これまでのところ、私は言いません赤fall「混乱」です。混乱は、私にとって、恐ろしい、圧倒的なもつれになる過剰なものを意味します。吸血鬼をプレイしたFPS今は何時間もの間、「不在」のように感じられると思います。 Arkaneの最新のものは、どこにも行かないように見えるいくつかのシンプルなストランドを備えたオープンワールドシューティングゲームとして私を攻撃します。時折、チームの閃光があります - 私たち全員が知っているように - 輝きができるが、赤fall私は刺激の道をたどり、何があったのかをわずかに悲しませてくれます。
アーケインは、彼らが赤fallがそうだと言ったときに嘘をついていませんでした4人の死んでいるよりも遠い叫びに似ています、そのキャンペーンはかなり典型的なオープンワールドゲームのようにレイアウトされているためです。あなたは、神秘的ではない家族経営から生まれた吸血鬼やカルティストの吸血鬼の軍隊に噛み付くために、あなたの基地(再利用された消防署)からミッションを選びます。これがあなたの最初の2つの欠席です!
ミッションは一連の支店として提示され、そう、あなたはあなた自身の道を切り開くことができることを意味します。しかし、いや、他の人と同じようにメインストーリーに従わなければなりません。他のブランチがどこにも面白いと思われないように見えるオプションのミッションのようなものであるということです。墓石に懐中時計を落としてもらいました。私がしなければならなかったのは、地図を開けて、マーカーに迷い込んで、吸血鬼を撃ってから、それを落とすことだけでした。私は自分の努力のために800xpを手に入れました。それが青いバーを上げました。確かに、Gravestoneの「Saga」は別のミッションにつながりましたが、それを除いて - 私は最もありふれたネタバレを避けます - 最終結果は非常に突然でした。私は考えたことを覚えています、「アーケインはこのゲームを開発しました、アーケイン「。
私は、懐中時計のクエストから新しいショットガンを手に入れました。あなたが期待するように、戦利品システムはそうですDestiny-Fiedまたはゴッサムナイツ - または自殺分隊、または - あなたは私のドリフトを取得します。 Redfallのライブサービスレベルと希少性は、よりカラフルな色と数字を通貨ペーストに永遠に粉砕しているという意味で、そのカウンターパートの同じ在庫解約を促進します。通貨は「供給」であり、新しい武器や弾薬の補充に費やすことができます。
在庫に大きな数字と明るい色を持っていると、銃がそれ自体で使用するのが楽しいからではなく、吸血鬼と戦う必要がある短い状況を切るからです。私がこれまで遭遇した吸血鬼には、途中で飛び回ったり、小さなゴブリンのように街灯の上に座って座っているきちんとしたデザインがあります。しかし、男、彼らは戦うためにイライラすることを超えています。彼らが弾丸のスポンジだからではなく、彼らがいつもあなたの周りに影を落とすからです。正確な愚かな銃ではなく、大きなガーリックパドルを振るうことができたらいいのにと思います。彼らは敵ではなく害虫です。
戦闘はさておき、アーケインの魔法があちこちで浮上していることがわかりました。私が出席したプレビューイベントは、少し前にレッドフォールセットの小さなスライスを経験したEDをキャプチャし、その呪文の下に落ちました。繰り返しになりますが、吸血鬼の巣の歪んだ現実に入ることは、渦巻く青いポータルを歩いているとき、または壮大なアディソンマナーに近づき、秘密のためにその暗い廊下を解き始めたときに、非常に何かです。アーケインの輝きが時々焦点を合わせていると確信しています。その開かれた世界の漠然としたつぶやき、ライブサービスの要素の中にあります。私はその地図のさらに多くの時間を歩き回るので、もっと来ることを願っています。
しかし、私がこれまでにプレイしたことから、セットのほとんどのピースがゲームのメインミッションの後ろにロックされていると確信しています。つまり、私はそれらを見つけるために邪魔にならないようにしていません。それがオープンワールドについてのことです。私はそれを探求していません!もしそうなら、私は素敵なインテリアのある建物や洞窟を見つけますが、おそらく私にまだモラスプリーズを付与するいくつかのルーロールや漂白剤以外に、それらはあまりありません。
私が新しいエリアに入るときはいつでも圧倒的な感覚 - どんなにゴージャスであっても - 力の感覚です。私が持っている私の壮大な希少銃から生まれた力ではなく、私が幽霊のようなレイヴンの仲間に投資したスキルポイントではなく、あなたが戦う人々の頭の中で叫び声から生まれた力です。 AIは巨大に愚かです。彼らはとても愚かで、ほとんどすべての小競り合いを貸し出しました。これまでのところ、私は敵の化合物を壊して入ることを考える必要はありませんでした。
そして、PCでの悲惨なパフォーマンスに言及せずに、Redfallについて話すことはできません。ジェームズは今週の後半にこれについてもっと語るでしょうが、私は中程度の設定でRTX 2070で1080pでプレイしています。ここでは、いくつかの将来のパッチが必要な最適化でそれをヒットすることを期待していますが、ええ…7歳近く不名誉な2見た目とハンドルが良くなります。
私がまだ試していないことの1つは、ですコープ、しかし、Redfallは協同組合のゲームのようにプレイしていないようです。確かに、私は仲間とけん引して多くのミッションに取り組むことができましたが、協力は奨励されていません。または、少なくとも、私がより多くの友人をけん引したい唯一の理由は、吸血鬼を少し簡単にしてくれることです。一方では、孤独でうまくプレイできるのは素晴らしいことですが、他方では、友人はおそらくコアエクスペリエンスを変えることはありません。
私はまだもう少し赤fallをプレイしていますが、これまでのところ、それは完全に形成されているとは思わないオープンな世界のFPSです。正直に言うと、自分の完全に形成された意見が異なることをあまり望んでいませんが、それらのためにお楽しみに。私はそれに戻るのが最善です。