会社経営者としては、さぞかし孤独なことでしょう。あなたは広大なオフィスに座って、一人で考えを巡らせ、主に買収や売上総収益と利益率、ダブル モカ フラペチーノやフリップチャートなどに焦点を当てています。
エグゼクティブアサルト[公式サイト] はさらに一歩進んでいます。なぜなら、私が知る限りでは、人間の遊び道具従業員から上司まで、つかの間の人間関係の喜びをあなたに与えます。いいえ、それはあなただけです。あなたとあなたのロボット軍団。
エグゼクティブアサルトが開始されましたSteam 早期アクセス今週。 Kickstarter キャンペーンが目標を達成できなかった後も Robert Hesketh によって開発が続けられているため、これは一人のプロジェクトであり、明らかに愛情のこもった作品です。ゲームについていくつかの予備的な考えがあります。正式なレビューではなく、ゲームを 1 時間プレイしたときの私の最初の反応にすぎません。しかしその前に、巨大ロボットが巨大化して物体が爆発し、数人の幹部がUnityアセットストアでその起源について議論するビデオが公開される(おそらく)。
FPS ビットはほとんどオプションのように感じられます。現時点では、マウスの感度はかなり極端で、調整することはできないと思います。ただし、RTSとしてはかなり楽しいです。私は AI と小競り合いの試合を数回プレイしましたが、すべて負けました。AI の戦略が古典的なものであったにもかかわらずでした。C&C「個々の兵士を最も近い監視塔またはトーチカに向かって歩く」というアプローチ。
ゲームの初期段階でも、管理しなければならないことはたくさんあります。パワーレベル、新しい構造とユニットのアップグレードの研究、研究やパワーを強化するための特別なリソースの収集、ユニットの設計と防御の最適化、新しいリソース抽出装置にアクセスするためのマップ全体に電力網を張り巡らせる... 「新しい RTS をプレイし始めたばかり」という意味では、少し圧倒されます。最高司令官の実験機のようなメガユニット、ロボット暗殺部隊から幹部を守る内部構造防御、技術ツリーとユニット設計オプションの全範囲など、私がまだ見たことのないものがたくさんあります。
現時点では、私がゲームをよく知っていて、彼らの基本的な戦略に対抗できれば、AI を倒すのは簡単ではないのではないかと思います。私はオンラインでプレイしたことがないので、そのパフォーマンスについてコメントすることはできません。粗削りな部分もたくさんあり、世界で最も美しいものとは程遠いですが、現時点ではプレイ可能で、楽しく、脳の一部を引っ張られているように感じます。良い RTS を期待しています。引っ張る。