呪文と秘密『』は目を引く、ダンジョンを這う、魔法を使うアクションルージュライトで、多くの可能性を秘めています。そして、魔法使いのアカデミーが舞台なので、基本的に、良い高校物語のファンとしての私にとってはマタタビです。私がこの試合のことを初めて知ったのは、昨年夏の試合を取材していた時でした。プレイダイレクトの未来、それ以来、それについて何か書きたくてうずうずしていました。幸いなことに、RPS Magic Week の一環として、Spells & Secrets 開発チーム Alchemist Interactive の CEO 兼共同創設者である Florian Mann と話す機会がありました。
ゲームの舞台であるグライフェンシュタインのアカデミーは、視覚的には由緒ある高級私立学校 (壁の燭台を参照してください!) と近代的なキャンパス (サッカー場を参照してください!) を組み合わせたものに似ています。もちろん、学校を舞台にしたゲームはたくさんありますが、ルージュ風のアクション アドベンチャー作品としては奇妙な選択です。
これについてマン氏はかなり単純に説明しています。ビデオ ゲームをプレイするほとんどの人は学校での個人的な経験があるため、ゲームを学校で行うことは、プレイヤーが直感的に設定の基本を理解できるようにする良い方法です。しかし同様に、魔法を加えることで、見慣れた環境が誰にとっても新鮮で新しく感じるものに変わります。 「よく知られているものと予想外のものの組み合わせが素晴らしい経験になります!」マン氏は興奮する。 「最も突飛なアイデアをそこに投入しても、少し調整するだけで、奇妙に感じられたり、ネガティブな意味で目立ったりすることはありません。」
これらのローグライク要素は、チーム全員がこのジャンルの長年のファンであり、しばらくの間、これらの方向に沿ったものを制作したいと考えていたという事実から来ているとマン氏は説明します。しかし、Spells & Secrets は公式資料では一貫して「ローグライクにインスピレーションを得た」ものであるとされており、これは Alchemist Interactive が「独自の味を加えたい」と考えているためだと彼は考えています。
「私たちは、部屋、敵、アイテムなど、慎重に設計された一連のコンポーネントから生成し、それらを手順に従って配置して組み合わせます」とマン氏は語ります。 「これらのコンポーネントはそれぞれ単独でうまく機能することがわかっているので、作成される無数の組み合わせから興味深いゲームプレイ状況が得られます。」
これにより、たとえば、パズルの解答を実行ごとに変更できるため、プレイヤーは同じ基本的なパズルに何度も遭遇したとしても満足することはありません。私はローグライトのためのルージュライトのように見えるゲームには時々懐疑的ですが、Mann がここで手続き型生成について良い例を示していることは認めざるを得ません。プロシージャル生成は、インディー スタジオが達成できると期待できる範囲を明らかに拡張します。そして、ご存じのとおり、レイアウトが常に変更される難攻不落の学校は、学生の新入生の観点からは少し非現実的ではあるものの、私には適切に魔法のように聞こえます。
これはおそらく、グライフェンシュタインの新入生であるプレイヤー キャラクターにとって特に懸念されることでしょう。しかし、新人であること以外に、あなたのキャラクターに決まっているものはあまりないことがわかりました。 「私たちは、自分自身を認識できる独自のキャラクターを作成できるキャラクター クリエーターを実装することにしました」とマン氏は言い、必要に応じていつでもアバターの外見を変更できるオプションがあると付け加えました。何か違うものを空想してください。また、最初から豊富なワードローブ オプションが用意されており、ゲームを進めることでさらに多くのオプションがアンロックされます。
学生側の立場も不安定だ。教育現場で行われるゲームの多くが、実際の学校生活の日常業務を脇に置く傾向があることは周知の事実です。最後にビデオ ゲームのせいで、昼休みごとに 6 つのレッスンを受けて、十代の頃の心からのロマンス、殺人事件の捜査、ゾンビの大群との絶望的な戦いを続けたのはいつですか?
それにもかかわらず、Spells & Secrets には実際にはクラスに参加するオプションがまったくないことを知って少し驚きました。ただし、これにはストーリー内での十分な理由があり、マンは、グライフェンシュタインの教師が新しい呪文の知識を伝え、既存の呪文のレベルアップを支援するために引き続き待機すると保証します。彼はまた、「学生の派閥」についての興味深い言及を落としており、どの派閥に参加することを選択したかに応じて、独自の呪文と進行ルートが開かれます。
個人的なお気に入りの呪文について説明するよう求められたとき、マンは最初はすべての呪文が好きだと言いましたが、後で折れて、特に 1 つの呪文を少しだけ見せてくれました。 「個人的にはスイッチという呪文が好きです」と彼は言います。 「ターゲットと入れ替わることができます。適切なタイミングで敵と入れ替わり、敵に自分の攻撃を当てさせたり、難しい状況から逃れたりするのは、常に気分が良いものです。」マン氏の説明によると、スイッチを使用すると、より素早い移動が可能になり、その中にあるオブジェクトの位置を変更することで、大きな部屋を飛び越えることができます。
これは、『Spells & Secrets』の魔法に関する非常に興味深い、そして非常にユニークなものだと私は思います。ゲーム内のすべての呪文は、敵であろうと無生物であろうと、あらゆるターゲットに対して使用できます。 「いくつかの呪文は直接敵にダメージを与えますが、広範囲の呪文はそうではありません」とマンは言います。環境を利用したり、オブジェクトや敵の行動を有利に操作したりする機会を発見します。」
これこそが Spells & Secrets を他の魔法ゲームと比べて際立たせているものだとマン氏は主張する。プレイヤーが環境を賢く利用した方法で魔法を行使する方法を学べば、戦闘もパズル解決もよりスムーズに進むようになります。音から察するに、魔法のビームで対戦相手を直接攻撃するのと少なくとも同じくらい、近くの小道具を使って即興演奏するのに多くの時間を費やすことになるでしょう。
当然のことながら、価値のあるダンジョンクローラーには敵がいるはずです。 Spells & Secrets では、主な敵対者は、不運な主人公の初日に学校を蹂躙する、典型的なファンタジーのやり方で、さまざまな風変わりな魔法の生き物になります。したがって、誰も出席状況を追跡することにあまり関心を持っていないという事実があります。マン氏は「すべての生き物には非常にユニークな特徴がある」と語り、プレイヤーは「敵の強みから身を守り、弱点を突く方法を学ばなければならない」と説明した。
これまで紹介されてきた生き物には、ある種の悪いポケモンのような雰囲気がありますが、それらが悪なのか、それとも単なるいたずら者なのかを判断するのは現時点では難しいです。それとも、可愛いからそう思っているだけなのかもしれません。
Spells & Secrets について一日中質問し続けることも簡単にできましたが、マンは非常に急遽このインタビューに非常に親切に同意してくれたので、今のところ彼の時間を十分に費やしたと思っています。それでも、私はこのゲームをもう少し詳しく見てきましたが、昨年の 6 月のあの熱狂的な夏の夜に初めて目に留まったときと同じくらい、今でも興味をそそられています。最後に嬉しい偶然として、このインタビュー以降、『Spells & Secrets』のリリース時期は 2023 年第 2 四半期と決定しました。つまり、運が良ければ、学術的なダンジョンを探索するのにそれほど長く待つ必要はなくなるでしょう。