サイバーパンク アクション シューター Ruiner をハンズオン

の短いデモを体験してみました遺跡[公式サイト』は、あまりにもエッチな出版社 Devolver による、トップダウンのツインスティック アクション アドベンチャー ハイフンで記述されたサイバー スリラーです。それほど多くはありませんが、共有するいくつかの印象を形成するには十分です。

私たちは最初の映像を見ました遺跡1年ほど前に知り、すぐに興味を持ちました。私はいつもそれを使用するゲームがいかに少ないかに困惑しています。エイリアン・ブリード/シャドウグラウンド/エイリアンの群れトップダウン視点による WASD とマウスの制御。私は彼らを愛しています、そして主よ、それは10年新しいShadowgroundsゲームがあったからです!だから、ルイナーを見たとき、私の耳、目、鼻がすべて興奮しました。

さらに興味深いのは、銃撃戦のようなアクション ビジネスをすべて行うだけでなく、キャラクター、町、店舗、会話を備えた探索可能な世界にすべてを組み込む予定であることです。はい、お願いします。もちろん、私が今日いじったデモ ビルドでは、その多くの部分は隠されており、代わりに戦闘のチュートリアル シーケンスに相当する部分に焦点が当てられています。しかし、なんて良い戦闘でしょう!

Reikon のゲームは、その超ダークなサイバーパンクの美学と、狂ったように点滅する画像と、キャラクターの貧弱なハッキングされた心の中でガタガタ音を立てる疑似サブリミナルの怒鳴るコマンドという絶叫的なビジュアル アプローチを通じて、Devolver の少しきわどいゲームのカタログに適合します。時は 2091 年、あなたは人間というよりもアンドロイドのような「奇妙な社会病質者」を演じています。腕は交換可能で、顔はマスクになっており、その前面に思考や命令をデジタルで公に表示します。彼はそうなるだろうひどいポーカーで。未来都市レンコックを歩き回り、サイボーグの脳に直接話しかける謎のハッカーの助けを借りて、誘拐された兄弟を救出しようとしています。そう、その昔の話。

十分なサービスが提供されていない Alien Breed 形式に慣れていない場合は、マウスでレティクル カーソルをポイントしながら、WASD を使用して動き回ることになります。これはとても素晴らしいシステムで、非常にスムーズで、よりダイナミックな動きを可能にします (コントローラーの同等のシステムよりもはるかにダイナミックです)。そして、ここでのアイデアは、これを可能な限り活用することです。マウスの右ボタンでダッシュするか、マウスの右ボタンを押したままにして、ウェイポイントを経由して一連のダッシュを配置して、画面上を疾走します。その間、マウスの左ボタンで斬り撃ったり、スペースキーでシールドを上げたり、四方八方から敵が押し寄せてくる中、プレイエリアをピンピンピンと動かしたりしています。

そして、これがうまくいったことを報告できることを嬉しく思います。最初はよくわかりませんでした。少し不器用すぎるのではないかと思いましたが、これは銃を与える前に近接攻撃を紹介するという奇妙な選択の結果でした。近接攻撃はこのゲームで最も弱く、複数の敵が近くに来るとすぐにキャラクターは非常に脆弱になり、長いパイプ(ミスス)を振っても衝撃の感覚がまったくありません。ばかばかしい銃の山があなたの拳に収まった瞬間、事態は大きく揺れ動きます。

動きはうまく機能し、敵もダッシュすることができます(私を驚かせたのは、弾丸の餌を与えてあなたと同じスーパーパワーを提供することを考えているゲームがほとんどないためです)。熱狂的で忙しい戦いのギャップを乗り越えてください。ダウンした敵は体力、武器、エネルギーを落とします。つまり、まだ画面上に残っている 5 人の攻撃者をなぎ倒そうとするとき、プレイヤーは動きを細かく管理してそれらを拾うかどうかを瞬時に決定する必要があります。成功すると自分は信じられないほど上手だと思い込んでしまうのですが、失敗したときはすべて偶然の運のせいだと考えてしまいます。勝ち負けを正当化するために自分に嘘をついているとき、ゲームが私を魅了したことがわかります。

現段階での戦闘で私が経験した唯一の弱点は(そして覚えておいてほしいのだが、これは「2017年」以降の発売日さえ決まっていないので、すべてが変わる可能性が非常に高い)、やはり近接戦闘に切り替えられることだ。近接攻撃の場合は下に、銃の場合は上にマウスホイールをロールする必要がありますが、左右のボタンから指を離す危険を冒す時間はないと感じながらも、これは私の指にとって現実的な選択肢ではありません。マウスの親指ボタンかキーボードにこのスイッチがあると、その場で 2 つのスタイル間をスムーズにフリックでき、敵が攻撃しすぎたときにスワイプできるようになりたいと思っています。近づいたが、すぐに切り替えて私の顔に向かってショットガンを一斉射撃してきた野郎たちを撃つ。

戦闘ブロックが終了すると、ゲームは (フラッシュされたメッセージと不気味​​な音声の砲撃によって) 「ボスを殺す」という要求をしていたハッキン​​グの試みからあなたの脳を救出します。その時点で、ゲームはより RPG のようなものに非常に劇的に切り替わり、レンコックの町の一部が開かれて探索可能になり、男に話しかける指示が表示されます。攻撃的な美学は、おそらくこのおそらく決まり文句のブレードランナー風の風景の中で維持されており、現在のタスクは画面の端にきちんと印刷されておらず、Tab キーを押すと、ビューの中央に巨大な赤いテキストで滑稽にもスタンプされます。本当に機能します。これは一貫した独特のスタイルであり、静かなセクションでもゲームのエネルギー感を確実に維持します。

しかし、それ以上のことは教えてもらえませんでした。デモでは 3 分間のカウントダウン タイマーが作動します。これはおそらく、列が動き続けることを保証するために GDC/PAX で残されたものであり、駐車場に行くという 2 番目の指示はまだ行われていません。これは残念なことだが、この低迷期にどんな感じなのか、戦闘だけでなく会話でもうまくいくかどうか、もっとレポートしたいと思っている。表示されている簡単な量では、かなりまあまあですが、賢明な判断を下すには十分ではありません。

女性の描写に関しては、かなり厳しい状況にあることは言及する価値があります。この3分間で私が遭遇した2人は、かなり弱々しい思春期のやり方で、おっぱいを垂らしたり掴んだりする卑猥なポーズで示されていた。おそらく、陰惨なサイバーパンク漫画の雰囲気と調和しているのでしょうが、個人的には、もう少しスマートで、もう少し逆行性の低いものを見たいと思っています。

しかし、私は確かに興味をそそられます。これはどちらの要素も、結果がどうなるかについて特に強い確信を形成するには十分ではありませんでした。戦闘は確かに楽しかったのですが、それがどのように進化するのか、そして新しいスキルや能力が追加されるにつれて混乱するのかどうかを知ることに興味があります。そして、おしゃべり、ショッピング、探検がすべて一緒になるかどうかはまったくわかりません。デモが短かったことに確かにイライラしていますが、それは通常かなり良い兆候です。詳細は今年後半にわかります。

宣言開示: この教区のアレック・ミーアは、このゲームのスクリプト編集を一時的に行いましたが、それ以上はしませんでした。とにかく、私が彼を破壊したいので、それは私をより批判的にするだけです。