注: ゲームを詳しくフォローしていない、またはゲームについて聞いただけの人がかなりの数いました。スターシチズン[公式サイト] 比較的遅い時間に、それについて説明してほしいと頼まれました。この作品は、それらの人々と彼らと同じような人々の複雑な状況を打破することを目的としています。クラウドファンディング、宇宙船、論争に関するこの最も前例のない物語の詳細をすでに知っている場合は、ほとんど役に立ちませんが、以下のコメントでこの事件にさらに光を当てるのにご協力ください。
スターシチズンとは何ですか?
そうですね、それは少なくとも 2 つの答えがある質問です。 1 つ目の、そして最も単純な理由は、これが SF シミュレーション、戦闘、取引、そしてある程度のロールプレイング ゲームであるということです (リード デザイナーの Chris Roberts による)。ウィングコマンダー、1990年代のPC宇宙船ゲームシリーズ。これらの懐かしの DOS タイトルは、宇宙での空中戦だけでなく、マーク ハミルと何人かのライオンマンが出演するフルモーション ビデオのカットシーンでも有名です。
スターシチズン2012 年に初めて発表されたこのプロジェクトは、机上では、ロバーツ氏がしばらく研究してきたコンセプトの自然な発展です。 Wing Commander は最終的に 2003 年のモデルを生み出しました。フリーランサー、宇宙船での戦闘と四角い顎の英雄の物語を、サンドボックス、自由に歩き回れる宇宙、半永続的なマルチプレイヤーの共有ギャラクシー モードの名残と組み合わせました。間違いなく良い時代ではありましたが、このゲームは明らかに過酷な開発プロセスに苦しみ、最終的には当初の計画よりも大幅に縮小されたビジョンと機能セットで完成しました。 Star Citizen は、少なくとも部分的には、ロバーツ氏が当時できなかったゲームを作ろうという試みです。
紙の上では、Star Citizen はこれまでのゲームのほぼすべてを組み合わせた試みのように読めます。実際には、それについては少し後で説明します。ただし、計画されている機能もあります。
- Wing Commander ゲームを彷彿とさせる、分岐オプションを備えたストーリーベースのシングルプレイヤー モード。このモードは「」として知られています第42飛行隊'。
- マルチプレイヤー モード - ドロップイン ドッグファイトと、数千人のプレイヤーが参加する MMO スタイルの永続的な世界、ダイナミックな経済、進行中の派閥戦争の両方。のようにイブオンライン、全員が同じサーバーを共有します。
- 地上戦闘 - スター マリンとして知られる一人称シューティング モードとしても知られています。これには、16 人のプレイヤーによる戦闘と、いくつかの無重力マップが含まれます。このモードは当初、別のスタジオである Sonic Boom 開発者の illFonic に委託されていましたが、現在は社内に移行したようです。
そして、そのすべてを通じて、さまざまな方法で、取引、同盟、敵対、探索、広大な星系、異星人の言語、手続き型生成、そして何よりも宇宙船ポルノと宇宙船ショッピングを実行します。詳細については後ほど説明します。
最初の質問に対するもう 1 つの答えは、Star Citizen とその開発スタジオ Cloud Imperium Games はそれ自体がクラウドファンディング ビジネスであるということです。 2012 年の最初のキャンペーンでは 620 万ドルの収益を上げましたが、両方のキャンペーンで実施されました。キックスターターそしてゲーム自身のウェブサイト - その後、明らかに 9,000 万ドル近くを調達したようです。これは、一部は Star Citizen の初期の未完成バージョンにすぐにアクセスしたいプレイヤーから、一部はより深いアクセスを可能にするサブスクリプション パッケージから、一部は物理的な商品から、そして一部はゲーム内宇宙船の販売からのものであり、そのほとんどはまだ完全には存在していません。
理論的には、これらの艦船のすべてではないにせよ、そのほとんどは、リリース時に純粋に (潜在的に広範な) プレイを通じて入手できますが、セールにより即時アクセスが許可され、ゲーム内で災害が発生した場合に無料で代替品が得られることを意味します。 Star Citizen 愛好家の中には、船舶の販売は最高のグッズを手に入れるためにお金を払うというよりも、ゲームをサポートするためのものであると主張する人もいますが、新しい船には膨大な量の複雑な議論、比較、アップグレードが必要になります。
これらの船の価格は、スターター パッケージの 54 ドル (EU VAT の対象でない場合は 45 ドル) から、これまでで最大の船の 2,500 ドルまで、表面上は完全なコレクションで 18,000 ドル- しかし、それでも 2014 年以降に発表されたすべてが含まれるわけではありません。参考までに、米国の 1 人当たりの賃金の中央値は年間 26,695 ドルです。
つまり、Star Citizen は、少なくとも現在の形態では、主に仮想宇宙船のライセンスを販売するオンライン ショップであり、最終的には、2012 年に開発が開始された異常に野心的な SF 多人数参加型オンライン ゲームで使用される予定ですが、実際には使用されませんでした。まだ、発売日は決まっています。皮肉屋はこれを別の言い方で表現するかもしれません:夢を売るということです。
実際にプレイしてもいいですか?
はい、いいえ。 Star Citizen 自体は、当初の計画は 2014 年でしたが、2016 年にリリースされる予定です。見方によっては、1 億ドル近くのクラウドファンディングと予約注文の資金が集まったことで、その可能性のある範囲と規模が拡大しました。このゲームは非常に優れているため、開発期間をさらに長くするのは当然のことです。あるいは、このゲームの開発者にとって非常に大きな利益が得られるため、このプレリリース期間をできるだけ長く延長することは、それはそれで当然のことです。 あまりにも。
いずれにせよ、ゲームの小さな未完成のスライスは、特定のレベルでそれを支持した人、またはその後に予約注文した人に利用できるようになりました。これは 2013 年に格納庫モジュールから始まり、プレイヤーは少なくとも購入した艦船を確認し、その後カスタマイズできるようになりました。ただし、格納庫モードで利用できるのはまだ一部の船だけです。
これに続いて 2014 年にアリーナ コマンダーが登場しました。これは一部のプレイヤーがいくつかの船を撃破し、AI または人間が制御する敵と戦うことができる初期の空中戦モードです。これには、購入する余裕がない場合により強力な船を「レンタル」するオプションを含む、その後のいくつかのアップデートが含まれています。
一人称戦闘を実現する計画は現時点ではまだ実現していませんが、一時的なソーシャル モジュールにより、限られた数のプレイヤーが小さなハブ エリアでたむろしてチャットできるようになります。
最低 54 ドルを支払うと、定期的にパッチが適用された (この記事の執筆時点で) 32 GB のクライアントにアクセスできますが、3 年間の積極的な開発を経て現在利用できるのは上記のすべてです。アンオールスターキャストただし、Squadron 42 シングルプレイヤー キャンペーンに (ゲイリー オールドマン、マーク ハミル、ジリアン アンダーソン、アンディ サーキスを含む) が参加することが発表されており、2016 年に大きな進展が見られるかどうかに注目が集まっています。その間、ますます多くの宇宙船が不定期に販売されるようになりました。
それは良いことですか?
誰に尋ねるかによります。 Star Citizen の熱狂的なファンの多くは、このプロジェクトを十分に賞賛することができず、特に今後のことを指摘していますが、この意見を、彼らがすでにこのプロジェクトに非常に熱心に賛同しており、とても長い間。逆に、これまでにリリースされたものは圧倒的でないか、まったく悲惨だと主張する人々のうち、少なくとも一部の人は、1億ドルのビジネスが失敗し、その空高くの約束を信じた人々の顔に衝撃を与えるのを見たいと積極的に望んでいます。
現実はその中間です。現実的に言えば、アリーナ コンバット モジュールだけで私たちが進めなければならないのは問題ありませんが、私たちが最も愛する究極の宇宙ゲームの夢を実現しているとは言えません。ある程度の視覚的な滑らかさはあるものの、これまでにリリースされたものは断片的に感じられ、理論的には今後何が起こるかをほとんど示唆していません。また、宇宙の再現と宇宙飛行は、すでにリリースされている現代版ほどの美しさと畏怖を管理できないとも断言します。エリートデンジャラス(少なくとも最初は、私は長期にわたる ED プレイにそれほど夢中になっていませんでした)。しかし、3年経ってもまだ初期段階です。
最も適切なのは、完成した Star Citizen、特に大規模なマルチプレイヤー永続ユニバースが実際にどのようなものになるかについて、Cloud Imperium とその下請け業者以外には誰も意味のあるアイデアを持っていないということです。
なぜそんなに儲かったのでしょうか?
それに対して考えられる答えはいくつかありますが、最も妥当な現実はそれらすべてを組み合わせたものです。確かに、最大ではないにしても、大きな要因は宇宙ゲームに対する鬱積した需要であり、大手パブリッシャーは少なくとも 10 年間事実上宇宙ゲームを放棄していた。おそらく、ロバーツ自身の 2003 年に目を向けることもできるでしょう。フリーランサーは、Microsoft が長年の開発の末、特定の棺に釘として期待していた大ヒット パブリッシャーではありませんでしたが、より広範には、業界はますます魅力的な一人称シューティング ゲームや MMO、そして戦略などのより専門的な追求に目を向けていました。 、飛行機と宇宙は十分に儲からないと考えられていました。
その後、Kickstarter が登場し、開発者たちがクラウドファンディングで巨額の資金を集めて休閑ジャンルを復活させました。今では、中間に否定的で利益を得るパブリッシャーが介在することなく、愛好家に直接アクセスできるようになりました。 2012 年、Kickstarted ゲームのリバイバル コンセプトは真新しく、バブルはまだはじけていなかったので、イライラしたスペース シム ファンは全員、ロバートの何でもやる、すべての人に全力を尽くす Star Citizen のピッチに大挙して参加することを誓いました。 (No Man's Sky に関する大規模な誇大宣伝も参照してください。宇宙ゲームに関する何かが多くの人々のボタンを押し、それに伴いおそらく非現実的な期待が生じます)。
それらのファンの多くは、この時点では年齢も高く、より裕福になっていたため、何年も待ち望んでいた夢の試合の可能性に、より高い金額を支払う能力と意欲を持っていました。そして、ここで物語と理論がさらに曖昧になります。さまざまな誓約レベルと特典の利用に基づいて、Star Citizen は自社ストア経由でアドオンの販売を開始しました。この 9,000 万ドルが一見簡単な金額であるとすれば、この金額は莫大なものになります。
私の考えでは、この背景には 2 つのことが考えられます。しかし、私がアームチェア型心理学者であることを念頭に置いてください。 1 つは、Star Citizen (最初から有料ゲームではありましたが) が、基本プレイ無料のゲームの収益化手法をうまく組み込んでいることです。つまり、より良い装備やスキルへの道を近道するためにお金を払い、見逃さないようにするためにお金を払うということです。ゲームのある側面。マイクロトランザクション ゲームの生きるか死ぬかは、Whales によって決まります (理論上はそう考えられています)。富のため、または衝動制御が不十分なために、多額の支出をするプレーヤーが、そこから得られる収益が、まったくお金を使わないすべてのプレーヤーを補って余りあるものです。スターシチズンには非常に多くのクジラ、特に裕福なクジラがいるように見えます。
決定的に重要なことは、リリースが非常に少ない Star Citizen は、当分の間、依然としてそのコミュニティにとって大胆で美しい夢であるということです。ゲーム内でもう少し強力または容量の大きい宇宙船を持つことが何を意味するかという厳しい現実に直面した場合、おそらくそれほどそうではありません。多くの人がぶら下がったニンジンを追いかけ続けることになるだろう。
ここで私の 2 番目の理論に行き着きますが、これも単なる理論です。この時点で、Star Citizen に 3 年間、場合によっては数千ドルが投資されると、懸念を抱いたプレイヤーですら手を引くのがますます難しくなります。彼らはここまで進んでいます。これまでに費やしたすべてのお金とエネルギーに別れを告げるよりも、最後まで見届けることの方が、より心地よいコンセプトです。負けを認め、自分たちが愚かだったと認めることは誰にとっても難しいことだ。ただ信じ続けるほうがずっと簡単です。そして今度は、一銭も絶対にそれだけの価値があると信じて支出を続けると、超越が待っているのです。
いつか必ず発売日が決まります。確かに、一人称視点シューティング モジュールは遠からず登場するようだが、スター シチズンの有名俳優に関する最近の PR は、たとえこれが本当のことではないと感じている人もいるが、スコードロン 42 モードで何かが積極的に起こっていることを示唆している。その現金をすべて使う最良の方法。そうなると、バーチャルな希望や夢に少額のお金をつぎ込んだ人たちが、冷酷で厳しい現実に直面し、本格的な反発が始まるか、終始悪ふざけを言った人たちが、冷笑的で有害な皮肉屋のスターのように見えることになるかのどちらかだ。市民の熱意あるコミュニティは常にそうであることを維持してきました。
あるいは、おそらく両方です。 Star Citizen の開発者たちは、不確実性に付きまとわれた未リリースのゲームから前例のないほど効果的に収益をあげてきましたが、リリース済みのゲームについては、その状態がどのようなものであっても、同じことができないと誰が言えるでしょうか。
この段階では、どんな理論も単なる理論にすぎません。ほぼ完成した Star Citizen がハードドライブに保存されるまで、実際には誰も何も知りません。
なぜ物議を醸しているのでしょうか?
私はこの記事全体で同様のことを大いにほのめかしましたが、そうです、Star Citizen はその長い開発過程で非常に多くの眉をひそめてきました。 Star Citizen と一見似ている Elite Dangerous の間のインターネットが生み出したライバル関係を除けば、最初のクラウドファンディングはそれほど面倒ではありませんでした (どちらも、昔ながらの宇宙ゲーム開発者が計画していたフォローアップを最終的に行うために Kickstarter に目を向けた例です)しかし、一部の人が懸念しているのは、その次の段階です。
まず、当初の予定されていたリリースよりも最大 2 年遅れてリリースされるという単純な事実と、暫定モジュールが遅れを被っているという事実があります。
さらに、新しい船、船の新しいバリエーション、期間限定で販売される船、ゲーム内で最高の船であると以前に主張されていた船よりも優れた船が継続的にリリースおよび販売されます。2,500ドルかかります、そしてこれらの船の多くはまだウェブページ上のグラフィック以上のものとしては存在していません。 (こちらですこれまでに知られているすべての船に関する非公式の進捗報告書)。これらは段階的に開発され公開されているゲームの自然な結果なのでしょうか、それとも人々の楽観主義が利用されているのでしょうか?
これに関連して、意図的か偶然かを問わず、難読化に対する非難も出ています。深く掘り下げない限り、何が何よりも優れているのか、何が正確に何をもたらすのかはまったく明らかではありません。たとえば、これは 4 つ以上の異なる入門レベルのパッケージを備えたゲームで、それぞれのパッケージには 1 隻の船しか含まれておらず、実際にゲームをプレイするまでそれらの実質的な違いは明らかではありません。そしていずれにせよ、これらの初心者層の船は、人々が何百、何千もの金を投じて求めている仮想の驚異に対しては取るに足らないものである可能性が高い。そうなると、これはペイ・トゥ・ウィンのゲームになるのでしょうか?これに加えて、短期間のみ売りに出される船舶があり、おそらくパニック買いを促進しています。これらの船とそのアドオンは実際には何を意味するのでしょうか?
次に、人々が何よりも望んでいるのは今、今、今プレイしたいゲームであることを考えると、豪華な CGI カットシーンにゲイリー オールドマンを雇うことが現時点で敬意を表する出費であるかどうかという問題もあります。彼らは、現在の飛行戦闘がまだクラス最高ではなく、まだ実現されていない超高層ビルのアイデアがたくさんあるにもかかわらず、なぜ開発者がそのような軽薄なものにそれほど集中しているのか疑問に思っています。
頂点(または最下点)では、論争は次のようにエスカレートしました。非常に公的な口論Cloud Imperium と巡洋戦艦/防衛線の開発者デレク・スマートの間で、大幅に遅れた発売日と資金の行き先に関する疑惑をめぐって FTC の提訴まで試みた人物です。この結果、最終的にスマート氏自身も物議をかもし、250ドルの約束が正当に返金されるか、トラブルを起こしたとしてゲームとそのコミュニティから強制的に追放されることになった――誰に尋ねるかにもよるが。
そこで私は反対論争に移ります。 Star Citizen のファンは、その中傷者が無実であることが証明されるまでは有罪の態度をとり、誠意を持って作られたゲームを不当に壊そうとしているとして非難しているが、そのゲームは予定よりも時間がかかっており、平等になることだけを目的として新たな金儲けの方法を見つけている。より良い。この懸念にはメリットがないわけではありません。インターネットの冷笑主義は史上最高に達しており、成功したものはすべて、妬み深い人、エリート主義者、マキャベリストによって軽視される傾向があります。
一方、セレブのフラッシュへのあからさまな支出は、かかと引きずりの証拠として取り上げることはできない。大規模なチームがゲームのいくつかの異なる側面に順番にではなく同時に取り組んでおり、現在オールドマン風のカットシーンを作成している映画スタッフとは異なる。代わりに行って空中戦をしてください。
また、それほど野心的ではない無料プレイのゲームでも、それ以上ではないにしても同様の金額を稼いでいるということにも注目すべきです。Candy Crush Saga や Clash Of Clans などは、その野心は Star Citizen のほんの一部であるにもかかわらず、一定の富を生み出しています。人々は近道や目に見えない輝くものにお金を費やす用意があるのは明らかですが、空に届くプロジェクトにそうするほうが良いのではないでしょうか?陪審は今のところ、非常に不利な立場にある。
しかし、何よりも、ロバーツと彼のチーム以外には、実際に何が起こっているのか、あるいはスター シチズンが期待、資金、夢に応えることができるのかどうかは誰も知りません。それが Star Citizen の正体です。3 年近く経った今でも、偉大な未知の存在です。