ソーラーシステム:Project Carsのガリレオエンジン内


これは、特にハンサムと協力して、ゲームのアートテクノロジーに関する一連の記事の最新のものです行き止まりのスリル

グリッド2持っているかもしれません破壊したこれまでで最も高価なゲームを販売するために1つこれ(125,000ポンドに加えて、グロテスクなカラーリングをこすり落とすのに必要なものは何でも)が、BACモノに対するゲームの本当の答えは、ヒップで、ゴージャスで、これまでにないほど狂ったことですプロジェクトカー。まだアルファでのゲームのかろうじて合法的なパフォーマンスにより、露出したウィッシュボーンとダンパーは、クラウドソーシングクールの感覚を増やすだけです。うーん、それらの裸のスプリング。

現在、基本的にポルノの比phorで「ガット」という言葉を使用することをためらっていますが、警告されています。これはゲームの内面に関するものです。その部分。それがあなたの問題を引き起こすなら、あなたのウェブカメラをオフにするかもしれません。

画像ベースの照明は、PCARのしばしばフォトリアリスティックな外観の鍵であり、動的に畳み込まれたキューブマップが周囲の照明を駆動して、単なる人間のカーゲームの平らでCGのような表面を避けています。しかし、私たちはそれについて話すつもりはありません。すべて、そして私は5歳で子供たちを迎えに行かなければなりません。だから、私たちが時間の課題になっている間...

PCARSの「ガリレオ」照明エンジン - そして、それによってゲームの昼/夜のサイクルとその天気の大部分が、天文学者の暦アルゴリズムに基づいて太陽と月の位置の正確なモデリングを誇っています。 。レンダリングとツールのプログラマーと言いますケビン・ボーランド、ある時点で、太陽系の惑星の整列をシミュレートした人もいましたが、私たちにとってさえ、それは少しOTTでした。

「最初のブリーフは、昼から夜のタイミングでした。その後、イアン[ベル、共同設立者、スタジオの責任者]はさらにいくつかの機能を求め始めました。完全な再考が必要でした。

新しいモデルは、より伝統的な気象シミュレーションとは異なります。「チョークとチーズが異なるのと同じように」と彼は説明します。 「以前、私たちは考えられるすべてのシナリオをモデル化しようとしました。私たちは、ゲームが日当たりから雷雨に向かうように見えるものに固執し、それをバランスさせようとしました。私たちの期待を満たすか、新しい要件が入ってくるでしょう。」

従来の時刻システムは、時計に基づいた空の色または大気の変化のキーフレームかもしれませんが、「しかし、イギリスの午前12時はカリフォルニアの午前12時とは大きく異なり、7月の午後7時は冬の午後7時とは大きく異なります」アートディレクターは言いますダレン・ホワイト。 「すぐに、太陽の高さですべてを運転すると、これらの異なる日付と場所がほとんど自分自身を整理することが明らかになりました。」

たとえば、このゲームで「ベルギーの森」として知られているスパ・フランコーチャンプを取ります。 PCARSがそれについて知りたいのは、経度、緯度、高度、真の北へのオリエンテーション、時間と日付です。その見返りに、それはあなたに空の太陽または月の位置、月の位相、温度などを与えます。

「24時間の時計に基づいてその日は機能しませんが、空の太陽の高度の0-360度クロックでは、その日は多くの要素を鍵とすることができます」とホワイトは言います。 「たとえば、太陽が「0」の場合、それは地平線にあるので、日の出です。「180」は日没などです。それから、色や強さなどのアイテムを設定できます。天気のようなものを駆り立てることができます。また、雨も雨が降っています。ほとんどの気象要素は、タイミング全体に1つのキーフレームがあり、天候の変化は異なる条件間で融合しています。」

他に何か?ボーランド:「音は楽しいです。あなたの高度と温度に基づいて、空気の変化と音の密度に基づいて、サウンドがどのように移動しますか?私はこのためにすべてのコードを持っています。音に関連するいくつかの素晴らしいもの。熱。

「将来、季節の計算を行い、それを気象条件と組み合わせます。タイヤの水位、スプレーの量など、他の要素の天候は物理システムに餌を与えます。 「私たちのシステムは、すべてが日焼けによって駆動されるわけではなく、現実の世界のように、それが理論的な出発点であるとは限りません。

純粋にスクリーンショットに行くと、これはPCARが頻繁に表示される方法に反するように見えるかもしれません。最近追加されたライトニングストームは、やや狂ったシフト2の恐ろしいナイトレースを呼び起こします。 PCARSの他の場所では、現実の他の端を占める夜明け、夕暮れ、コロナ、屈折が見つかります。

混乱に加えて、それらのスクリーンショットに関しては、スタジオアートの方向性がどこから止まり、コミュニティの入力が始まるのかはしばしばありません。 PCARSには、気象システムの多くのパラメーターを完全に制御するTweakitツールが付属しています。私は常にそれを使って、母なる自然を指揮していますそのアベンジャーズ映画のショーンコネリーのように。少なくともアベンジャーズの映画があったと思います。それを覚えているだけで、私は黒いouをします -

「天気を極端に押し上げなければ、複雑な気象システムを作ることには意味がありません」とホワイトは説明します。 「それはより興味深いビジュアルとより多様で挑戦的なレースになります。私たちは、私たちが望むどんな気象条件をほとんど作るためにすべてのツールを開発したので、私はより多くのハイパーリアルなビジュアルと濃い霧や激しい雷雨などのより劇的な条件が来たと思います私たちは私たちが良い限りツールをプッシュします。

「コミュニティは芸術の方向性を駆り立てており、常に大きな声を要求する現実的なビジュアルがあったので、できる限りそれをプッシュしました。時には、ユーザーは、アナモーフィックレンズフレアやハリウッドスタイルなど、より極端で超現実的なリファレンスを投稿することがあります。ポスト処理された画像ですが、コミュニティの大部分はそれに反対する傾向があり、あなたが自分の目で見るもののより多くのレクリエーションである何かを好む傾向があります。」

それらのアーリーアダプター/プレーヤー/テスター - オグラー? -PCARは、キーアップデートごとに新たにボウリングされることに慣れています。ゲームは、DX11 MotorsMutに関しては実際に競合しています。そして、その他が進行中です。チームはフルスクリーンの霧の実装を開始しましたが、「DX9でMSAAで動作しません」と議論は、太陽(神)の光線を超えており、角度、強度、色が日焼けと天気を伴う場合があります。

それまでの間、最近のPCARSビルドのショットが見つかりますここ、あなたは職員によってより良いサービスを提供するでしょうがコミュニティギャラリー。私はもっ​​と持っていますが、有名な長方形のイカロスのような私のグラフィックカードは、バサーストの上で太陽に近づきすぎました。

ゲームと開発者はそうすることができますTwitterで続いた