それで、私はいくつかのWolfenstein:The New Orderを演奏しました


ええと、ここのスペルチェックは「wolfenstein」という言葉を知っています。良い仕事、辞書のアテンダント。とにかく、私が今日その独特のフェイク・テトトニックのタイトルを使用する理由があった理由は、私がシリーズの最新ゲームの初期の報道ビルドを演奏したからです。Wolfenstein:新しい注文、Gamescomで。

それは奇妙な経験でした。ナチスは悪です。私たちはすでにそれを忘れましたか?


Wolfenstein:新しい注文は、ファーストパーソンのジャンルの最初にIDによって最初に展開された男対ナチスのアイデアのベセスダが資金提供した再起動であり、スウェーデンのマシンゲームによって作られています。そこには、シューティングゲームをコンセプトとして設立したゲームの大きなプッシュを担当するチームの一部として、リディックアンドダークネスゲームの人々と一緒に素晴らしい血統があります。

Gamescomでの実践は、ゲームの開始時のレベルからのものであり、1940年代の冒険から1960年代の3番目の帝国の代替世界コアとのBJの旅を示しています。そのため、私は第二次世界大戦の爆撃機が城の側面に衝突するのを見ることができました。それから、見たり撮影したりするのに良い範囲の範囲。また、ゲームのカバーメカニックを見ることができましたが、これは本当にきれいです。インテリジェントなもの、そして一人称コントロールの通常の範囲の素晴らしいもの。


言うまでもなく、見栄えが良くなりました。きれい、詳細、爆発。あなたが期待するようにすべて。

ただし、ゲームパッドのみを使用してゲームのPCバージョンをデモするという決定により、見ることと撮影は妨げられました。一人称に対する私の嫌悪感、ピンポイントの精度の要件、およびパッド自体の恐ろしさのいくつかの混合は、スクリプト化された強打の簡単な体験であるべきであるはずです - サムスティックツイドリングの耐え難いエクササイズです。ああ、私はどのようにため息をつきましたか。ああ、私が死んだときに目を転がして、2回目の試みで困難が消えるのを見ました。

開発者が私の後ろに立っていたのは、私の刺激と迷惑の鼻が鳴り響いたのか、それとも私が単に私が手で扱われた愚か者だと思っていたのだろうかと思います。しかし、真実は、私が毎日ゲームパッドを使用しており、ゲームを制御する問題はありません。これにより、WolfenSteinのPCバージョンがパッドを使用して最高の状態で表示されるように完全に表示されるとは思わないと疑われます。ここでマウスとキーボードの不足 - さらに神秘的です。

私たちはそれを脇に置くべきですよね?


新しい注文には、非現実的な男の監督部門でたくさんのことがあります。マウントされた武器を拾って、TF2の重いもののようにぶつかることができます。単に食べるだけで健康を取り戻すことができます。脂肪足首の恐怖。秘密があり、ミュータントナチのフランケンボットがあり、デュアルウィルディングがあり、手rena弾によって部屋を横切ってノックされています。

それに関する問題…まあ、彼らは多くのゲームが共有する問題のように見えます。それは基本的に、ゲームのこの非常に短いスライスから - 想像力の欠如のように見えます。今、彼らはおそらく、私があまり見ることができなかった1960年代のメカにぶつかる1960年代の歴史の一部を誇示するためにすべての想像力豊かなものを握っています - そして、私が正直にしたいなら、私はしたいと思いますこの記事での私の苦情にもかかわらず、そのようなことを見てください - しかし、私がゲームについて見たことは、私の熟練した注意を払うためにあまりしていませんでした。確かに、私は心の焼却炉のhatch化を直接狙ったビデオゲームの気晴らしのコンベアベルトをほとんど持っていますが、私は通常、すぐにゲームから離れてかゆみを感じません。


そのかゆみに貢献したことの1つは、ゲームがいかに厄介になりたいと思われるかということでした。私は物事が少し暗いことを気にしません、そして彼らの恐ろしい瞬間から恩恵を受けるゲームがあります - 私が同じ週に私が見たデモ3は私にそれを思い出させました - しかし、ウルフェンシュタインはちょうどそのようなトリッキーなマークを見逃しているように見えましたプレイヤーに効果的なホラー。ドタバタのパスティッシュも、巧妙に血まみれでも、間に満足のいくグレードの内臓もありません。厄介なサブプロットを備えたビデオゲームのディナーパーティーでは、本当に嫌なことをぼんやりとしたティーンエイジャーのように感じました。

プレイヤーが新しい注文のこの章で行わなければならない「大きな選択」は、彼の友人のどれが卑劣なナチスの博士課程に目を切ったかであり、1960年代のオープニングシーンは私たちが無力に見るビネットでした精神障害者とその介護者は、ナチスによって頭を撃たれた後、最終的にBJを救うために行動することができました。血とugさはめったに私をオフにすることはありませんが、これは不器用な恐ろしさでした。とても鈍い。無意味なゴアの衝撃値のもの。

わかった:ナチスは悪いです。私はただいくつかの走りと銃を探していました。


とにかく、私がその週に見たものと同様に、Wolfensteinは、Bethesdaが開発者に提供できる豊かな現金の縫い目から恩恵を受けたように見えました。ポーランド人はそれからにじみ出ました。しかし、興味深いデザインの決定から大きな恩恵を受けたようには見えません。おそらくそれはソース資料と関係があるのでしょう。おそらく、Gamescomで表示されているデモの品質と量だけだったのでしょう。おそらくもっと多くのことがあります。あなたは確かに私の意見をひとつまみのアンチペッパーで取るべきです。

どちらにしても、私はゲームを好むと思い始めていますポップバンド

Wolfenstein:新しい注文2014年の私たちの想像力の強化ビーチに着地します。