Sojourn 'Em Up:Walden、ゲーム


「私はニューヨーク大学の最後の「練習」開発者が話し、プロジェクターを激しい警戒心で見つめている最前列にいます。トラップ?」

ウォルデン、ゲームこれ以上rps*になることはできませんでした。芸術の助成金で開発された、これはヘンリー・ソローの1854年の哲学の本の今後のタイインゲームですウォルデン。マサチューセッツ州ウォルデン湖の近くの森に2年間住んでいて、現代生活を逃れるという著者の経験を詳述した本。

言い換えれば、それは一人称の滞在シミュレーターです。


ある程度の背景(Waldenを知っている場合は、「Tracyが私たちに知らせる」までCtrl+fを下げることができます)。

ウォルデンは、森の中での彼の時代のジャーナルを中心に構成されており、哲学者は、人類の床に手を伸ばすために、気を散らすことなく、一人暮らしで、外から見ることによって、仕事と社会の概念を再定義しようとしています。または、ソロー自身が言うように:

「私は深く生き、人生の骨髄を吸い取り、人生ではないものをすべて敗北させるために非常に頑丈でスパルタンのように生きたいと思っていました。そして、それを最も低い条件に減らします。」

ありがとう、ヘンリー。それで -

「そして、もしそれが意地悪であることが証明されたなら、なぜそれの全体的で真の卑劣さを得て、その卑劣を世界に公開するために。

わかりましたヘンリー私は以前を書こうとしています -

「または、それが崇高であれば、経験によってそれを知り、私の次の遠足でそれを真の説明をすることができるようにすることができます。」

ヘンリー。

」...」

ありがとう。ちなみに、ウォルデン湖によるソローの人生は、実際には「スパルタンのような」の良い方法でした。

"おい!"

彼の小屋は、彼が育った町の端に位置し、そこで頻繁に訪問し、母親と姉妹は日曜日にフードバスケットを届けました。中傷者は、哲学者を子供と比較し、両親の裏庭でキャンプします。

このような批判は、ウォルデンをアメリカのクラシックとして抑えている多くの人々によって苦労して楽しまれています。

「[男]が彼の人生を簡素化するように比例して」

ソローは書いている、

」宇宙の法則はそれほど複雑ではないように見え、孤独は孤独でも貧困の貧困、弱さの衰弱でもありません。空中に城を建てた場合、仕事を失う必要はありません。それが彼らがあるべき場所です。今、基礎を彼らの下に置いてください。」

とにかく:それでは、どうやってゲームをするのですか?トレーシーは、ゲームであるウォルデンは、基本的には湖によるウォルデンの時代のシミュレーションであり、プレイヤーは長老の巻物のような荒野で食べ物を採餌し、キャビンを組み立て、湖でボート旅行をし、豆を育て、さらには彼らを大胆にしていることを私たちに知らせています。服。

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森の中でのソローの時代はシンプルな生活のシミュレーションだったので、練習中の聴衆の中で頭蓋骨のようにニヤリと笑っています。そのため、1845年から歴史の「シンプルな」男であることを体験しようとしている男性であることを体験できるコンピューターゲームがあります。その文章を十分に読んで、あなたの脳が電子レンジのソーセージのように飛び出し始めるのを感じるでしょう。

しかし、ゲームの目標は何ですか?啓発?

「プレイヤーにこのバランスを見つけてもらいたい」とトレーシーは説明します。 「生き残り、経験し、世界中を動き回る間。」

彼女は、Minecraftがゲーマーを才能のあるZenをさまようことについても話していません。むしろ、ウォルデンの最も論争の多いデザインの決定において、あなたのアバターの彼らの環境に対する崇高な楽しさはゲーミングされています。自分自身に餌をやることに加えて、湖でボート旅行をするなど、一見取るに足らないタスクに時間を割いてみる必要があります。

「私たちは、あなたのインスピレーションが高いとき、あなたはより元気になっているというこの概念を置きました」とトレーシーは言います。 「そして彼らはお互いを食べさせます。あなたが知的に刺激されていて、興味を持ち、従事しているとき、生き残ることの基本はそれほど面倒ではありません。」

言い換えれば、明らかにサバイバリストが曲がっていない行動は、あなたに重労働を遂行するためのエネルギーを与えます。

とはいえ、森と湖をさまようだけでは魅力的ではないように聞こえません。ゲーム内での2年間のゲームでのプレイに費やされたゲームでは、調査対象のマサチューセッツ州の森林の中で8シーズン(4つの名前が付けられ、4つの遷移)が進行します。 ..故意に間違っています。

準備はできたか?わかりました。あなたが遭遇する植物と動物相の分布は実際には現実的ではありませんが、むしろ配置されますソローがウォルデンでそれをどれだけ言及しているかに。言い換えれば、ゲームは現実よりもはるかにとらえどころのないものをキャプチャしようとします。それはあなたが本を読んで想像するかもしれない森をあなたに提示します。仮説的に、ソローがリスについて黙っていなかった場合、ゲームは彼らと一緒にお粗末になるでしょう。

しかし、トレローが楽しんだ自然の哲学的鑑賞は、プレイヤーにとって非現実的な目標であるとトレーシーが考えていると考えています。 「つまり、崇高さの表現は大きすぎてメディア体験に包まれていません。しかし、それは私たちが物事を指摘できないということではありません。」

たとえば、彼の環境に関するソロー自身の考えを世界中でアクセスできるようにします。オブジェクトに近づくことで、そのアイテム、植物相、景色に関するソロー自身の考えをカバーするウォルデンから通路を集めることができます。デッドスペースBioshock独自のオーディオログ。誰かの勇気を聞くのではなく、狭いパイプを通して吸い込まれるのではなく、木を刻むことの満足について話しているソローを読むことができます。

しかし、彼らが従来の理由を放棄したとき、ゲームと哲学の両方で、ウォルデンは何らかの形で私たちを驚かせるでしょうか?

そうかもしれないように聞こえます。トレーシーは、ゲームの構造についてこれを言っています。

「これは、森の小屋に住むことについての[ゲーム]ではありません。それは、あなたが人生で時間を過ごすことを選ぶ方法についてです。これは非常に複雑な質問の抽象化ですが、彼の本も抽象化しました。彼は行きました
すべての過剰な合併症を除去するために孤立して生きる。それが私たちがここでやっていることです。

「あなたが自分自身に言うように、「なぜ私がゲームでこれをするとき、私はこれを取り戻すのに対して、この他の活動に対してこれを取り戻すのですか?」そして、「ああ、ちょっと待って、豆の農家であることに時間がかかりすぎることで報われているわけではない」。そして、彼らは私たちのシステムがそのように機能する理由について考え始めます。

「私にとって、そして私がプレイするゲームにとって、私はなぜ私が報われているのかを考えています。資本主義社会の一部としての私の人生のトレーニングだったと思います。そして、私はもっと持っています。しかし、それはまったく正しくありません。だから私はそうしないシステムを作りたいです。」

なぜまったくそれを作るのですか?

「ご存知のように、テキストは人々が読むのが非常に難しいです。私はそれにnieに興味を持ってもらいましたが、私はただできませんでした。それは一種のとりとめのないものであり、奇妙なことに、私がそれを使って作業するほど、それはほとんど手続き的であることに気付きます。彼は彼の日記からブロックを取り、彼に起こったことについて少し組換えの物語を作りました。それは部分的に定性的な結果です。

ですから、それはゲームデザイナーとして協力するのに最適なテキストです。なぜなら、それはシステムに関するものだからです。それ自体が少しのシステムです。」

だからあなたはそれを持っています。この哲学者シミュレーターは、従来のビデオゲームのレトリックを吸収し、避けるこのゲームは、実際には完全に賢明なゲームです。誰が知っていましたか?

まだリリース日はありませんが、RPSは間違いなく、開発中のゲームであるWaldenにもっと多くをもたらすでしょう。

申し訳ありませんが、私はあなたにとって意地悪でした、ソロー。

「大丈夫です。」

カレーを手に入れたいですか?

"わかった。"

*とにかく、誰かがブルジョアのロボットから逃げることについてステルスゲームを作る日まで。