毎秒1000メートルで宇宙を飛んでいるとき、誇りを感じるのは簡単です。 「私の宇宙船が行くのを見てください」とあなたは自分自身に言います、「それが他の小さな船にどれだけ速く衝突するかを見てください」。ゼロから独自の銀河の雪だるまを構築します宇宙エンジニア2かつてレゴポドレーサーをクリックして、リビングルームのカーペットで互いに叩きつけて8歳の子供たちがまだ精神的なアクセスを持たないはずの人に笑顔をもたらします。とはいえ、これはあなたがこれまでのゲームでできることの正確な範囲です。 「n」クラッシュを構築します。すべての機能は、この冒頭の段落に適合します。このクラフトとサバイバルゲームの残りの部分を提供する開発者の能力を信頼する正当な理由があります。しかし、今のところ、それはすべてコアであり、ループはありません。
それはとても頑丈なコアです、私は言うべきです。あなたは、宇宙ステーションの周りに船の例を整えたり、大きな浮かぶ岩の世界の間に自由に浮かんでいる、船の宇宙の宇宙に染まった小惑星に染まった領域で解き放たれたりします。あなたは歩き回り、駅を探索し、おそらくより大きな容器の廊下を通り抜けてコックピットを見つけるでしょう。大規模な巡洋艦のジョイスティックの後ろにいると、ゲームのマーケティングの商標法に抵抗するのは困難です。別の船に非常に速く運転し、太ったロバのひづめの下で空のファンタの缶のように金属がしゃがむのを見ています。
もちろん、他の誰かの砂の城を破壊することは、あなた自身のブルドージングほど楽しいことではありません。船を作成することは、ツールバーをめくって、光または重い鎧のブロックを存在させて、フレームを作成する問題です。次に、船を機能させるために、必要なスラスタ、コックピット、ジャイロスコープを追加します。これらのアイテムはすべて、宇宙服の魔法の手、アルミニウムの長方形とギザギザの三角形のエッジの無限の供給に座っています。ゲームは今のところ「クリエイティブモード」のみであるため、鉱石採掘や材料を洗練することはありません。建物だけ。
それをどのように進めるかについてのチュートリアルもありません。ヘルプメニューを定期的に浸漬して、能力の感覚を持って構築できる多くのキーボードショートカットを把握する必要があります。最初は少し圧倒されます。特に、私のように、あなたが経験がなくこれに来るなら宇宙エンジニア。しかし、彼の相棒の髪にシロアリを探しているチンパンジーの空腹の濃度で作品のライブラリを循環すると、最終的には(文字通り)クリックします。
すぐに、CTRLを保持して、便利なグリッドに沿ってブロックを正確に整列させることの重要性を理解します。あなたはあなたの仕事を半分に切る役立つ「対称性」平面を発見します。また、プレハブを作成できることは、コピーしたいものの周りにボックスをドラッグしてから、どこかに貼り付けて「青写真」として保存する簡単な(時には、時々)ボックスをドラッグするプロセスです。 1〜2時間以内に、建築プロセス自体は驚くほど直感的でsn然と感じました。
摩擦があります。たとえば、開発者が革新的な新機能として引用する「元に戻す」および「やり直し」関数は、たとえば、誤ってブロックを削除し、今回は不可能だと言っているエラーメッセージを見るためにそれを元に戻そうとすることがあります。理由を実際に説明することなく。誤った塗料銃のスプレーを元に戻すこともノーゴーです(開発者はすでにこれを内部で機能していると言っているので、すぐに実装する必要があります)。そして、いくつかの作品がどのように一緒に収まるようになるかを見るのは難しいです。たとえば、ウィンドウペインの断片は、私が望んでいたほどのモジュールの自由を許可しないでください。
要するに、それは裸の骨の創造的なサンドボックスですが、骨は強くて健康的です。同様に、方向性のないさまようと遊び心のある実験の場所です。健康、パワー、酸素、燃料のメーターがありますが、まだ抑制する必要はありません。クールに見える製油所、メッドベイ、貨物容器を構築できますが、それらのいずれかを有意義に使用する方法はありません。船をクラッシュさせ、劇的に急いで原子炉をシャットダウンできます!しかし、実際には、違いはありません。船はまだ電源を必要としません。
これにより、これは現在、目標指向のゲームではなく、25ポンドのビルディングブロックおもちゃのように感じられます。確かにとてもかっこいいおもちゃです。私は2隻の船を作りました。 1つ目は、ワシの色とスパイキーなフィンを備えた、卑劣なドラッグレーサーでした(子供時代のワイプアウトの無意識の影響)。 2番目の船はより航海的でした - ソーラーセールを備えた星間カタマラン。私がお尻に際立って縛られていない巨大な貨物船クラスのスラスタは、恐ろしく短いバーストでこのマシンが1000m/sになることを意味します。私はマストの小さなカラスの巣を追加しましたが、シートを不快な角度に設置しました。これはスペースであり、乗組員が横にあることに問題はありません。
しばらく乗組員の仲間がいないことを除いて。マルチプレイヤーはまだ追加されておらず、惑星、体積水、改造ツール、蒸気ワークショップのサポートなど、かなりの数のアップデートの後まで登場することはありません。最初の宇宙エンジニア向けの開発者の信頼できるアップデートとDLC(ゲームRPSが十分に気に入ったことを判断すると何ヶ月も協力的にプレイする)、それをすべて楽しみにする正当な理由があります。
しかし、それはまだここではありません、それだけです。サバイバルメーターバーの方向と推進力を切望している人のために、協同組合の操作のインスピレーション、またはこれまで以上に効率的な自動化の工場を建設する甘いクランチ - この最小限のアルファはあなたにあなたが何を与えないでしょう後。しかし、家の中で唯一の大人がカラフルなレンガの箱を床に上げて1時間パブに出かけたように近づいた場合、あなた自身の建築プロジェクトをとても幸せに思いつく時間を過ごすことができます。大きな針の端に小惑星の上にトーラス型のホリデーリゾートを設計します。コブルは、イライラしているイカのように見える宇宙戦闘機を一緒に一緒にします。攻撃的な火星の赤を絶対に塗ります。
シリーズの新人として、より多くの宇宙エンジニアを渇望している人が、新しいが馴染みのある遊び場の誕生に興奮するかどうか、またはやるべきことの相対的な不足に失望するかどうかを知ることは困難です。 Keen Software Houseには、続編が独自の前身に匹敵する前に、やるべきことがたくさんあります。これは、長い人生を持つクリエイティブゲームの一般的な問題です(しばらく時間がかかりました十字軍王3CK 2がすでに私が望んでいたことをすべて行ったように見えたからといって、私に適切にアピールすること。
完全に形成された続編にはこの問題はありません。しかし、これはそうではありません。早期アクセスは、最初の宇宙エンジニアを正しく振り返り、約半分の価格で10倍のことをしていることを観察する長年のファンに空白のスペースを明らかにします。この続編があなたの仲間のために惑星ホッピングの死のtrapを一緒に溶接する決定的な方法になることを期待する正当な理由があります。しかし、もう少し見ることができるまで、惑星サイドにとどまることで宇宙飛行士を責めることはありません。