Starbound、大規模アップデートでキャラクターワイプを一掃

私は持っていましたスターバウンドキャラクターを一度。彼の名前はサー・フェイス (当時私がプレイしていた Microsoft Surface にちなんで命名されました。長い話になります)、彼はモヒカン刈りのスポーツロボットで、鳥人間を殴り、非常にクールな祭壇のベッドを盗みましたが、何も与えませんでした。独身の、孤独なくそ。しかし、彼はもういなくなってしまった。永遠に。ベータ テストは厳しく、思いやりのないものであり、フェイス卿と私は永遠に星々の間で踊る (そして空洞を掘ることもできる) ことはできないだろうとわかっていました。しかし、私はまだ彼がいなくて寂しいです - 少なくともビデオゲームの功績を称えるウォーキングトロフィーケースを見逃すことができる限り。幸いなことに、今のところ、別のことで悲しむ必要はありませんスターバウンドあなたもまたそのキャラクターに戻ります。ゲームの最新アップデートすべきキャラクター、船、惑星のワイプによって予告される最後のものになります。また、クレイジーな新しい敵の攻撃、永続的なオプション、新しいアイテム、新しいバイオームなどが追加されます。でもまあ、キャラクターはもう包帯を食べません!私好きだった包帯を食べる。

その他の利点: プレイヤーが所有するアイテムはゲーム世界に永続化されるため、ピックや細心の注意を払って作成されたアイテムなどが消えることはもうありません。ああ、クリスマス アイテムがなくなってしまったので、『スターバウンド』の舞台はエターナル クリスマスの世界だという私の理論は台無しになってしまいました。残念だ。

節くれだった指先による、完全な (そして大規模な) 変更ログは次のとおりです。チャックルフィッシュの変更履歴の猿:

コードの変更:

  • ディスクのシリアル化にまったく大規模な変更が加えられました (リバーサーの方、ごめんなさい)。これにより、プレイヤーや船を二度とワイプする必要がなくなり、できればワールドを再びワイプする必要もなくなります。
  • 関連して、保存ファイル用の適切なバージョン管理システムが導入されました。
  • 難易度レベルと永久死のキャラクターがゲームに追加されました。
  • アセットをデータベースにパックし (起動速度が大幅に向上)、ディストリビューションにはアセットのパックおよび解凍ユーティリティが含まれています。
  • これにより、MOD の配布が容易になり、専用サーバー用のスリム化された配布の構築と管理も容易になります (公式サーバー パックは近日公開予定です)。
  • ワイヤー ノードのグラフィック上の不具合を修正しました。
  • ネットワークに関するかなり厄介なデッドロックのバグを修正しました。
  • gcc ラムダ キャプチャのバグに起因するいくつかの非常に奇妙なメモリ リークのバグを修正しました。
  • さまざまな問題に関連するさまざまなクラッシュ バグを修正しました (詳細については「」を参照)。今後のパッチに関する情報「 – バグレポートをありがとう、これからも報告してください)
  • 落下する砂やその他の発射物を使用して改善をスピードアップします。
  • より効率的なデータベースストレージレイアウト。
  • lua 関数のドキュメントが作成されており、近いうちにリリースする予定です。
  • パフォーマンス上の理由から NaN 浮動小数点をコードから削除しました (-ffinite-math-only を再度有効にしました)。浮動小数点が無効であるか無効な状態であることを通知するためにこれらを使用していましたが、現在はそのためのシステムが用意されています。
  • 列挙型から文字列の処理が改善され、コンパイルが大幅に高速化されるなど、コードの保守がより快適になる内部変更がいくつかあります。
  • その他の些細なことは、多すぎてここには記載できません (「」を参照)今後のパッチに関する情報”)。

楽しい変更点:

  • もう休日ではないので、今のところ休日のものを削除しました。休日期間に有効にするより良い方法ができたら、元に戻す予定です。
  • PVP はセクター X 内で強制的に有効になります。ただし、パーティーに参加している場合、チームにダメージはありません。
  • すべてのプレイヤーのドロップが永続化されるようになりました。そのため、ダイヤモンド ドリルを誤って坑道に投げ込んでも、消える前に取り返そうと自殺する必要はありません。
  • 新しいモンスターの攻撃 (重力スラム、突風攻撃、その他!)
  • レジェンダリー武器のダメージを修正 (より…まあ…レジェンダリーになるように調整されました。)
  • 新しい技術(グリッチメカなど)を導入しました。
  • 新しいバイオーム タイプが有効になりました。サバンナ。
  • ボスロア!
  • 包帯や刺激物を食べる必要はもうありません。彼らは今、自分のものを持っています。
  • より優れた、より機能的な .abc ファイルのサポートと、ゲーム内に Wanderlust 音楽が含まれるようになりました。 (レスとD2、ありがとう!)
  • NPC の会話をより構成可能にし、わずかに多様性を持たせました。
  • 新しいオブジェクト(溶岩バイオームの宝箱など)を追加しました。
  • 新しいアイテム(警棒や骨鋸など)を追加しました。
  • 剣のスウッシュは 0.9 秒ではなく 0.6 秒間のみアクティブになります。
  • 戦闘を遅らせることなく、クールダウン時間を実際に重要なものにします。ヒットボックスも微調整しました。
  • バイキングのヘルメット?バイキングのヘルメット。
  • 地雷に注意してください。
  • 宝物ドロッププールのさまざまな変更 (Avian Guard が実際に銃を落とすなど)
  • 既存の防具を微調整して見た目を良くしました。
  • 中世の炉は実際に炉のように機能するようになりました。 (喜ぶ)。
  • 一部の既存のプラントと新しいプラントのグラフィックのアップグレード。
  • 他にも秘密アイテムがたくさん! :OOO

それはたくさんあります。 「剣がシュッシュ」が専門用語でよかったです。そしてついに鳥類警備隊が銃を降ろす。ハレルヤ!

パッチはすでに公開されています。どのような変化に最も興奮していますか?