4 月 1 日に新しいゲームを発表するのは私にとって愚かな見通しのように思えますが、Might And Delight は今が発表する最適な時期であると考えていますシェルター 3最初の 2 つのゲームはそれぞれアナグマとオオヤマネコとしての人生のはかなさに焦点を当てていましたが、今回はプレイヤーが大きな役割を果たすことになります - 象です。あなたは彼らの群れを率いてジャングルや平原を越え、捕食者から子供たちを守ります。また、これまでの 2 つのゲームが孤独で緊張感のある物語であったのに対し、これはより社会的な種類の動物に焦点を当てたものでもあります。以下、アナウンストレーラー。
Might and Delight ではあまり明らかにされていないが、シェルター 3ゲームとしては、彼らのアニメーション ゲームが依然として適切であると確信できます。その赤ちゃん象を見てください - 愛らしいでしょう?つまり、若者の1頭が群れから離れすぎて、何か厄介なものに追い詰められたとき、文字通りトラに心を引き裂かれるような気分になるだろう。シェルター シリーズは、動物の生活、食物連鎖、生存競争の厳しい現実を決して避けませんでした。ゾウはより強力な生き物かもしれませんが、群れはおろか、1頭のゾウを走り続けるには多大な労力がかかります。
この規模の変化により、ゾウとしての生活をどのように実現するつもりなのか、興味が湧きました。開発者らは、以前のゲームとは異なり、「母性、社会的調和、継承が繁栄の鍵である」と述べている。彼らがどのようにしてゾウ外交を成功させているのか、非常に興味があります。群れ内の社会的調和をどうやって維持するのでしょうか?遊牧の動物であるあなたの群れは、継続的に前進し、リソースを共有する必要があります。そのため、どこまでが AI 主導またはスクリプト化されるのか疑問に思います。私が言いたいのは、開発者には大きな責任を負わなければならないということです。
『Shelter 3』の発売日(「2020」以降)や価格はまだありませんが、発売日をあらかじめ決めておけば、決して忘れることはないでしょう。Steamページはこちら。