私が考えるWot: ソーサリー!パート 4

第4部ではインクルの勝利魔術!シリーズ [公式サイト』が完結を迎えます。この作品は依然としてスティーブ・ジャクソンの古典から核となる物語を調達していますが、独自のはるかに精緻な可能性を組み込むために素晴らしい飛躍を遂げています。そして、各ゲームが前回よりも優れているという軌跡は、この 4 番目のリリースでも崩れておらず、これまでで最高の、そして確かに今では史上最高の RPG の 1 つと呼ぶことに抵抗がありません。これは素晴らしいですね。私が思うところは次のとおりです。

ジャクソンの独創的な「自分で冒険を選ぶ」シリーズのこの解釈の各部分は、前回のものよりも幅広く、より複雑になっており、それぞれが直接続き、以前に行った計り知れない選択を引き継ぎ、それらに合わせて調整されています。つまり、第 4 部を新しいキャラクターと所定の過去から始めることもできますが、邪悪な大魔道士の攻撃を防ぐために、故郷の村の外を勇敢に探索して伝説の都市マンパンに到達するアナランダルの物語です。王冠で世界を破壊するなんて、とんでもないことだ。

私の記憶力は以前のものとは異なり、常に目の前を流れるゲームのラッシュのせいで、個々のプロットの複雑さを思い出すのに本当に苦労しています。これは素晴らしいことであることが多く、過去のものに戻ってもう一度楽しむことができます(ただし、私の脳は最悪のネタバレを引き起こす可能性があるため、最悪の瞬間に絶対に重要な詳細を覚えているという点に少し注意してください)。また、5 か月の空白を経て進行中のシリーズに戻ると、シリーズを適切に追うためには、以前の 3 つのゲームの細かい点をすべて思い出す必要があることに気づき、少し不安になります。

良いニュースは、このゲームが大まかなストロークを思い出させてくれる良い努力をしているということだ。として魔術!シリーズが続くにつれて、Inkle は原作からさらに一歩踏み出し、さらに雄弁で精巧なゲームに挑戦しました。パート 3 までに、直線的なページめくりシミュレーターを完全に廃止し、自分の冒険を選択するという同じ感覚を再現しながら、より自由に世界を移動できるようになりました。実際、同じ世界で 2 つの重複する期間をまたいで移動できるようになりました。そのため、シリーズが進むにつれて、プレイヤーの個々の選択の影響をより強く感じる必要が多くなります。

ありがたいことに、第 3 部で集めた装備、小指を失ったこと、そして邪悪なアークメイジに私の到着を警告するために 7 匹の蛇のうちの 1 匹が届くのを阻止できなかったことを思い出させてくれます。 (ゲームの早い段階で7人目を屠る機会があったと思いますが、それを逃したため、結果を受け入れて生きることを選択しました。)現在繰り返し登場するキャラクターに何を言ったかを思い出そうとすると、少し複雑になります。長い間忘れられていた3つの与えられた選択肢のうち、私が殺した正確な言葉で告げられる無実の者は誰だったのか。それは私らしくないですね!どうしてそれを忘れてしまったのでしょうか?

見た目は引き続き美しく、プレイする 3 次元マップはティータオルに印刷されるべきもののように見えます (これは非常に褒められた言葉です。35 歳以下の方には)。ゲームは以前と同じように堅実できちんと表現されており、破れたメモで上から下にスクロールするテキスト、模範的な書き込みを感じます。また、電話ではうまく機能しますが、PC ではバグだらけで壊れてしまいます。それは第 4 章になっても少し許しがたいものであり、文字が不規則に回転したり間違って選択されたりするのと同じくらいイライラしたままです。インベントリ画面も同様にひどいもので、ひどいレイアウトと表示が入り乱れています。コアは変わっていませんが、それを使って何をするかは変わりました。

このゲームは、無害な瞬間を説明することで最もよく理解されます (ただし、初めての方でこれで納得された場合は、パート 1 から始めてください。4 つすべてが素晴らしいゲームであり、これは非常に残念です)ストーリーの最終章でプレイを開始するには):

つまり、スタート直後は夜で、寒くてお腹が空いていて、洞窟が 3 つあります。リストされた選択肢の網から、本当に驚くべき自由度が得られます。夜まで歩き続けたり(非常に危険です)、洞窟の外でラフに眠ったり、洞窟をもっと詳しく観察したり、魔法の本を調べてそこで何か役に立つことがないかどうかを調べたりすることもできます。新しい場所に移動する必要のないアクションでは、ターンが終了する可能性は低いです (驚きはありますが)。 そこで、私は洞窟を詳しく見て、洞窟の 1 つは火を起こすのに十分な大きさであったが、隠れた獣もいることを知りました。 、そして3番目の蹄跡がそこに続いています。その後、プリントを詳しく見てみることにしましたが、プリントが数日前のものであることがわかり、どれも戻ってきませんでした。興味深い。そこで私は行ったところ、ヤギ飼いの死体を発見しました。これは、(後で取られた指示に応じて)私の旅のさらに先の私に影響を与えるものでした。

私は安全に通行できるという情報を与えるHOW呪文を唱えたところ、この洞窟には危険はないはずだと知らされ、遺体を埋めた後、そこで一夜を過ごしました。あるいは、小さな洞窟に押し入って、口の大きい獣だけが住んでいるはるかに居心地の良い安全な空間を発見するか、大きな洞窟に行って、凶暴な生き物との戦いに巻き込まれることもできたでしょう。戦闘では、サイコロを振る代わりにゲームのスマートな代替手段が使用され、敵の潜在的な攻撃の動きを予測し、それに応じて反撃しようとします。

たとえどんなに取るに足らないように見えても、その 1 つのセクションのそれぞれの選択には、それぞれ独自の意味と結果があります。どの洞窟で眠るかによってゲームの残りの部分が決まるわけではありませんが、途中で行う他のあらゆる選択とともに、ゲームの味が決まります。それは静かな散歩のほんの一瞬です。

ただし、メモリの問題はエクスペリエンスに悪影響を及ぼします。ある夜、最近バードマンに襲われてスタミナを回復する必要があったため寝相が悪く、気がつくとフランカーと再会していました。フランカーって誰?すっかり忘れてしまいました。幸いなことに、会話の中で彼が暗殺者であることを思い出し、その後それが思い出されましたが、それを固定するという選択をする前には考えられませんでした。しかし同時に、これはパート 2 で殺せたかもしれないキャラクターでもある - 私が思う - そのため、彼が今再登場するのは、何ヶ月も前の私の選択に特有のものです。

もちろん、状況にどう対処するかが決まっている必要はありません。このゲームには、自分で選ぶアドベンチャーのページに何十もの指と親指を残したままにするのとデジタル的に同等の機能があり、冒険の前の瞬間に巻き戻すことができます。それ以降の進行状況はすべて失われますが、状況を何度でもリプレイできます。これは、無視するか、快適なレベルまで活用できる機能です。私の場合は、妥協した立場に落ち着きました。シーンを喜んでリプレイして、物語的にもっと興味深い解決策があったかどうかを確認します(これは、おそらくより儲かる結果も意味します)が、重要な問題を元に戻すためにそれを使用することはありません私の物語の道を変える出来事。たとえば、別の会話の選択により、より興味深く満足のいく会話が得られるかどうかを確認することはできますが、意図した道から私が捕らえられたり連れ去られたりした瞬間を元に戻すことはできません。あなたの選択はおそらく異なるでしょう。そして、まあ、ゲームはこれを無視しません。

これまでの 3 章をプレイしていない場合、この時点でのテーマは明らかにネタバレのようなものですが、それでも、ラン全体の元の前提、つまり邪悪なアークメイジを倒すためにマンパンに入ろうとする試みであると説明しても問題ありません。あなたは今、とても近づいています。そしてなんと、ごまかし、戦闘、変装、呪文、こっそり、素顔で嘘をつく、そして私が使用した方法、つまり本当に悪臭を放つことまで、最終的に恐ろしい城塞に入ることができる非常に多様な方法にとても感銘を受けました。 。

ここでの大きなポイントは、一度街の門を通過すると、進行状況を巻き戻すことができなくなることです。いつでも敷居を越える前に戻すことができますが、一度敷居の中に入ると、自分の行動から立ち往生してしまいます。物語的には正当化されるひねりであり、もちろん、あらゆる状況にどのように対処するかに大きなひねりを加えます。

また、このゲームは、以前のゲームで抜けたと思われた可能性のある多くのスレッドを拾い上げ、以前の選択に見事に適応します。第 3 部で 7 匹の蛇すべてを倒すことに成功していたら、ゲームがどうなるかわかりませんが、1 匹が逃げ出したことで、アークメイジは私が来ることを知っています。私は 4 つのゲームすべてをリプレイすることに非常に興味を持っています。今回は、4 つ目のゲームがどれだけ異なるものになるかを知るためです。 (そして、はい、このようなゲームでは表面的なものを超えてこれらのことが起こることはほとんどないので、私はある程度の失望を覚悟するでしょう。)パート 2 には、あなたが疑問に思っていたかもしれないこと、つまり神秘的な ZEd 呪文の詳細を認識する素敵な瞬間があります。シリーズの以前のゲームに関する噂は聞いたことがあるでしょうし、うなずくこともほとんどありません。

それから、うっかり呪文を唱えてしまい、50匹の猫に囲まれて追い出せなくなったときや、気づいたら自分の手を切り落として抜け出そうと真剣に考えていたときなど、完全に不快な瞬間もあります。奇妙な絵文字が絡んで天井に張り付いてしまう窮地。

ご想像のとおり、巻き戻し機能がなくなると、プレイ方法に劇的な影響が生じます。この時点まで、私は第 3 部の広大な沼地全体を通しても、絶対に濡れないように注意深く心がけ、決定を覆す能力を利用してそれを確保してきました。あるいは騙されたかもしれない。そう、私の書類はすべて、食料の半分は沼地に落ちて台無しになってしまったのです。ギャー。そして、人々が以前のゲームをどのようにプレイしてきたかを正確に認識し、力任せの機械的手段ではなく(本質的にはそのように行われるのですが)物語的な手段によってこれに応答したことは、このゲームのなんと素晴らしく、どれほど賢明なことでしょうか。プレーヤーにとってはイライラするよりも興味深いものであることがわかります。彼らは力を奪い、そのために物事をより良く感じさせました。それはまれなスキルです。

まだ死ぬこともできるし、生き続けることもできるが、私はすでに言い過ぎた。すべて素晴らしく機能しますが、特定のポイントで少し繰り返しが多すぎます。

魔術!パート 4すべてを考慮しても、まったく素晴らしいです。これはシリーズの素晴らしい集大成であり、これまでの 3 つのゲームすべての最良の側面を体現しています。それは精巧かつ複雑で多種多様で、最初の 2 つのゲームよりもはるかに長いですが、3 番目のゲームに影響を与えたあまりにも緩い感じはありません。探索するのはとても魅力的で、より長いルートを選択するときはとてもやりがいがあり、数十年にわたる RPG の探求によって培われた期待をもてあそんだり、常に自分の考えを超えてプレイしたりすることができます。

実際、道徳的状況の表現においては、他のどの RPG よりもはるかに洗練されています。私は BioWare の生涯を通じて、高貴で高潔であることが犠牲的な利益をもたらすと思い込むようにハードコードされてきましたが、Sorcery シリーズはこれを巧妙に利用し、残酷な反応を示します。なぜなら、そうした偽貴族は虚栄心や利己的なものが多く、本作はそれに適切に応えるゲームだからだ。ただ親切にしたいという口実で、節くれだった物乞いを誰でも疑いなく助けることはできるし、もっと正直に言って有益な報酬を期待することもできるが、ここでは純朴さのために強盗や殺害に遭う可能性も同じくらいある。平均的な RPG では、ゲームを後から推測する試みはほとんどの場合うまくいきますが、ここではゲームがすぐに第三の推測を返し、それが誰の愚か者でもないことを知らせてくれます。テキストベースのプレゼンテーションの単純さからそれを当然のことと考えるのは簡単すぎますが、まあ、このクラスでは模範的です。

最後の瞬間まで大きな影響を与える選択があり、エピソード前に行った選択によってのみ発生するイベントもあります。この最後の都市の隅々まで探索するのに何時間も費やして完成したので、戻って別のことをして、どのような違いが生じるかを確認したいことがたくさんあります。確かに、私はシリーズ全体をもう一度始めて、まったく異なるプレイをして、おそらく今回はひどい人になって、まったく別の側面を見てみたいと思っています。

魔術!は壮観で、各エピソードは前回よりも優れており、4番目のエピソードは壮大な勝利でした。それは、高品質のソース素材を信頼すると同時に、革新をもたらし、より良いアイデアや可能性を探求するために多大な一歩を踏み出す大胆さを兼ね備えた、非常に賢い組み合わせでした。 RPG に興味がある人は誰でも、自分のジャンルにどれだけ期待できるかを確認し、本当に楽しい時間を過ごす必要があります。

魔術!パート 4 は本日後半に Windows および Mac 向けにリリースされ、以下から入手できます。スチーム