公式のMODサポートはありませんElder Scrolls IV:Oblivion Remastered。しかし、それがいつかモッダーがイセカイが彼らの好きなアニメキャラクターを間違った領域に押し込むことを止めたことがありますか?ファンタジーRPGリマスターがリリースされて以来、24時間も経過していません「サプライズ」の発表ベセスダによって、そして改造シーンはすでに作成されています90以上のmodとカウント(そして、それは1つの人気のある改造Webサイトにあります)。最も興味深いのは、元のゲームの古いMODがまだリマスターで機能していることを発見したことです。エルダースクロールモッダーになるのはエキサイティングな時間です。
としてRedditに投稿、2008年から単純なmodを払って、好奇心epre盛なプレイヤーが1人います。後期ゲームアーマーを追加しますゲームの開始時にあなたの刑務所に。新しいリマスターでこれをテストしたとき、それは「完全に機能しました」 - しかし、ゲームのフォルダのPlugins.txtファイルを手動で更新した後にのみ。
このプラグインファイルは通常、によって処理されますOblivion Modマネージャーしかし、それはリマスターでは機能しないため、.txtファイルの最後に手で追加の行を追加する必要があります。しかし、その少し気分を害することは別として、それは機能します。別のユーザーが同じ手順に従っていたので、はい、ゲームの後半からの鋭いダエドリックアーマーが見つかりました確かに現れますあなたの光沢のあるリマスターされたセルで。
これは多くの可能性を開きますが、モッダーのロービングギャングが最も互換性のあるものを求めて古代の忘却の図書館を通り抜けるのに時間がかかるでしょう。現在、モデルスワップを含むよりシンプルなMODが実行可能であるように見えます。なぜなら、UnrealのPAKに新しいモデルを追加すると、PAKは基本的に資産でいっぱいのビーフな小さなフォルダーです)。しかし、すべてがそれほどカットされて乾燥しているわけではありません。また、これはすべて派手なシュマンシーリマスターにサービスを提供しています。つまり、テクスチャパックのような多くの古いグローアップMODはやや冗長です。しかし、新しいクエストやキャラクター、または魔法のシステムを削除する他のものは、確実に移植される可能性があります。知るか。
一方、改造者は、リマスターの他の簡単な変更とひび割れています。 Nexusmodsには、modがあります色を上げますあなたが覚えているように、世界は明るく飽和状態に見えるように。別の武器を修理する必要性を削除します。そして、もちろん、あなたを許すものがありますBethesdaとVirtuosのロゴ画面をスキップしますスタートアップで。
現在最も人気のあるmodはあなたを許可しますキャリーウェイト制限を取り外します全体的に。私は忘却の精神を深くs辱していると感じています。隣人の家で誤って拾った余剰の矢と鍋を捨てて、道端の捨てを捨てて半分の時間を過ごしない場合、それは長老の巻物のゲームでさえありますか?さあ、皆さん。 chafeを受け入れます。
リマスターはたくさんのものを変えました。たとえば、ユーザーインターフェイスは完全に再加工されています。そして、あなたのキャラクターの動きは、多くの微調整と改善を見てきました。新しいサウンドエフェクト、VFXがあり、それはすべてUnrealのリアルタイム照明で覆われています。最も重要なことは、レベリングシステムが再設計されているため、20年前に覚えている可能性のある分裂レベルのスケーリングは、同じ形式で存在しなくなりました。絶対的なマゾヒストが戻ってくるのを見るのが待ちきれません。