禁止が禁止ではないのはどのような場合ですか?この質問は今週末 2 回発生しました。リーグ・オブ・レジェンドチームジンエアグリーンウィングスとスマイトEnVyUs チームはそれぞれ、キャラクターを競技試合から追放する機会を逃しました。
ノーバンまたはスキップされたバンは、メインゲームが始まる前のフェーズで発生します。現時点では、各チームはどのキャラクターをプレイするか、どのキャラクターをプレイから除外するかを検討しています。何かを削除しないという選択は非常にまれですが、実際に起こります。それらのシナリオの背後にある戦略的思考を解明するためでも、地球規模の舞台で人間がひどい失敗を犯す可能性について賢明にうなずくためでも、これらのシナリオで何が起こっているのかを理解しようとする価値は十分にあります。それでは、禁止禁止とは何なのか、そしてそれをどのように有利に利用できるのかを詳しく見てみましょう。
禁止と言っているとき、一体何を言っているのですか?
MOBA の競技シーンでは、ピックアンドバンフェーズによってキャラクターを選択する傾向があります。このフェーズでは、チームは禁止を使用してキャラクターをプレイから完全に削除することができ、これはどちらのチームもそのキャラクターを使用できないことを意味します。ピックは、特定のキャラクターを自分の側に固定できるようにするためのものです。ピックとバンの正確な順序と数は MOBA によって異なる場合がありますが、一般的に、これらの大きな国際トーナメントやほとんどの地域リーグで見られるものです (ただし、一部の競争力のあるリーグ・オブ・レジェンドでは、バンをスキップするブラインドピック マッチが含まれる場合があります)。 Dota では、フェーズ全体でピックと禁止が交互に行われます (正確な順序はここで確認できます)。リーグで最も頻繁に使用される競争モードでは、各チームが 3 つの禁止を行った後、1-2-2-2-2-1 のパターンで青い側から順番にピックします。 Smite は 2 つのシステムを組み合わせたもので、バンの大部分はピック前に行われますが、ピッキング ステージの半ば過ぎまでは 1 つのバンが残るため、即応的に使用できます (これが図です)。
禁止は便利そうですね。なぜ彼らを手放すのでしょうか?
理由はいくつかあります。 1 つは、よく練られた戦略の一環として、戦術的にノーバンを使用している可能性があります (これについては後ほど詳しく説明します)。もう一つは生意気さだろうが、私が観戦したすべての試合でノーバンによってそのようなことが起こるのを見たことはないと思う。生意気さは別の形で現れる傾向がある。 3 番目の理由は、パニックになったか、カウントダウン タイマーがゼロに近づいていることを忘れて、単に時間がなくなってしまったことです。後者は「プロの戦略」というよりは「大規模な監視」に近い。
そんなことが起こる?
それが起こります。実は今週末にそれが起こりました。 Jin Air Green Wings は、IEM San Jose トーナメントの一環として Counter-Logic Gaming との試合を行っており、セットの第 2 ゲームで 3 度目の禁止をスキップしました。司会者のウィル・チョー氏が当時アナリストデスクから確認したように、「彼らは単に時間がなくなっただけのようだ。彼らはジンエアー側で何を禁止するかを決めることができず、単にオーバーしただけだ。何らかのペナルティがあったからではない」あるいはそのようなもの、人々が疑問に思っている場合に備えて。」
Team EnVyUs と Team Eager の試合でも同じことが起こったのでしょうか?
いいえ、そのセットのゲーム 2 で、EnVyUs は最終的な禁止をパスすることを選択しました。 HiRezのeスポーツ責任者であるバート・ケーニグスバーグ氏は、「EnVyUsは最終的な禁止を通過することを選択した」とストリーム上でそれを認めた。私はアナリスト兼キャスターのトム「F」と一緒に生放送を見ていました。バディンガーと彼は、それが戦術的な決定であった可能性がある理由をいくつか挙げた。
1つは、ピックとバンのリズムを混乱させ、イーガーとコーチが自分たちのバン期間中にノーバンの影響を熟考する時間を無駄にするというものだった。しかし、キャラクター選択に関しては、その時点では両チームともジャングラーを探していました。 EnVyUs のジャングラーは Mercury として好成績を収めたばかりだったので、Eager がそれを禁止する可能性は非常に高いでしょう。次に EnVyUs は、ゲーム終盤のクリティカルヒットの可能性が高い、チームファイトに強いキャラクター、フン・バッツを採用しました。イーガーはトールと同じ役割を果たしましたが、EnVyUsはアテナを採用しました(F.は彼に対処するのに役立つと指摘しました)。
試合後、私はイーガーのコーチ、ジェームス・クレット・ホーガンとも話をした。
「マインドゲームはこのセット、特にロングセットでは非常に重要だ」と彼は言った、「EnVyとのセットの第3ゲームで、我々のソロランダーの0megaは『彼らが我々がドラフトしようとしていることを正確に知っている、そして我々は行くつもりだ』と言った」彼が提案したのは、ベローナとシン・ティアン(通常はソロレーナー)の両方を選択し、シン・ティアンのサポートをプレイすることで、EnVyは完全に彼らのゲームから外れ、我々はドラフトでのその動きから完全に勝ちました。そのように使用される可能性のあるもの – 対戦相手を少し混乱させる可能性があるため、おそらく両方のチームにミッドとハンターが残っており、3番目の禁止フェーズに達した瞬間にパスし、彼らに40秒の時間が与えられます。彼らが何を禁止したいのかを考え、両方の役割を禁止することになるが、これはルールセットへの興味深い追加だが、それがゲームに勝つのを見たことがないと思う。」
本質的に何も禁止しないということは、EnVyUs が自分たちの優先するオプションをオープンにし、他のオプションを Eager に残しておき、彼らがそれを採用し、できれば反撃されることを承知していたということである。
あなたは希望を持って言います。これは実際にどうなったのでしょうか?
EnVyUsは負けました。
うーん。そしてジンエアーはどうなったのでしょうか?
彼らも負けた。
なるほど。この禁止行為は私には良いアイデアとは思えません。また、たとえそれが役に立たないものであっても、少なくとも*何か*を禁止してはいかがでしょうか?
それに対する私の見解は、禁止されても何かを与えずにはいられないということです。たとえ有益なものに変換するのが難しいとしても、それはあなたが発信している情報であることに変わりはなく、他のチームの行動や反応に影響を与える可能性があります。できるだけわかりにくくしたい場合は、禁止をスキップして情報を差し控えます。また、テーブルの上にそのままにしておいて、相手チームを予測可能な指名に導きたい場合は、そのプロセスをできるだけ混乱させないようにする必要があります。
それはDotaでも起こりますか?
最近見た試合では見られませんでしたが、そうです。
ゼニスを見てみましょう。彼らは、禁止をタイムアウトさせるだけで知られるチームでした(Dotaには禁止を受けないボタンがありません)。こちらは 2013 年の試合の 1 つで、実際の試合を見ることができます。
これは、チームがノーバンを正当な戦略として扱っている場合、その戦略を使用するために自分の予備時間を犠牲にしなければならないため、Dota にそのボタンがあるべきかどうかについて興味深い議論を引き起こします。つまり、Dota は、いくつかのピックや禁止にさらに時間がかかる必要がある場合に備えて、少しの時間を確保しているので、必要に応じて考えるための柔軟性と時間が少しあります。ただし、通常の時間がなくなると自動的に開始されます。つまり、ノーバン戦略を使用したい場合は、最初のノーバンを達成するためにすべての予備時間を犠牲にしなければなりません。残りの禁止については問題ありませんが、まだ必要なピックを行うための予備時間が残されていないことを意味します。
これらのキャスターは、ゼニスが禁止に関して他にも奇妙なことを行っていると述べました...
そうだ、彼らはプロレベルでは通用しないヒーローを禁止するなどのことをしたので、いずれにせよ選出を争うことはできなかった。これは禁止に似ていますが、選択される可能性がどれほど低いかに関係なく、キャラクターをキャラクタープールから削除することは明らかです。
Mushi というプレイヤーも似たようなことをしていました。最初の 2 つの禁止を単純にスキップするボタンがない場合 (Dota ではそれぞれ 5 つが与えられます)、彼はハスカーとリキを禁止するだけでしたが、どちらも当時競争力のある Dota では実行可能とは考えられていませんでした。彼はその理由を Facebook の長い投稿の一部として説明しました – 読みやすくするために少し編集しましたが、読んでいただけますオリジナルはこちら。
「チームマレーシアでは、他のチームよりも最大のヒーロープールを持っていると信じているので、2つの禁止をスキップします。対戦相手はプレイするための大きなヒーロープールを持っているでしょうが、私たちにもそれがあります。Dota 2では、すべてのヒーローがカウンターされる可能性がありますが、すべてを選択すると、たとえば、Tide、FV、Doom がトーナメントで選ばれた場合、この 3 人のヒーローが 1 2 3 になるとします。あなたのチームでの役割、3 近接攻撃、スキルクリアクリープがない、それがあなたのラインナップの弱点であるため、私たちも簡単に対抗できます。
「チーム内のすべてのピックには他のヒーローとのリンクが必要です。なぜ 345 以外の最初の 2 つを禁止するのをスキップするのですか? だって、最初の 2 つのピックの後は、ピックが少なくなるほどプレイするスタイルが決まるので、カウンターを開始できるからです」本物の TM ファンなら、私たちが昔、最初の 2 回の禁止をスキップしていたことを知っているでしょう。私たちはタイで 19 連勝し、LAN トーナメントで優勝しているので、なぜ私がそれらをスキップするのかをチームメイトも理解しています。 2 禁止。状況を説明する必要があると思うので、この戦略を再び使用するのをやめるかもしれません。」
さらに、「私たちは対戦相手を過小評価したり軽視したりすることは決してありません。競争力のあるチームはすべてプロです。私たちはプロのゲーマーです。私たちは単なるカジュアルゲーマーではありません。」と付け加えました。
その説明が少しわかりにくい場合のために付け加えておきますが、ムシは、たとえ(理論上)最強のキャラクターを使ったとしても、依然として付け込まれる弱点があるだろうと言いました。彼はチームのヒーロー集団に十分な自信を持っており、チーム・マレーシアは人気キャラクターや強力なキャラクターを選んだ相手にも対処できると信じていた。ただし、彼は完全にゼニスに行き、すべての禁止をスキップしたわけではありません。 3回目からは、出始めた原稿をキュレーションするという作業になりました。
そしてあなたは、リーグ・オブ・レジェンドの禁止は間違いだったと言いました。そのゲームでスキップされたバンを戦術的に使用している人はいますか?
それは私がキャスターのトレバー・'クイックショット'・ヘンリーに尋ねたことです。同氏は、スキップされたバンはおそらくスプリット(スプリットとはリーグ・オブ・レジェンドのシーズンを2〜3か月に分割する期間)に一度は発生しており、そのうちの少なくとも3分の2は単なるミスであると考えている。プレッシャー、照明、通信での議論、それらはすべて気が散る可能性があります。 「私の意見では、これは2つの大きなことの症状でもある。チームが十分な準備をしておらず、議論を土壇場まで放置するか、対戦相手に完全にショックを受けたり驚いたりして、単に決定を追いつくことを禁止するために割り当てられた時間をすべて使ってしまうかのどちらかである」彼らの対戦相手が作ったのです。」戦略的であるスキップされた禁止はほんの一握りです。
リーグで禁止をスキップする意味があるのはどのような場合ですか?
クイックショットの発言に戻りましょう: 「実際、それが機能する実用的なユースケースがいくつかあると思います。最初のローテーションで 2 つのピックが得られるため、レッドサイドではさらにそうです。チャンピオンを自発的に禁止しないことを選択した場合、実際には、そのうちの 1 つを対戦相手に譲ってしまう危険を冒して、非常に強力な優先チャンピオンを 2 人獲得する確率を高める。これが非常に現実的な唯一の使用例は、非常に多くのチャンピオンが強力な状態にある場合です。 > 1.現時点では、そのリスクを負うに値する絶対的なトップ層の指名選手は3人か4人しかいないので、絶対的なトップ層の枠が広がるまでは、それはあまり一般的には見られないと思います。」
今朝コーヒーを淹れながらこのことを考えたのですが、リーグでは禁止されるのはその 3 つだけで、本当に強いチャンピオンがたくさんいる場合、それらをすべて禁止するのは不可能なので、その強さのプールが増加するにつれて、なぜそうなり始めるのかがわかります。無理をせずに、特に赤い部分をできるだけ開いたままにするのは良いアイデアのように思えます。明らかに、それは非常に状況的なものになるでしょう。たとえば、対戦相手に優れたプレイヤーがいて、そのプレイヤーが少数のチャンピオンに対してのみ優れていた場合、そのプレイヤーを禁止対象としてターゲットにし、ゲームから効果的に削除することで、さらに多くのことを得ることができます。
また、私はクイックショットに、禁止をスキップすることと、とにかく誰も選ぶ可能性のないチャンピオンに禁止を使用することの違いは何だと思うか尋ねました。
「事実上何もないが、実際には、計画があり、残すつもりだったということを『証明』したいチームにある程度の信憑性を与えるのに役立つ。私の意見では、平均以下のコンフォートピックに対して禁止を使用する方が良いと思う」あなたの対戦相手、彼らが伝統的にプレイする予定のないもの、そしてあなたの計画にあるものではない、あなたが期待していない追加のジャングル、サポート、さらにはADCを禁止することを考えてください。しかし、あなたは対戦相手を第2/第3/第4層のピックからピンチします。これはまだ誰も見たことがありません。」
いいね!知っておいてよかったです。もうこの想像上の会話をやめてもいいですか?
はい。
ここでの主なポイントは、単にカウントダウン タイマーを監視する方法を忘れるだけでなく、戦略的プレイの一環として禁止をスキップすることも間違いなく可能であるということです。とはいえ、これはリスクが高く、状況に応じた決断であり、しっぺ返しを食らう可能性も十分にあります。それが、それがめったに見られない理由ですが、それが現れるたびに好奇心と陰謀の波紋が起こる理由でもあります。