私が思うに:Spellforce 3

スペルフォース3魔法のようにインブされたスーパーヒーローチームの名前のように聞こえるかもしれません - そしてそれは絶対にそうあるべきです - しかし、それは実際にはキメラであり、等尺性RPGとRTSを一緒に破壊することによって作成された獣です。陽気な古いファンタジーアドベンチャー、ダンジョンを盗み、勤勉なゴブリンを打ち負かすと、建物の前post基地、切り倒す木、訓練する部隊があります。個別に考えると、どちらの層も世界を燃やすことはありませんが、スペルフォース3その部分の合計以上のポスターの子供です。

私は2006年以来プレイしていない最後の呪文の特に明確な思い出を持っていないので、EOを通して冒険を始めたときに親しみを感じたとき、魔法の疫病に悩まされ、魔術師の戦争からの巻き上げを巻き上げているとき - ご存知のように、典型的なファンタジーの問題 - それは前のゲームのためではなく、むしろ、予想外に、ドラゴンエイジ:異端審問

一般にBioware式との多くの比較を行うことができますが、異端審問により、類似点は特に強力です。前述のメイジ戦争の負け側で狂ったフェラの子供であるタハールは、ゲームの主人公である狂ったフェラであり、世界中で自分自身を勇敢に抱きしめ、同盟を築き、軍隊を募集し、魔法の脅威を止めようとする消極的なヒーローです。世界を深く不快な場所にしてください。作戦の基盤に変えることができる古代の拠点もあります。

それは馴染みのあるものですが、RPGの実証済みの堅実な基盤でもあります。そして、ハイブリッドは、Spellforce 3は何よりもまずRPGであり、光沢のある戦利品とカスタマイズ可能な文字クラスを備えています。 30時間以上の冒険の中には十分な詰め込まれていますただ半分のゲームのように感じることのないRPG。ただし、まだ何かが欠けているでしょう。構造は、試行されテストされているためだけでなく、ほとんどの場合、ここで適切に複製されただけでなく、戦略層をサポートできるスケールのタイプも作成するためです。それは都市、国家、互いに対戦するゲームであり、それはロールプレイングアドベンチャーにとって素晴らしい飼料ですが、RTSにとっても完璧な環境です。

RPGとRTSを断続的に切り替えるのではなく、Spellforce 3はいつもRPGですが、時には役割が冒険家から一般に切り替わることがあります。主要なクエスト - 必ずしもメインクエストではありませんが、多くの場合、典型的なロールプレイング料金として始まり、アイテムを見つけ、不幸なことを救い、時にはダンジョンを掘り下げるためにあなたを送りますが、軍隊を募集して前postを建設するために頻繁に必要になります。ただし、常にパーティーをコントロールし、クエストを完了し、スクラップに入ります。

時折の縫い目がありますが、RPGヘルメットを脱いで戦略ベレーを装着しなければならない瞬間 - それはほとんどまとまりがあり、各ジャンルのメカニズムは互いに非常によく補完します。たとえば、盗賊でいっぱいの要塞によって保護されている戦利品で王の身代金を見つけ、生き残る可能性が少しスリムすぎて攻撃を危険にさらすと判断した場合、来るべき軍隊を募集して手を貸すことができるかもしれません。同様に、軍隊は英雄、または党全体から恩恵を受けることができ、彼らを戦いに導きます。

兵舎で採用された部隊は、1つの攻撃を持っているだけで、それ以上の特別な能力はありません。したがって、放火犯は建物を破壊するのが得意であり、スカウトは逃げる敵を追いかけることができますが、癒しや魔法に関しては、冒険パーティーのメンバーを連れてきたいと思うでしょう。彼らは、それ以外の場合は伝統的な岩、紙、歩兵のダイナミクス、射手、騎兵隊に少し色を加えることになります。コンパニオンには3つの才能のある木があり、そのうちの1つは常にユニークで、カスタムクラスを一緒に丸ごとすることができます。魔法の射手、ジオマンサータンク、ヒーリングウォリアーズ - スペルフォースはそのハイブリッドを愛しています。タハールはまた、4番目のツリー、リーダーシップを取得します。これは、特に戦略層に適用されます。

戦闘は、RPGとRTSSの両方からキューを取ります。各文字は、ロードアウトにスロットにスロットする3つの能力を獲得し、3つのロードアウトをバトルの中で交換し、それを完全に明確にすることができず、3つの能力しか使用できないと考えています。バトルはリアルタイムですが、「 'n' fight」システムのおかげで、戦術の戦術があります。 Altを押し続けてクリックすると、ラジアルメニューがポップアップ表示され、時間が遅くなり、パーティーのすべてから能力を選択できます。したがって、敵をクリックすると、魔法の攻撃を開始し、乱闘の攻撃を開始し、一度に矢印を置くことができます。バフとヒールについては、味方をクリックするだけです。ラジアルメニューは、抵抗、敵の長所と短所を示唆するなどの追加の情報も明らかにします。これは、いくつかの戦術的なオプションを提供しながら、最も重要な情報を迅速に表示する非常に効果的な方法です。ゲームをプレイする最も効率的な方法は完全にズームアウトされるため、忙しい戦いを解析するのは難しい場合がありますが、これにより、優先順位を読みやすく設定するのがかなり簡単になります。

兵士が戦略の戦いで導入されると、同じシステムが適用されますが、その後、ポジショニング、地形、フォーメーションもミックスに投げ込まれます。しかし、それは物事が多忙な乱闘に陥り始めたときでもあります。確かに、適切なユニットの組み合わせとヒーローの能力を選択し、それらのすべてをコントロールグループでマイクロ管理することは役立ちますが、ユニットの別の塊にユニットの塊を投げることも非常に効果的です。敵は、戦いや戦いを探しているだけのような充電をし、通常は優れた数字を使用してそれらを勝ち取ろうとするので、巨大で乱雑な対立が非常に一般的です。

私がまだ遊んでいる間、私は戦略層が最もよく似ていると思いました帝国の時代、しかし、私はそれ以来、はるかに優れた、より最近の比較があることに気付きました。ノースガード。両方のゲームと同様に、それはシンプルでありながらリソースと労働者を集める中毒性のあるサイクルであるため、最終的には大きな軍隊にフィールドを獲得して相手の梱包を送ることができるまで、より多くのリソースを収集できるように建物を建設できます。のようにノースガードただし、具体的には、Spellforce 3は領土を征服するゲームでもあります。

すべてのマップは異なる領域に分割され、それぞれが限られているがさまざまなリソースを備えています。森林地帯にはたくさんの木と食べ物がありますが、岩の多いエリアにはおそらく石と鉄があります。町の中心がアクティブになると、単一の地域を制御できますが、すぐに拡張が必要です。地域を獲得し、前post基地を建設すると、陸軍の帽子が高まり、より多くの労働者を獲得し、より高度な構造と兵士の構築を開始するために必要なリソースのロックを解除します。

限られた、疲れ果てたリソースと、あなたが落ち着かなかった(そしてあなたが持っているもの)を時々ピンチした敵を貸し出す敵は、Spellforce 3の戦略を驚くほど活発なペースと戦います。驚いたことに、あまり起こらないことは決してないからです。軍事目標、クエスト、関係のない敵のバンド、略奪品の無数の隠し場所があります - それは2つの仕事を抑えています。オプションの目標を拡大し、多数の目的を獲得することは、実際には、敵があなたに追いつくには遅すぎることを認識するためのめったにめったに時間がないことを意味します。

人間、オーク、エルフの派ionsを表す3つの異なる軍隊を演奏することができますが、建物と軍隊は、化粧品の違いを除いて、あなたが使用していてもほとんど同じです。好きな順序でそれらを募集することができます。そのため、必死にオークパルと一緒にフォークを虐待し始めたい場合は、ぜひ、最初に誘惑し始めてください。ストーリーを進めるために1つの味方を募集するだけですが、他の2つを無視することで多くのものを見逃すでしょう。

各派factの物語は、世界を巻き込む危機のビネットであり、互いに反対しているにもかかわらず、それぞれの人種がどのように均等に苦しんでいるかを強調しています。クエストと新しい仲間を通して、Spellforceは、単に敵に逃げるためにクールな新しい軍隊を獲得するよりも、派factを探索する理由をより多く与えます。オプションであるかもしれませんが、彼らは重要な道と同じくらい物語にとって重要なことを感じています。

もっと驚きがあればいいのにと思います。それはすべて非常に真剣に提示されていますが、少なくとも少し安定しているとは感じない物語のビートや世界の建物はほとんどありません。グリムロアは、EOが魅力的な人々でいっぱいの興味深い場所であり、その歴史について学ぶこと、つまり、これは前編であり、したがってすべての歴史であり、紛争と貴族がかなり説得力があることを絶対に望んでいます。そうではありません。しかし、私がそれについて学ぶのに費やした時間の価値が間違いなく価値がない場合でも、すべての伝承と偶発的な詳細は説得力があります。

それは少なくとも、あなたを気にすることを面白くする方法でシャッフルされています、そして、不安定な政治的および宗教的状況をかなりエレガントにリンクする方法で魔法の疫病を治すための探求は、簡単になることができた探求にむしろエレガントにリンクしますシンプルな「マグフィンの狩り」。

スクリーンショットからまだ明らかでない場合、Spellforce 3は美しく、Infinity Engine RPGのヒントがいくつかあります。ただし、それらとは異なり、完全に3Dで、回転カメラがあり、ゲームのさまざまな地理に苦労することもあります。のようなものをもたらすのは、等尺性の視点だけではありませんバルドゥールの門思いがけない、それはスケールの使用です。大規模な要塞、巨大なモニュメント、非常に壮大に見えるだけの部屋 - それは絶えず誇示し、ヒーローは彼らが旅している巨大な世界と比較してひどく取るに足らないものに見えるようにしています。

しかし、それの多くは幻想です。 Spellforce 3にはすべてのスペースがあり、それを埋めるものは何もありません。大きなハブのように見えるものは、あなたが話すために3人しかいないかもしれませんが、数人の商人は含まれていません。それはゲームを遅くし、しばしばやることがないことが多い巨大なエリアを越えてトレッキングすることを強制します。

クエストのバグやイベントがトリガーされていないことについての言及を見てきましたが、自分のゲームでは、特定の通知が間違った時期に表示されている間、1つのクエストが実際に進行するために領域を再入力する必要がありましたが、ゲームは大部分がありました。安定しており、グリムロアはパッチをすばやくリリースしました。より顕著な一見は、設計監視です。クエストログは絶えず自動的に拡大しており、不必要な量の画面を占有しています。キャラクターは、毎回新しいエリアに入ると選択されます。また、ロード画面には、画面が表示されるたびに繰り返される傾向があるナレーターの紹介が少し伴うことがよくあります。それらはすべてマイナーですが、適切な迷惑になるほど頻繁です。

それは非常に長く出血しているので、いくつかの小競り合いを除いて、私はマルチプレイヤーに手を出す機会がほとんどありませんでしたが、これまでのところ、彼らは驚くほどうまく機能しているようです。冒険とその無数のクエストのより大きな文脈がなければ、これらの個別のバトルは少し空洞に感じるのではないかと思いましたが、チョークポイントと要塞でいっぱいの戦術的に興味深い地図と、派factを区別する既製のヒーローを召喚する能力があるのではないかと思いました。 '実際には非常に堅牢です。

Spellforce 3は、引き離されたときに常に見栄えが良いとは限らないゲームですが、私はまだ本当に楽しんでいます。私は私のお気に入りのジャンルの2つが有能にブレンドされているのを見るのに一種の主要な喜びを感じています。それは間違いなく呪文です - 有能です。おそらく、私はかすかな賞賛でそれをひどいように思われますが、それは慎重な推奨です。非常に多くのRPGはあなたに権力と権威の立場を与えますが、それからいくつかのarbitrary意的な選択をあなたのやり方で投げます。 Spellforceは、剣とハンマーの両方として、実際にその権威を行使することができます。

Spellforce 3は現在外出中ですスチームゴグそして謙虚な店£39.99/$ 49.99/€49.99で。