私の最大の疑問は、スターシップ・トゥルーパーズ コロン・テラン・コマンドそれがどのようなトーンで鳴るかでした。 RTS では、昆虫ではない巨大な昆虫の圧倒的な群れに対する惑星間地上戦の可能性が十分に明らかです。しかし、ほとんどのポール・バーホーベン映画の二重精神こそが、『ディジーの並外れた欲望』(仮題:スターシップ・トゥルーパーズ)が25年経った今でも支持されている主な理由である。
テランコマンドはそれを理解しています。確かに所々の風刺にはうなずくが、主に銃撃と必死の防御と避難に焦点を当てている。これは正しい決断でした。あなたがそうでない限り、それは物語の風味に少し欠けていますが、本当に設定を探索するには、それを補うのに十分な戦術的な重みがあります。
あなたは、元の宇宙海兵隊である機動歩兵の指揮官として、砂漠の鉱山惑星クワラシャでクモ類の大群と戦います。どちらも主に映画の解釈に基づいています (おそらく 2 番目がひどかったため、主に 1 番目と 3 番目)。そのため、バグは生の生物学のみで武装しており、あなたの軍隊は主に個人銃を備えた不運なムックで構成されており、生き残る可能性はほとんどありません。接近遭遇。ただし、完全な無能さはなくなりました。これは、イライラするだけのストラテジー ゲームでは当然のことです。ただし、供給が不足する傾向があります。
古典的な RTS のやり方では、ライフル兵の基本的な分隊から開始し、ミッションごとにさらに多くのユニット タイプへのアクセスが与えられ、場合によっては特定のタイプを紹介するレベルが与えられます。特に、小説から大幅にグレードダウンした後でも非常に強力な、高速かつ柔軟なパワーアーマー部隊です。同様に時間の経過とともにエイリアンの脅威も追加されますが、興味深いことに、いくつかのバグ カーストは蓄積するのではなく、レベルごとに入れ替わります。
Terran Command のミッションは、予想される解決策が 1 つあるパズルではありませんが、ユニットの選択は主に、そのエリアで発見されたバグの種類によって決まります。脆弱な長距離スピッターはスナイパーで倒すのが最善です。重装甲のスコーピオンは、数人のロケットマンを連れてくるか、地形を利用してパルス・トルーパーの中隊をバンザイ突撃しない限り、遠距離にいる分隊を全滅させることができます。しかし、ほぼすべてのユニットが何らかの貢献をしており、謙虚なライフル兵は、肉の盾と低いながらも一定のダメージを与える源を組み合わせたものとして、時代遅れになることはありません。 「アップグレードされた」Mark II 分隊は時代遅れではなく補完しており、どちらも火炎放射器でレーンを制圧するエンジニアから恩恵を受けています。
それがまさに戦略の核心です。重要なのは、適切な部隊を選択し、配置することです。ほとんどのユニットはお互いの射線をブロックしているため、全員をまとめて攻撃するだけでほとんどのユニットが発砲できなくなり、大量の火力が必要になります。 (ロイヤルガードとその他のいくつかの超タフネスを除いて)バグズにはヘルスバーがないことが本当に気に入っています。そのため、バグズが消耗するか誰かがダメージを受けるまで、ただ弾丸を吹き付けているだけのように感じます。幸運なヒット。クレンダトゥーの惨状の後に設定されているため、全員がパニックに陥り虐殺されることを除いて、それが最も映画に似ていると感じるのはそこです。あなたは屈強なモンスターの巨大な波に直面しています。ダメージを与えるゲームを効率的にプレイするために、理性的に一度に 1 つのターゲットに機械的に集中して発砲するのではなく、野郎たちは狙いを定めていない弾丸の壁を発射し、砂や塵、そして時には体内のエイリアン ガックを巻き上げます。実際、それ以上のものを彼らに求めることはできません。
それを使うのはあなたの仕事です。持っているものを保持してください。したがって、キルゾーン、重なり合う射撃場、明確な見通し線、側面を監視する誰か、そして大きな脅威を排除するための専門家のためのスペースが必要です。しかし、もちろん消耗戦に勝つことはできないので、防衛任務であっても通常は巣を破壊するために出撃することになります。部隊をこれらの近くに移動させれば、バグズが防御に溢れ出します。彼らは数を持っていますが、巣が使い果たされるまで局所的に彼らを圧倒し、その後分隊を送り込んで全滅させることができます。これには実際には少し調整が必要です。誰かを弱体化した巣に命令してから、実際に関連するアニメーションを終了するまでの間に時間枠があり、突然補充されてチームが虐殺される可能性があります。
しかし、その 1 つのレベルで私を激怒させたのと同じくらい、それは実際には、優れたシングル プレイヤー RTS がよく行うことの症状です。私はいくつかの壁にぶつかり、ある時点で「これは不可能だ!一体どうやって…2つの分隊で?」と大声で言ったことさえありました。それから、「航空支援はどこにあるの?」とか、「一体なぜロケットをくれないの?」といった感じです。うまくいく方法を見つける前に。この種の一時的な激怒は行き過ぎになる可能性がありますが、Terran Command では、それを戦い抜く満足感を上回るほど長く続くことはありませんでした。
ただし、他にもいくつかの問題があります。全体として、私は間違いなくこの作品を楽しんできましたが、奇妙なことに、少し後になって考えると、この作品のありがたみがさらに高まりました。久しぶりにRTSキャンペーンをノーフラグで最後まで遊び続けたいと思った。ところどころ難易度を上げたりしました(ミッションの開始時または再開時に自由に変更できます)。これは与えるダメージの割合を変更するだけで、これは少し単純ですが、バグの弾丸に対する耐性を高めることは設定に適しています。ただし、作業がさらに面倒になる可能性があるため、別の機会にもう一度元に戻しました。
コマンド スタイルや征服スタイルではユニットを訓練しません。補給物資 (場合によっては砲塔やゲーム終盤のメカやパワー スーツに使用され、どのユニット タイプをロック解除するかを決定するために使用される) をユニットと交換し、それらは基地に上陸用舟艇で降ろされます。分隊内の個々の兵士が死ぬと、通常は弱くなり、与えるダメージも少なくなります。ただし、完全に消滅した場合は、リソースは全額返金されます。それは支出よりも容量の問題であり、降下船を占拠してそのユニットを戦闘から外すこと以上のコストをかけずに、任意のユニットを無限に強化できるほどです。これらすべては、あなたが実際に努力する傾向があることを意味しますローカライズされた消耗戦であり、そのような戦いは一方の虐殺から他方のナイフの刃による虐殺に転化する可能性があること。
原則として、これは兵站と増援の管理が違いであることを意味しており、多くの場合それは真実です。しかし、それでも、巣まで到達して全滅するような攻撃は、もう一度やり直すことを意味します。これは、先に述べた射線システムと編隊システムの欠如によってさらに悪化します。ユニットをまとめて移動すると、フォーメーションは形成されますが、あなたはそれに対して何の影響力も持たず (工兵が前に出て、パルスライフルをブロックします! ああ!)、ユニットは移動中に一貫した形状を維持しません。したがって、全員の動きを細かく管理し、ロケットマンに手動で指示して、全員が全滅する前に装甲の物体を攻撃し、全員の特殊能力を個別に起動する必要があります。
彼らはショットガンをむやみに使うより、最後の一人まで死ぬだろう
ちなみに、これらはちょっときれいです。各ユニットには特別な能力があります。小銃兵は手榴弾を投げます(迷惑なことに数秒間発砲が停止し、使用が制限されます)、狙撃兵は壊滅的な射撃を行います。多くのバグを倒すのに十分な長さのユニットは 1 つのアップグレードを取得します。無駄にニッチなものもありますが、ライフルマンは壊滅的なショットガンの集中砲火を受け、エンジニアは灼熱のレーザー火炎放射攻撃を受けます。だからこそ、全員を死なせて新しいユニットを投入するのではなく、強化する価値があるのです。
しかし、すでに熱狂的な戦いの真っ最中に、彼らにやるべきことを指示しなければならないのは別のことだ。彼らは、プロンプトなしでショットガンを使用するのではなく、最後の一人まで死ぬでしょう。特に Ctrl+ コマンド グループが 10 個しかないため、盗賊を選択するのは難しい場合があります。空中からの攻撃の邪魔にならないように移動する感覚も誰も持っていないため、プラズマ バグが存在するレベルでは、同様に頻繁に全員を回避する必要があります。特にサソリは、射程距離、装甲、そして高いダメージの組み合わせのおかげで破壊的であり、ロケットマンに大きな目標だけを撃つようにという常駐の命令を与えることはできません。これに加えて、誰かがコントロールポイントに軽くぶつかったときは知らせるが、僻地基地を守るために残した分隊のうちの3人が死亡したときは知らせない、不十分な警報システムが追加されている。
ああ。でも、それは RTS ですよね?これはゲームを根本的に損なうには十分ではなく、確かに一部のプレイヤーはそれを楽しむかもしれません。トルーパーは通常、目標を管理するのに優れた仕事をします。適切な位置に十分なライフルマンを残しておけば、ウォリアーと空飛ぶホッパーの無限の波を一度になぎ倒すことができるため、実際にいくつかの調整を行うことができるのはスペシャリストです。そしておそらく、AI が飛来するミサイルを自動的に回避するようにすれば、効果的にミサイルをゲームから排除できるでしょう。しかし、Terran Command にはもう少し必要があります。さらにいくつかのオプション。より具体的なアラートがいくつかあります。ドロップシップ注文が利用可能になったときにそれをキューに入れる機能。もっと...もっと バーホーベン、理想的には。
実は鉱山労働組合の指導者である囚人を捕まえ、処刑に間に合うようにテレビスタジオに引き渡すという素敵なミッションがあります。 3作目のサブプロットへのうなずきと、ネタバレはしませんがオリジナルへのもう1つのプロットは素晴らしいタッチです。しかし、それは実際にはどこにも進みません。私が最初に何を言ったにもかかわらず、ゲームを本当に向上させるためには、その部分へのコミットメントが私に欠けているものかもしれません。ここにあるものは間違いなく優れており、2 番目のキャンペーンや、2 つのボーナス ミッションだけでなく、それ以上があれば、もっとプレイするでしょう。量でも味でも、中程度の推奨レベルを超えるには、明らかにもっと必要です。