ステフ・チェリーウェルは、ウェブコミック(必ずしも仕事に安全であるとは限りません) やグラフィック ノベルなどペッパー・ペンウェルとモンスター・レイクの陸の生き物。彼女は、ここ数年のコメディ パーサー IF の傑出したクリエイターの 1 人でもあり、イラストレーターとしてのスキルと素朴な冒険物語をリフするセンスをインタラクティブ フィクションに引き継いでいます。
でジャングルの女王、ジャクリーン(パーサー、クエスト 5)、同名のヒロインは、ジャングルで立ち往生し、自由への道を探求する必要がある元気な記者です。そのオンラインでプレイ可能。オンライン バージョンでは、自動更新地図、永続的な在庫リスト、その他の便利な機能が提供されます。ウェブサイトを長時間放置するとタイムアウトになることに注意してください。そのため、ゲームを中途半端にタブで放置し、翌日戻ってくることを期待しないでください。
これは私が初めて演奏したチェリーウェルの作品で、オープニングを聞いて、歴史のゴミ箱に捨てられるに値する「暗黒大陸」に関する数々の比喩を再現しているのではないかと少し心配しました。
幸いなことに、この側面はゲームの主要部分では解消されます。パズルは、ヒロインが見た動物を模倣する能力 (最初の数手で習得) を中心としており、スキル習得のコンテストとなっています。構造は非常に古典的です。この環境で何をしているかを理解していることを証明するための簡単な最初のパズル、次にいくつかの並行パズル オプション、そして徐々に難易度が上がります。猿を楽しんでください。
彼女クロロフィル(パーサー、Inform 7) では、植物少女の思春期直前のエイリアンの植物少女としてプレイできます。あなたは母親と一緒に廃墟となった惑星ステーションへ向かう任務に就いていますが、事故が起きて母親は任務を外され、あなたは一人で荒れ果てたステーションを航行することになります。
栄養源として光が必要なので、植物少女の前提により、いくつかの面白いパズルが可能になります。いくつかのパズルには複数の解決策があり、より従順なキャラクターとしてゲームをプレイするか、より破壊的なキャラクターとしてプレイするかを決定できます。それはすべて楽しく、堅実なパーサー ゲーム デザインであり、主人公の自己定義が少し組み込まれています。チェリーウェルは、異なるルートが個性を定義する複数の解決策をプレイヤーに提供する実験を行った最初の人物ではありません — Daniel Freas 2003博学部屋実際、これに基づいてゲーム全体が性格テストになっていますが、その枠組みはクロロフィルプレイヤーを完全に圧倒することなく、これを物語の重要な部分にします。
そして、パズルの周りには、母親をモデルにしたいかどうか、そして母親があなたをどのように見ているかについての穏やかな物語もあります。彼女の髪型を採用しますか?彼女はあなたのことをもう大人だと思っていますか?根を張って同じ場所に留まる男性的な植物についてどう思いますか?
向こうから来たブレインガズラー!(パーサー、Inform 7、勝者IFコンプ2015) はインタラクティブな B ムービーです。主人公は元気いっぱいのアメリカのティーンエイジャー、ボニー・ヌードルマンです。彼女が住む 1950 年代の町キャニオンビルは、遭遇した人間の脳を吸い取るエイリアンによって攻撃されます。ブレインガズラーは、Cherrywell の作品の中で最も野心的なものです。ストーリーはより複雑で、パズルは少し難しくなります (ただし、パーサー IF のスペクトルの穏やかな端にはまだあります)。
Cherrywell は、ここでもパーサーと選択ベースの機能を巧みに組み合わせています。ゲームの大部分では、通常の名詞と動詞のやり取りを伴うパーサー モードで歩き回ることになりますが、会話はメニューベースであり、特定の会話オプションを選択できます。過去の IF 作業では、これが非常に一般的でした。Adam Cadre の初期の貢献。ただし、Cherrywell 氏はこれに対して、最もアクション満載の瞬間をメニュー モードに残すという工夫をしています。宇宙人に追われてる?男の子と付き合うかどうか決めていますか?アクションはメニューに集中して制限され、それに応じて物語のスピードも上がります。
この方法は、パーサー IF のあらゆる種類のアクション シーケンスに関する標準的な不満の 1 つである、そのペーシングの脆弱さを回避します。プレイヤーが好きなことをできるのであれば、ゾンビに追われている最中に棚卸しをしたり、目の前で誰かが殺されている間に絵画を調べたりするなど、無駄な行動を選択する可能性が高いでしょう。 IF の作者はそれを回避するためにさまざまな戦略を試みてきました。場合によっては、不必要なことをしたプレイヤーを罰するためにアクションタイマーを設置し、軽薄な行動が死につながることもあります。しかし、これによりシーケンスが不当に難しくなり、何度も死ぬとシーケンスの緊張感が損なわれてしまいます。
さらに極端なアプローチもあります。オイビンド・ソースビーEXAMINE のペーシング効果が非常に嫌いだったので、それを完全に排除したゲームをいくつか書きました。イエティロボットゾンビの攻撃、パズルとペースを真剣に受け止めるために、一度だけプレイすることになっています。 (私は負けました。二度とプレーすることはできません。イエティロボットゾンビが私を倒しました。)
こうした重要な瞬間にのみプレイヤーの選択を制限するという Cherrywell のアプローチは非常に効果的な解決策であり、ストーリーの残りの部分でもプレイヤーに多くの自由を与えます。
一方、この物語には、この時代と場所で女性に何が期待されているかについての社会的コメントが組み込まれています。さまざまな人種グループがお互いについて話し合う途中。女性らしさについての競合するステレオタイプについて。
ホワイトフィールド魔術アカデミー(パーサー、クエスト 5) は、Cherrywell の最初の公開作品であり、魔法学校とハリー ポタリズムのリフと、呪文収集メカニズムを組み合わせたものです。ホワイトフィールドアカデミーもですオンラインでプレイ可能ローカルプレイ用にダウンロードしたくない場合;と同じ注意事項が適用されます。ジャングルの女王、ジャクリーン。
メカニックとフィクションの両方におけるすべての負債に対して、ホワイトフィールドアカデミー女性の成長についての物語であることが非常に明確です。飢えのデーモンがいて、主人公は常に食べるものを探していますが、彼女の自己描写では、彼女が少し太りすぎであり、その事実を意識していることが示されています。ドミトリーのバスルームには生理用品が当然備え付けられています。
時系列とは関係なく、載せておきますホワイトフィールドこのリストの最後にあるのは、これが Steph の作品の新規プレイヤーにとって最も挑戦的な入り口だと思うからです。パズルは少し手がかりが少なく、設定もあまり洗練されていません。私の意見では、Steph の文章が好きなら、まだ読んでみる価値があります。そして嬉しいことに、問題が発生した場合には、David Welbourn による一流のウォークスルー、インタラクティブ フィクションのウォークスルー ライティングをそれ自体が芸術形式にまで高めた人物です。
チェリーウェルの作品をすべて一緒に読むと、作家が自分の技術を習得し、言いたいことについてより繊細になったような感覚が得られます。のいくつかのキャラクターホワイトフィールドアカデミーの文字の直接の前駆体です。ブレインガズラー。ジェニー、レネー、メリー・ジェーン、そしてトラウドル・ブラントは皆、似たような性格と境遇で両方の物語に登場しますが、ブレインガズラー彼らはそれ自体に魔法の力を持っていません。ブレインガズラーこれらのキャラクターはよりインタラクティブで、多少ニュアンスが豊かになりますが、また、いくつかの点が曖昧になります。ホワイトフィールドアカデミージェニー・ヨシダが強制収容所にいたときのことなど、直接説明している。そして、どちらの物語でも、ジェニーとメリー・ジェーンには初期のロマンスがあります。
チェリーウェルは、児童文学や冒険物語の比喩を一貫して展開して、それらの物語から除外されがちな人々、状況、関係の種類について語ります。その過程で、彼女はさらに数人のヒロインをパーサー IF に追加します。
最後に、Cherrywell の作品が好きで、すでにすべてプレイしている場合は、Brian Uri! の作品を楽しめるかもしれません。増四度またはハンガーデーモンSean M. Shore による洗練されたパーサー IF ユーモア。 IF のヤングアダルト文学に関するさらに詳しいリフに興味がある場合は、試してみてください。ブレンダン・パトリック・ヘネシー。
[開示情報: エミリーはステフ チェリーウェルに会ったことはありませんが、IF コンプ 2015 でステフが選んだ賞品を提供しました。より一般的に言えば、エミリーは本業のジャーナリストではなく、専門的にさまざまなインタラクティブ フィクション出版社と仕事をしています。彼女の商業上の提携について詳しくは、次のサイトをご覧ください。彼女のウェブサイト。]