GSC のゾーンへの復帰は野心的で雰囲気があり、驚くほどバグが多い
おそらく私たちはもう「そしてゲーム内で」というジョークを忘れているでしょうが、これはぴったりです。ストーカー 2: チェルノブイリの中心部崩壊した世界に足を踏み入れ、その中で宝物を見つけるために論理を無視した最悪の困難に耐えるという物語です。これは大胆で妥協のないサバイバルですFPS何日も簡単にあなたを捕らえることができますが、「危険:バグ」と書かれた数百の警告標識を打ち込むことなく、あなたをゾーンに戻すことはできません。もちろんウクライナ語です。
簡単な要約: Heart Of Chornobyl は実際には 4 番目の STALKER であり、元の 3 部作の退役軍人が率いる復活した GSC Game World によって構築されました。再び、チェルノブイリ立ち入り禁止区域のさらに奇妙な世界にあなたを放り込みます。そこでは、核放射性降下物と(今では一連の)心霊実験の失敗が組み合わさり、ミュータントと傭兵で溢れかえるようになりました。すべての異常は言うまでもありません。15 の突然変異した舌を物理法則に突き出す、通常は致命的な現象のパッチです。
前回の訪問からゲーム内外で何年も経ちましたが、これはゾーンにあまり良い影響を与えませんでしたが、ゾーンのほぼすべてが傷だらけで錆びた地獄のままですが、そのせいで STALKER 2 は時代に乗らざるを得なくなりました。射手として。それは、今ではむしろ Call of Duty であるという意味ではありません。プリピャチの呼び声、 心。銃撃戦は依然として緊迫した残忍な出来事であり、限られた弾薬、妨害を受けやすい銃、攻撃的な敵により、走って発砲するよりも組織的なアプローチが推奨されます。むしろ戦闘がよりスムーズに感じられ、あえて言えばより満足感があり、その滑らかなアニメーションと雷のような武器の衝撃により、自分自身の脆弱性にもかかわらず楽しい時間を過ごすことができます。対照的に、一部のミュータントは弾丸スポンジとして認定されていますが、ガスマスクをかぶった凶悪犯の部屋を一掃するのは依然としてスリリングな作業であり、しばしばスリリングです。
繰り返しますが、これはエッジを研磨した STALKER であると言っているわけではありません。生産価値がすべてアップグレードされているにもかかわらず、ハート・オブ・チェルノブイリは依然として、ゾーンでの生活は恐ろしく、おそらく短いことを明らかにしています。大きなミッションのために装備を整えただけですか?ここには 3 つのモンスターの攻撃と 1 つの山賊の待ち伏せがあるので、そこに着くまでにあなたは足を引きずり弾丸もなくなっていることになります。素敵な戦利品を見つけましたか?赤ちゃんがはいはいするような速度で荷物を運び出す準備をしてください。携行重量制限があるため、絶対に必要な物だけを持って移動する必要があります。お気に入りの銃が 1 つのマガジンを読み終えるまでに 2 回詰まりましたか?申し訳ありませんが、愚か者、メインミッションの流れで一度に何時間も引き離されるようなものを技術者に修理してもらうために、人生の貯蓄の4分の3を費やすべきでした。
ただし、摩擦は残酷なためだけに存在するわけではありません。それは、より頻繁に取引を停止できるようにマップ上にルートをプロットすることを意味するか、スタミナや所持重量の不足をカバーするためにアーティファクトを積んだ装備(アノマリーから盗んだ貴重なステータス上昇アイテム)を変更することを意味するかどうかにかかわらず、計画と思慮深さを奨励します。これらの魔法の中で私のお気に入りは、通常は自己照射するオーブがスタミナ回復に大きなバフを与え、ゾーンを横切るのが著しく速くなりました。西洋の退廃的なファストトラベルの概念は、フリーランスのガイドを通じて利用できますが、主要な居住地の間を移動するだけで、ゲーム序盤では非常に高額な料金がかかります。
ただし、STALKER 2 の歩くことへの愛は、主に、その最高の部分のほとんどにあなたを誘導するための単なる手段にすぎません。たとえば、視覚的に印象的な、アーティファクトを隠す別の異常に遭遇した場合などです。あるいは、夜間のブラッドサッカー攻撃の真の恐怖、つまり、マントを着た触手で顔を覆った忌まわしい存在が暗闇からあなたに向かって血まみれの攻撃をするのです。あるいは、空を地獄のようなオレンジ色に染め、最寄りの避難所に急いで向かうマップ全域にわたる致命的なサイストームであるエミッションに巻き込まれることもあります。あるいは、あなただけではなく、ゾーンの 2 つ (またはそれ以上) の脅威が互いにぶつかり合う輝かしい瞬間。倒れた岩の上で巨大なイノシシの群れが私を取り囲んだとき、口からは逃れられたが反撃するための弾薬がなかったとき、思いがけない救世主がブラッドサッカーに現れ、私を取り囲む前に豚を屠殺しました。ただ放浪の山賊が数名現れただけでした。私が飛び降りて安全な場所に逃げるのに十分な時間、獣を攻撃しました。
チェルノブイリ中心部の周囲を歩き回ることで、重複する殺人事件の発生源の思い出に残る瞬間を味わう十分な機会が得られます。特定の敵からの、あるいはゾーン自体からのようなサイキック攻撃は、日常的な銃撃戦に混乱をもたらす可能性があり、欺瞞的な声が耳に浮かんできたり、架空の悪者が本物の悪者に混じったりすることがあります。これらの遭遇があまりにも圧倒されないように、いくつかの PSI 保護タブレットを持ち歩くのが最善ですが、ゾーンのより幻想的な側面も有利に働く可能性があります – ちょうど敵の基地に近づいたときにエミッションが発生したとき、私はいたずらな喜びでニヤニヤしていました警備員全員を中に走らせ、私を妨げられずに(放射性塵になる差し迫った危険にさらされても)通用口にダッシュさせた。
この種のことは、飢えた STALKER 愛好家の耳には音楽かもしれないし、Heart Of Chernobyl が別のシリーズのハイライトである雰囲気を維持することに成功したのと同様に。現代のゾーンは相変わらず緊張し、孤独で、時には不気味なほど美しいです。それは、鬱蒼とした森、老朽化したソビエト建築、異世界の歪みをコラージュしたもので、時間が止まったかのように見え、今にも暴れ出しそうなものである。夜は特に不気味です。ヘッドマウント懐中電灯にはベイプペンの LED のような照明力があるため、日没後にどこにでも移動する場合は、顔から 9 フィート以上離れたところから急速に近づいてくる可能性のあるものを視覚的に確認せずに移動する必要があります。ここでもひどい嵐が起こり、強風、激しい落雷、そして木々を打ちつける音が響きます。ただまるでミュータントが彼らを突き抜けているかのように。
「Heart Of Chornobyl」には素晴らしい場所感覚がありますが、それはこの雰囲気づくりのおかげだけではありません。すべての NPC には固有の名前が付けられており、これもまたシリーズの特徴であり、建物や場所は技術的には静的ですが、長らく放置されていた金属細工の単純な軋み音から、チェルノブイリの状況を肉付けする隠されたトンネルや走り書きのメモに至るまで、それらには何か生き生きとした物語が存在します。失われた集落。これは、手作りのオープンワールドを支持する説得力のある議論です。生気のない状態手続き型生成が頻繁にもたらすものです。
もう一つの本格的な STALKER タッチ、ただしより楽しいものです皮肉なことに、ジャンクです。確かに、『Heart Of Chornobyl』では戦闘が強化され、コントロールがスムーズになったかもしれませんが、他の場所を見れば、ステッチが見えるでしょう。いくつかの未完成の接着や、少なからず無計画な溶接も含まれています。たとえば、ゲーム内のカットシーンは、NPC アクターが意図したポーズをとる前に目に見えて出現するため、よろめきながら始まることがよくあります。さらに、派閥システムがあり、いくつかの異なる傭兵やストーカーのグループのうちどれと仲良くするか裏切るかを選択できます。ただし、後で放棄する前に 1 つの派閥の仲間になっていた場合、その派閥の兵士の一部はメモを取得できません。あなたが彼らの防御を通り過ぎたり、目の前で同僚を刺し始めたりする間、スタンバイしています。
あからさまなバグの多くは、ほぼ魅力的な方法で良性です。制御不能になったラグドールの死体が暴れたり、NPC が持っている小道具がキャラクター モデルと同期しなくなり、ウォークマン ヘッドフォンで会話することになると考えてください。それは面白い!それで生きていけます。しかし、スカウトの名誉のために言っておきますが、STALKER 2 は全体的に見て、私がここ数年でプレイした中で最も退屈な FPS であることは間違いなく、多くの場合、あまり面白くない点があります。
思いつきですが、これは非常に部分的なリストです。ラジオ音声は文の途中でラジオ フィルター効果を失います。あなたのキャラクターが、本来あるべきではないときに無線フィルター効果を得ます。始動検出器のアーティファクトインジケーターライトが機能しません。 HUD コンパスが消えます。音声の途切れ。起動するたびにシェーダーをコンパイルしているにもかかわらず、ゲームが途切れます。キャラクターの口のフラップがカットシーンで機能しない。点滅するテクスチャ。一時停止を解除するたびに表示される敵認識インジケーター。字幕をオフにすると表示されます。会話中に武器の十字線が画面の端まで拡大します。
私は完全にゲームを壊すようなものは目撃しませんでしたが、達成できなかった必須の目標が 1 つありました。これに対する私のまったくの偶然の回避策は、道を約 700 メートル下ったところで、任務の成功を感謝する無線電話を受信するまで、大騒ぎしていました。その後、少し下がってストーリーを進めることができました。しかし、それは、私が実質的にあきらめるまで、1時間ほど不手際を繰り返し、リロードし、再起動した後のことでした。ガイドとオリーは、早い段階で完了不可能なサイドミッションについても知らせていましたが、私自身はそれを見逃していました。
GSCは、これらのバグの一部に対処できる「Day 0」パッチをリリースすると述べているが、バグの数が多すぎて性質が非常に多様であるため、STALKER 2が盤石に近い形でリリースされるのを見るのは難しい。公平を期すために言うと、これの一部はフォールアウト: ニューベガスゲームの野心と範囲を考慮すると、ある程度の不正行為は避けられない症候群。メインクエストラインを一気に進めるのに40時間弱かかりましたが、すべてのサイドミッションとマークされていないエンカウントを完了するには、最大100時間かかるようです。そして、ストーリーラインが二転三転する分岐を考えると、まだ一度のプレイスルーですべてを見ることはできません派閥の選択に応じて。
また、Bethesda が公開したどのバグフェストとも異なり、STALKER 2 は現実の恐怖の中で形にすることを余儀なくされた、と指摘するのは過度に感傷的ではないと思います。これは、キエフの家から追い出された開発チームです(特に悲劇的なケースでは、殺された) 侵入勢力によって戦争犯罪を犯す明らかに毎日のように。たとえ、クレジットの不安になるほど長い「追悼」セクションを見るまでに至らなかったとしても、これらの状況を知っているだけで、「うーん、ゲームが動作しない」という苦情は、まるで故障したトースターのヘルプラインに電話するかのように、無礼に思えるでしょう。せいぜい。
少し驚くべきことに、『Heart Of Chronobyl』自体はあからさまに反戦ではなく、SF小説『Roadside Picnic』として誕生して以来、『STALKER』の中心となってきた人間の野心と宇宙的無力さというテーマに忠実であり続けることを選択している。ただし、以前のゲームよりもウクライナ文化を強調することに熱心です。ラジオでは、本物のウクライナのアーティストによる古典曲と現代曲を組み合わせた音楽が流れます。また、初期設定時に 1 回のクリックでウクライナ語の声優 (現地言語の字幕付き) を使用するオプションを選択できます。ゾーンを旅していると、バスの停留所が数多くあることに気づくかもしれません。目を引くモザイクアート、ソビエト時代の抑圧の中でのウクライナの芸術性の不朽の表現。
私は STALKER 2 に打ちのめされ、時にはイライラしてきましたが、特に不公平になることを避けるのに十分なツールを同時に提供する場合、挑戦するというその取り組みには最終的には賞賛に値するものがあります。そのパンチの効いたシューティング、そして適切に優れた雰囲気の構築の間で、それはグッドゲームのマントを獲得するのに十分に行われています。
しかし、これほど虫の密集した壁を頭突きで突破しなければならないほど十分なゲームなのでしょうか?個人的にはそうだと思います。ゾーンで迷っていた過去 5 日間、他のゲームをまったくプレイしなかったし、特に考えたこともありませんでした。少なくとも、その問題はおそらく、今プレイする価値があるのか、それともアップデートや約束されたMODサポートによってより完全にパッチが当てられているかもしれない半年後にプレイする価値があるのかという問題になるはずだ。後者の場合でも、それはおそらく STALKER ファンにとって異質な概念ではありません。
このレビューは出版社が提供する製品版に基づいています。