタイルのゲームを作っているわけではありませんし、もちろん続編でもありません。無料の MMOFPS であるため、まったく異なる視聴者にアピールすることは間違いありません。また、オフラインでプレイすることはできません。そうは言っても、同じ曲をほとんど歌っているように見えます。アイデアや参考資料は非常に似ており、雰囲気や環境は明らかに同じアートチームによってリサンプリングされているものです。全体的な構造や仕組みの点でプロジェクトが結局はチョークとチーズになる可能性が高いとしても、比較を避けることは不可能でしょう。シングルプレイヤー FPS は、マルチプレイヤー FPS のように感じたり操作したりすることはありません。
それにもかかわらず、私は Survarium について非常に(おそらく非現実的でさえ)楽観的です。特にマルチプレイヤー ゲームが常に私の趣味であるためです。また、それがどれほど多様で複雑であっても、デスマッチよりも興味深いアイデアに取り組む人を見るのは嬉しいことです。 Survarium のこの種の環境での領域管理、協力、競争の概念、およびこの種の探索と生存の目標は、元のゲームのロードサイド ピクニック ゾーンのアイデアにさらに近づきます。しかし、ストーカー信者にとって、マルチプレイヤーは決して重要なものではありませんでした。ストーカー ゲームは、どちらかというと荒野で孤独な人間としてそのことから逃れることを目的としたもので、協力プレイやフリー プレイがあるにもかかわらず、ここではそれが当てはまらないように思います。 MOD も同様に機能する可能性は低いと思われます。残念がる声もあるのは間違いない。
しかし、私たちは Vostok が進んでいる方向性を軽視すべきではありません。彼らは想像力の欠如によって支配されている状況の中で挑発的で珍しいゲームを作っており、これは多額の予算をかけて無料の MMOFPS に代わる魅力的な選択肢になると感じています。のようなファイヤーフォール、間違いなく 2013 年の注目の的になるでしょう。これが 2013 年で最も興味深いゲームの 1 つにならないと想像する理由はありません。手に入れるのが待ちきれません。