シェンミューは、BAFTAの世論調査で史上最も影響力のあるゲームとして運命を打ちます

史上最も影響力のあるゲームはゆうスズキの1999年のプロトですオープンワールドGashapon 'em Waterシェンミュー、BAFTAが開催した世論調査によると。トップ5のトップスポットを主張するために、それはドゥーム、スーパーマリオブラザーズを打ち負かしました、人生の半分、そしてゼルダの伝説:時間のオカリナ。

Minecraftは、6番でのみんなの冗談を大声で笑いながら、勝者のテーブルの周りに浮かびました。 11番では、すべての椅子が撮影されたため、テトリスはビンに座らなければなりませんでした。ダークソウルズ廊下を上下に歩いて、誰もが18位でその服装のアイデアをニックに巻き込んだと不平を言って、19日にテールされたグランド・セフト・オート3.下記の完全な結果は下降順序で。

  • シェンミュー
  • Doom(1993)
  • スーパーマリオブラザーズ
  • 人生の半分
  • ゼルダの伝説:時間のオカリナ
  • Minecraft
  • キングダム・カム:救出2
  • スーパーマリオ64
  • 半減期2
  • シムズ
  • テトリス
  • トゥームレイダー
  • ポン
  • メタルギアソリッド
  • World of Warcraft
  • バルドゥールのゲート3
  • ファイナルファンタジー7
  • ダークソウルズ
  • Grand Theft Auto 3
  • エルダースクロール5:Skyrim
  • グランド・セフト・オート
  • なぜヘンリーが私たちに会いに来たのか疑問に思っているなら - 銃口のスーパーマリオ64の上に乗って、それ以下 - ポリゴンのオリウェールズその証拠を考慮しています「情熱的なゲームファンの間でのブリガーディング」、そして、うん、正しいと聞こえます。 KCD 2が独自のDLC以外のものに影響を与えるほど長く外出しているかどうかはわかりません。 16のBaldurのゲート3も奇妙なものです。それを与えるのはその大きな数字「3」です。

    シェンミューに関しては、それが私の選択だったかどうかわからないとしても、私はそれを見ることができます。ヤクザ0は、RPG色のアクションアドベンチャーの特定のコンソールの伝統の中で、これまでに作られたこの種の最も最も良い例であり、特に1999年の試合でのヤクザの創造者トシヒロ・ナゴシ自身の関与にとって、シェンミューに直接戻ることができる系統です。それほど主観的ではないが、ShenmueのNPCおよびシミュレーション要素は、特にコンソールにとっては大したことでした。 「このゲームは、クイックタイムイベント(QTE)の使用を普及させました」とバフタは言います。

    それはあなたの何人かにとって祝うものではないかもしれませんが、私はそれを言うつもりです:私はQTEが好きです。バイオハザード4で最初に適切に遭遇し、興奮して仲間に「それはカットシーンのようなものだと言っていますが、正しいボタンを押さなければ死ぬことができます!」繰り返しになりますが、私はドラゴンの隠れ家と古いアドベンチャーゲームのファンでもあり、1998年のX-Filesのように5分ごとにあなたを殺しました。迷惑な死を収集可能な形として持ち帰ります、と私は言います。

    「Shenmueが史上最も影響力のあるビデオゲームとして選ばれたことを、私は深く光栄に思っており、感謝しています」と鈴木Yuは言いました。 「その創立時に、私たちは「ゲームはどれほどリアルになるか」という質問を探求しようとしました。これは、スケールと詳細が前例のない世界と物語を描写することを目指しています。この区別は、私たちが受け入れた課題が今日でも非常に多くの人々と共鳴し、インスピレーションを与え続けているという強力なリマインダーとして機能します。

    Baftaのリストに1つのゲームをCrokbarに行う機会があり、誰もそれについて何もできないとしたら、それは何でしょうか?自分?私はまだ世界が追いつき、の重要性を認識するのを待っていますクールなスポット。多くのゲームに影響を与えたことはありませんでした。