スカージブリンガーのレビュー
惨めにそれを引き起こす
との比較死んだ細胞簡単にできるかもしれませんが、プラットフォームのスラッシュとダッシュスカージブリンガー現代化された悪魔城ドラキュラというよりは、次のような質問への答えのように感じられます。サムライガンシングルプレイヤーのストーリーモードはありましたか?これは、この銃を携行したルームクリアラーの開発者を除いて、誰も尋ねなかったようです。私たちは自分自身を恥じるべきです。
あなたは剣を振るう終末の子供であり、地球を荒廃させた一枚岩の表彰台の移動する石の通路に閉じ込められています。あなたに最も近い相棒は、妖精の名付け親のようにあなたの肩の上に浮かぶロボットシリンダーです。弾丸を放つ妖精の名付け親。頑固なピクセル プラットフォーマーの 2 段ジャンプや壁走り、そして戦闘的なローグライトのようなスラッシュ アンド シュートのスピードファイトが楽しめます。あなたは、ランダムに配置された部屋の選択を冒険し、最終的には危険ゾーンと安全な場所を認識できるようになります。そして、これらの部屋では、浮遊する悪魔、クラゲ、コウモリ、ボット、石の悪魔を派遣し、独自の弾丸パターンとむしゃむしゃと食べる歯で休むことなくあなたに襲い掛かります。ボス戦もある。ああ、ボス戦もあります。
硬いです。あなたが私と同じなら、トラブルのほとんどは、満足のいくダッシュ ボタンに本能的に頼らないように手を訓練することから生じるでしょう。むしろ、トラブルから鋭く逃げるように自分を訓練するためです。ここには、「Prepare To Die 'em up」で得られるような、心優しい無敵フレームはありません。これを早い段階で伝えることが大切です。銃弾や噛み付きを避けたいなら、オフサイドを取得し、他の能力を使って隙を作り、ゴミの悪魔が困難になる前にそれらを排除する必要があります。
遠くからの銃声で弱いデーモンを破壊できるため、一息つける余地が得られます。デフォルトの種類のスラッシュを繰り返すと、中層の悪い奴らを一瞬で一掃することができます。激しい斬撃は、攻撃を繰り出そうとしている敵を妨害し、気絶させます。たとえば、敵が弾丸を吐き出そうとしているとき、敵の頭上に大きな感嘆符が表示され、この瞬間に激しい斬撃で敵を割ると、敵はノックバックされ、呆然とした表情になり、ジェリーが彼をボコボコにした後のトムの渦巻く漫画のような目になります。フライパンで。
これらすべての感嘆符とスピーディなカウンターにより、2D プラットフォーマーの戦闘が、優先順位においてほんの少しバットマン アーカムのように感じられます。あなたのダッシュは段階的ではありませんダークソウルロールすると、それは「近づく」ボタンであると同時に「逃げる」ボタンでもあります。この決定の巧妙な技を理解するまでに数時間かかりました。戦闘中、あなたは常に無意識のうちに、エクスクラムの準備で膨れ上がった敵に向かってダッシュして、その弾丸嘔吐者に時間内に到達できるかどうか、または敵の無敵の弾丸の広がりをまっすぐにダッシュすることになるかどうかを賭けています。ゲームのスキル ツリーからロックを解除できる他の能力もあります。たとえば、グラウンド スラム、弾丸を反射するスラッシュ、または他の悪党を敵に叩きつけて敵を気絶させる能力などです。これにより、スヌーカー ボールのように悪魔を蹴散らすことができます。
ダンジョン内に点在するベンダーからガンボットのアップグレードを購入できます。健康パックと(なぜか)キュウリを売る男がいる。彼の武器ショップ仲間は、ミニガン、グレネードランチャー、剣に 2 倍のダメージを与えたり、弾丸に特定の驚異性を与えたりするブースティ MOD を販売しています。これらのお店にあるものすべてを見たわけではありません。一つには、早朝には物を買うのに十分な血液がほとんどないため(当然、ゲームの通貨は血液です)、そのせいで私は店をほとんど無視するように訓練されました。武器や MOD を体力バーの一部と交換する 3 人目の男がいます。私よりも手先が器用な人向けの商人です。このゲームはかなり野蛮なものになる可能性があるためです。
時々、ボリュームがありすぎたり、親指が硬すぎたり、目が多すぎたりすると感じます。弾丸、叫び声、倒した悪魔の煙、そして自分の刀の鞭の点滅の中で、画面上でどこに行ったのかを追跡するのは難しい場合があります。問題は、私が最近、クリーンでポイントをあさるマゾヒズムを楽しんでいることかもしれないディスクルームその姿勢は、驚くほどボタンを押す回数が少なく、「これを回避する」という崇高なシンプルさに要約されます。スカージブリンガー複雑さのはしごを数段上っていますが、私はパレットクレンザーなしですぐに始めます。明らかにまったく同じタイプの人向けのゲームであるにもかかわらず、それらは非常に異なって感じられます。あいまいな実績をアンロックするのと同じくらい死ぬことも大好きな、幸せでピクセルを貪るハンドラバー。まるでディスクルーム、これにも、ゲーム速度や敵の弾丸速度のスライダーやその他のオプションなど、いくつかのまともなアクセシビリティオプションがあります。プライドを捨てて「HP ドロップを増やす」チェックボックスにチェックを入れて以来、ずっと良い時間を過ごすことができました。私はまだ恥ずかしい規則性で死に続けていますが、混沌としたスクラップは徐々に、よりダンスのように感じられるようになりました。
小さなことが最も重要です。私はキャラクターの放送時間の順応性、秋の半ばに自分自身を演出できる方法 (プラットフォーマーの定番) が好きです。私は 3 発のショットを敵の顔にそらして返すのが好きです。斬り続けて斬り続けることで無限に空中に留まり、剣が一種の鋭いパラシュートとしても機能するのが好きです。友達のペッピーというマントを着た見知らぬ男が空の部屋に現れて機関銃を渡すシーンが好きです。私は、独自の厄介な専門知識を持った、識別可能な悪人たちが同時にあなたを攻撃するという古くからのデザインを実装している方法が好きです。
繰り返しますが、これは新しいことではありませんが、ここでは非常にバランスが取れているため、少し賞賛に値します。部屋には、高度な評価と優先順位の変動を必要とする敵の種類がたくさんあります。 「あの巨体な少年が100発の銃弾を吐き出す前に気絶させなければならない」と思うかもしれない。 「ガンスパイダーを破壊し、バイオフラッパーを遠くから撃つ必要があります。エレクトロバットを最後に処理できます。」しかし、もちろん、あなたは実際にはこのようなことを何も考えていません。それは、ニューロンの発火と誤発火の無意識の速度によって起こっています。パニックに陥り、部屋を叩き、ダッシュし、割って、叩き割って進みます。そして、静かになり、新しい領域への扉が開いたときにのみ、あなたは立ち止まってヘルスバーに残っているハートを数えます。残り2つだけです。人生の残骸に到達したら、ゲームパッドのモーターをドクドクと動かしましょう。ドスンドスン。私もそれが好きです。
ほとんど遮蔽物を持たずに複数の敵の波に挑む中空の部屋もありますが、私はこれらがとても気に入っています。通常の部屋には最大でも 2 つのウェーブが含まれますが、銃弾による破滅のためのこれらの祭壇は、スピッターとウォールボットの地獄の部屋です。生き残れば、クリスマスの靴下相当のバフやグッズを手に入れることができます。それは、リスクと報酬のマスターストロークとは言えません。死んだ細胞呪われた胸。しかし、これはプレイヤーに自分のスキルを磨き、長期的なスクラップに閉じ込めて、毎日の悪魔でさえ確実に体力バーの不足分がドクドクとあなたを骨抜きにすることを奨励する素晴らしい方法です。
デフォルトの難易度では少しきつく感じます。もっと緩やかな難易度カーブを期待していました。結局のところ、これはローグライトであり、新しい戦略や能力を素早く提供する傾向があります。しかし、これは回転が少し遅かったです。ボス(一定の攻撃パターンと弾幕の死角を持つ大きなナックルヘッド)からドロップするブラッドオーブを使用して、死の間にキャラクターをアップグレードできます。より役立つアップグレードに必要なオーブを入手するには、しばらく時間がかかり、死ぬほど苦労しました。
最初の数時間後には、スキル ツリーで信じられないほど便利なパワーが利用可能になるため、この状況は和らぎます。たとえば、フューリーの攻撃は、非常に長いクールダウンの間に部屋のすべてを攻撃する巨大なアニメのスラッシュフェストであり、これは最初からゲームに含まれるべきだったと私には感じました。次にMODです。これらはあなたの武器に滑り込み、特定の種類の敵、たとえば表面で喜んで跳ね返る弾丸に 200% のダメージを与えます。ただし、デフォルトの開始銃には無料の MOD スロットがありません。つまり、使えない便利なMODの宝物に遭遇することがよくあります。この初期の失敗は、開始ガンボットに独自の無料 MOD スロットがあれば回避できたはずです。
他にも投げられない骨はたくさんあります。ありません洞窟探検後のレベルへのショートカット (少なくとも私が見つけたものはありません。スキル ツリーのすべてを購入したわけでも、最後のボスに到達したわけでもありません)。ご想像のとおり、世界の間に癒しはありません。 Dead Cells では、レベルごとにパワーアップ チャンバーで命を与える HP ジュースをすすることができますが、ScourgeBringer は唾を吐きながら、銃を贈ったペッピーに出会えて幸運だと告げます。本質的には、ロンドンが自転車選手にしているのと同じアドバイスを、ボスに傷を負った選手に提供している。 「死にたくなかったら、殴られなかっただろう。」私は不公平です。 ScourgeBringer は、ビデオ ゲームの職人技がうまくまとめられた作品です。ロンドンは地獄だ。
結局のところ、私にとってそれはあまりにも「私を傷つける」ものだと思います、ただそれだけです。毎回最初に戻され、最初のレベルを繰り返さなければならない感覚は、「もう 1 回」という精神を刺激するのと同じくらい、イライラのため息を生む可能性が高くなります。この場合、何らかの多様性を提供する新しいミニボスが登場し始めています。しかし、少なくとも当面の間はおそらく辞任することになるだろう。大丈夫です。私は、死ぬまで改善するという骨の折れる姿勢を高く評価すると同時に、悪魔のカミソリを捨ててもう死なないという覚悟も持っています。これは君の勝ちだよ、スカージブリンガー。