1 年間の早期アクセスを経て、ローグ レガシー 2は 1.0 の後継者を誕生させました。ここ数日で私はこのゲームにすっかり慣れてきました。彼らは暴力的な傾向を持つ複雑な人物ですが、彼らに投資すれば、あなたが離れられなくなるローグライクゲームに開花します。
このゲームはオリジナルの後継者にふさわしいものですローグレガシー、そしてそれに基づいて、ランニングをより価値のあるものにするための豊富なインセンティブが組み込まれています。ワズー、ズボンから飛び出すゴールド、ダブルジャンプ、エアダッシュをアップグレードします。進歩することは基本的に楽しいことであり、どんなに生き続けることが得意であっても、それが退屈になることは決してありません。結局のところ、このゲームは死を念頭に置いて作られているのです。
Rogue Legacy 2 は、通常のローグライクに系譜的なひねりを加え、物事を家族行事にします。あなたは、河口と呼ばれるこれらの邪悪な巨大生物の王国に侵入し、大きな川の河口のようには見えませんが、それらを 1 つずつ倒します。それらを洗い流して初めて、金色の扉が開き、何か起こる。死海に到着しますか?スーパーヨットに頭突き?それは謎です。
このゲームはローグライクゲームであるため、一度の目まぐるしいランですべての河口を倒すことは期待されていません。このゲームにモットーがあるとしたら、それは次のとおりです。「滅びは進歩だ!」最初のゲームと同じように、あなたが死ぬたびに、子供たちがあなたの後を引き継ぎます。これは、キャラクターが頻繁におならをする巨人症や IBS など、ランダムに生成された特性が血統に残る可能性があることを意味します。時々、昔からのお気に入りの子供が現れると、純粋な喜びがもたらされます。
オリジナルのゲームを大幅に改善した点は、家系図の間違った部分に手を広げていくインセンティブを与えてくれることです。遺伝子プールが濁っている場合があり、特定のキャラクターを実行するのが非常に難しくなります。シェフはめまいを起こすかもしれません。ランサーは平和主義者かもしれない。魔術師は何も見るのに苦労するかもしれません...まったく。以前はそれらを無視したり、即死を覚悟したりしていましたが、ゲームは現在、最大の病気にかかっている人に対してゴールドの割合でボーナスを与えます。たった 1 つの単純な賄賂で、ゲームは魅力的な挑戦に巻き込まれます。
では、ランニングには具体的に何が含まれるのでしょうか?死とは別に、あなたは手続き的に生成された部屋で構成される手続き的に生成されたマップの中を移動し、死なないように最善を尽くします。それは、骨を飛ばすスケルトンや、ホバリングするシャンカーや火の玉を投げる目玉です。それは最初のエリアだけです!その後、恐ろしいブロブフィッシュとセントリータレットが待っています。歩き回っていると、それぞれ独自のリスク評価と要件を持つさまざまなバイオームに遭遇することになります。つまり、前のエリアのボスを倒し、貴重な家宝のミットを手に入れます。
Rogue Legacy 2 は、連続した実行中にヒントやバイオームをからかう点滴を提供するのに優れているため、部屋間を目的もなく移動しているように感じることはありません。家宝は、これらの新しいバイオームにアクセスできるようにする永続的なプラットフォーム機能として機能するため、明らかな賞品です。 2 段ジャンプと空中ダッシュについて話しているのですが、それほどエキサイティングではありませんが、完全にゲームを変えるものです。これらは古典的なメトロイドヴァニアのアンカーであり、明確な次のステップを提供するだけでなく、以前の部屋を戻ることをもう少し豪華なものにします。
しかし、ボスを倒したり、伝説のブロブフィッシュに到達したりするのに苦労している場合、『ローグ レガシー 2』には、それらの目標を打ち破るための豊富なオプションが用意されています。チェストと敵はゴールドを獲得し、マナーを実行する間にそのゴールドを使うことができます。マナーは、NPC の本拠地である拡大し続けるハブ スペースであり、永続的なアップグレードはすべて、あなたの人生を少しでも長く保つように設計されています。投資するものが多すぎて、ちょっとばかげています。永続的なヘルスとマナのブーストから年金ポットに相当するものまで、あらゆるものがあります。あるものにお金を注ぎ込むと、別の派生物が現れます。アップグレードのアップグレード!家全体にユニークなチャレンジレベルがあります!新しいクラス!問題は、圧倒されると感じたことは一度もありません。
授業もとても楽しいです。特にアーチャーは、ショットを発射するときに空中にぶら下がる機能などの優れたタッチがあり、残りの部分をうまくまとめています。その後、最小のバニーホップが続き、一瞬の再調整が可能になります。戦い。各クラスには 2 つの能力も装備されており、アーチャーのトークン能力は、発射物をブロックし、矢に速効性の毒を注入し、空中でしばらく冷やすことができるツタの天蓋です。私はこれが大好きです。主に、転倒を防ぐのに最適な方法だからです(私は信じられないほど頻繁に転倒します)。ドラゴン ランサーもまたクールな選手で、激しい突進と爆発的なジャブを備えています。私のお気に入りはガンスリンガーで、強力な弾丸をガラガラと発射しますが、戦闘中に空虚なクリック音が聞こえないように、弾薬の数に注意する必要があります。ああ、そして彼らはダイナマイトも装備しています - ダイナマイトはすべて。
邸宅、階級、家宝の助けを借りて、連続する実行は一度も雑用の領域に入ることがありません。凍ったトチのように、このゲームは密集。一部の部屋にはレリックが含まれており、これは 1 回の実行中に残る一時的なアップグレードです。ダッシュ後に残る毒霧の痕跡、火傷を適用する武器、最大 HP ブーストなどです。時折、レアまたは超レアな武器が参戦します。一度魔法のリュートを見つけたんだけど、音符を発するものはそれほどダメージを与えなかったんだけど、スピンキックで蹴り飛ばしたら(初期の家宝の能力)、「おお」とか「ああ」とか爆発してしまいました。 。適度に楽しめますが、彼らの要求の高いプレイスタイルを満たさないと少し精彩に欠けます。
レリックを装備するには解決が必要だと言いましたか?これは装備の重量に関係しているため、鎧が重ければ重いほど、HP バーを食いつぶし始めるまでに費やす必要のある Resolve が減ります。したがって、実行するたびに、チェーンメイルの利点を望むか、それとも Relic スポンジの寿命を受け入れるかを文字通り天秤にかけることになるでしょう。そして、それは鍛冶屋の鎧セットやルーンレディと彼女の魔法のルーンにさえ入りません。おい、妖精の宝箱について話したっけ、それは -
このゲームには投資すべき膨大な報酬トラックがあり、そのすべてが決して苦労するものではないことを知っておいてください。あなたがどれほど良いか悪いかに関係なく、NPCの財布や邸宅に金やその他のものを差し込み、土地を枯渇させる探求に本当に役立つ何かを受け取るのにそれほど時間はかかりません。河口。
さて、私は『ローグ レガシー 2』にエリアや武器、その他のまったくおかしな点があるとは言いません。ここでの選択には、他のローグライクやメトロイドヴァニアと大きく異なるものは何もありません。それでも、それは問題ではありません。非常に多くのシステムがすべて合体して、「もう 1 回実行したい」という大きな欲求をもたらすローグライクゲームになります。そして、どれだけ掻いても報われるのはかゆみです。