MOBA がキャラクターについて正しく理解していること。
こんにちは。今週、私はただの RPG コラムニストとしてではなく、MOBA を実際にはプレイしないが、奇妙なほどすべての罠に夢中になっている、新しく設立されたリーグの会長として書いています。私の知る限り、私たちの会員はおよそ 10 億人であり、その数は増え続けています。 Blizzard や Riot のような企業が文字通りお金を費やしたときに起こることです十ドルの素晴らしいビデオを作成するに彼らの世界を宣伝するはい、しかしそれよりももう少し深い話になります。絶対にプレイしないとわかっているゲームの新しいキャラクターが公開されるのを見たことはありますか?そうなると病気が蔓延した可能性があります。
数年前、特に次のようなゲームの場合、これを多少軽蔑していたのを覚えています。ヴィンディクタス現れ始めた。授業の代わりにキャラクターを提供した。バフ戦士になりたかったのですか?あなたはランという男でした。魔法?あなたの新しいシェル、Evie をご紹介します。かなりの数のキャラクターが登場しており、この 2 人が最初に登場したわけではないかもしれませんが、基本的なアイデアは理解できました。このコンセプトが本当に大嫌いだったのを覚えています。開発者がクールだと思ったものを採用するために、なぜ自分自身のキャラクターをゼロから作成する機会を放棄したいのでしょうか。これらのゲームの衣服は通常、キャラクターごとにあり、プレミアムな商品として扱われるため、適切にドレスアップすることさえできませんでした (ヴィンディクタスは、破壊可能な衣服と「内なる鎧」という素晴らしいフレーズを組み合わせたものとして主に記憶に残っています -つまり、キャラクターがエッチなプレイで露出するセクシーな下着を購入できる機能です。)
しかし、ゆっくりと、それは変わり始めました。必ずしも良くも悪くもというわけではありませんが、特定の方向性があることは間違いありません。ますます多くのゲームが、力ずくで、または微妙な方法で主人公を定義し始めました。たとえば、Bioware は、正規バージョンを最初に提示するだけでなく、生成された顔よりも著しく良く見えるようにすることで、シェパード司令官とホークの両方のビジョンをプレイヤーに押し付けました (少なくとも「えー、何でもいいよ」の 2 つのゲームの後、正規の女性シェパードを作成するまで) ')。あるいは、ベセスダの最近のいくつかのゲームを見てみましょう。スカイリム- ちょっとした予言的なナンセンスといくつかのユニークなトリックを除けば、あなたは放っておかれます。フォールアウト4?ストーリーと世界の中での自分の居場所を作り出すことに執着しており、それが下手でなければそれほど悪くはないだろう。それが悪いことではないことの明らかな例は ウィッチャー 3 ですが、もしあなたが特にゲラルトでなければ、ゲラルトのように問題を解決することは同じではなかっただろう。
そして、これらすべてに意味があります。キャラクターがしっかりと固定されていればいるほど、キャラクターについてのストーリーを語ること、おもちゃや恐ろしいファンコのうんこフィギュアを作るための認識可能なキャラクターを作成することが容易になります。心このクリエイティブな重荷を取り除きます。たとえば、『ウィッチャー 3: ブラッド アンド ワイン』では、ゲラルトの鎧の色を変えるための染料を提供したことで、実際の鎧にのみ適用されると笑い飛ばす人々よりもはるかに多くの賞賛を受けています。ウィッチャー古い布ではなく鎧です。
他の地域では、MMO には依然として多くの選択肢がありますが、個人的なストーリーの成長、限られたスキルセット、および非常に少ない防具のオプションにより、現実的には、ウィザードに対するあなたのビジョンと次のプレイヤーのビジョンを分けることはほとんどなく、そのほとんどは表面的なものです。ワールド オブ ウォークラフトたとえば、その種の自由を可能にすることを目的としたスキル ツリーはずっと前に削除され、「わかりました、フロスト メイジを選択しました。これがどういう意味ですか。ファイア メイジですか? すぐにお待ちください」とストレートに伝えることを支持しました。 。」
もっと重要なことは、貴重なことはほとんどありませんファンタジーほとんどのファンタジー ゲームで行うことができる選択肢に。ビルドがあります。道はあります。しかし現時点では、それらは信じられないほど使い古されており、私たちのほとんどは、どのものをフォローするかを多かれ少なかれすでに知っています。数か月前にこれに関する興味深いテストがありました。ここで見つけることができますでは、プレイヤーはゼルダの伝説のスプライトを使用したシンプルな RPG に参加し、指示なしで放置されるだけでした。ある程度必然的に、彼らは特定の役割を果たすことを自分たちで引き受けました - 正しいと感じることに特化し、他のすべてを排除してそれを実行しました。これは特に、プレーヤーがチームの一員でなければならない MMO でよく見られます。タンク、ダメージ、回復の三位一体から積極的に離れようとするゲームであっても、人々は同調し、それに合わせてキャラクターをデザインする傾向があります。これが自然な本能なのか、それとも通常の何でも屋ビルドは難易度が上がるとうまく機能しないためなのか、それが常にデフォルトであるかどうかはあまり問題ではありません。
それに加えて、専用のグループの外で直接ロールプレイをする機会は通常限られており、特定のアップグレード曲線に従う必要があり、ほとんどのキャラクターに個人的な評価を与えることはあまりありません。広告が主張するのと同じように、あなたは伝説を作るためにここにいるのではありません。あなたは何かをするためにそこにいるのです仕事。チームプレイヤーになること。予測可能であること。効率的。鈍い。 LEEEEEEEEEEEEROY JENKINS と一緒にクエストに行きたい人はいません。
繰り返しますが、これは一般論として話しています。特定のゲームは明らかに異なる機能を提供します。たとえば、World of Warcraft には、物の外観と実際の統計を分離するシステムである Transmogrification があります。私がいつも気に入っている古い方法では、鎧ごとに 2 つのスロット (ステータス用に 1 つ、ビジュアル用に 1 つ) を使用できます。ただし、本当に情熱を注ぐのはスーパーヒーロー ゲームだけである傾向があります。信じるプレイヤーの自由で。セインツ ロウIII と IV では、スーツやホットドッグのコスチュームを着て自由に走り回ることができます。シティ・オブ・ヒーローズ(安らかに)は、あなたが何着ているかなんて気にしませんでしたあなたアップグレードタリスマンを使用して、さまざまな攻撃やスキルの強さと効果に影響を与えるのはクールだと思いました。最近では、『ザ・シークレット・ワールド』も都会的なスーパーヒーロー・ファンタジーのスタイルにふさわしい、より健全な服装で同様のことを行った。一方、DC ユニバース オンラインには、コスチュームを見つけたらコレクションに追加するだけの優れたシステムがありますが、唯一の難点は、実際に衣装を着ようとしているときに前払いがほとんどないことです。作るメトロポリスの慈善店の残骸のような感じのヒーローのコスチューム。ぴったりの名前を考えるのは気にしないでください。
おそらく、もっと多くのゲームにそのような自由があれば、私たちは他のゲームで自由が失われることにそれほど反対しなかったでしょう。少なくともそれが重要な試合では、少しずつ。私たちは授業ごっこから、道徳的な判断を経て、自分自身を演じることになり、現在のアバターが物事についてどう考えるかを単に選択することになりました。ほとんどのゲームでは、少なくともパーティーの全員がパンツ姿で走り回るという古典的な楽しみを取り戻すことさえできません。もちろん、それが適切な戦闘服であるとみなされる場合は別です。
代わりに、特に MOBA がバトンを受け取り、場合によってはズボンを履いて走り回るなどのバトンを受け取りましたが、少なくとも近年の主要な西洋ゲームではそのバトンを縮小し、高価なスキンや特別な機会のために取っておきました。これは、世界を第一に考え、キャラクターを第二に考える傾向があった過去のゲームとはほぼ 180 度反転しています。 Fallout、Baldur's Gate、Ultima、Ravenloft、Septerra Core、Silver、または多かれ少なかれその場所にスター扱いを与えたものは何でも、主人公は主に旧共和国の騎士が実際に何者かになることができるほどのクエスト肉でした大規模なプロットのひねりが興味深い。
もちろん、MOBA ではやり方が異なります。彼らは、あなたがサモナーズリフトやドロウのオリジナルなどについて知っていることや気にすることを期待していませんが、カスタムの鳴き声や応答、キャラクターの背景が私たちが見る人や彼らがどのようにアプローチするかにどのように影響するかなどに同じ量の努力を費やしています。ラウンド。最も重要なことは、20 ~ 100 文字以上のキャラクターのうち、誰かあなたの好みやあなたのプレイスタイルに合った人を選んでください。あなたは一般的なウィザードまたはゼウスになることができます!普通の射手かウィンドランナー。または、スタイルが特殊すぎるか、構築するにはクレイジーすぎるため、ほとんどのファンタジー ゲームが触れようとしない、よりクレイジーなものもあります。たとえば、最近では、リーグ・オブ・レジェンドが基本的に発表されました『アバター 伝説の少年アン』のトフ。そんなお知らせが目に入ってきます。
実物を見ずにゲームこれらの現代のヒーローが、平均的なプレイヤーにとって、単にアバターを作成するよりも優れたファンタジー体験を提供する理由を理解するのは難しくありません。人格をコントロールすることはできませんが、少なくとも人格は持っています。キャラクター間の対話行は、世界における彼らの立場を強化するのに役立ち、少なくともカジュアルなレベルでは、特定のキャラクターが単に殻であるのではなく、特定のキャラクターと一緒にプレイするというレベルのファンタジーを可能にします。スキンやその他のものにお金を費やす...まあ、私が実際にお金を費やすことを選択することを想像できる方法ではありません、そして明らかに、あなたがそうするとき、あなたは何かオリジナルのものを作成しているわけではありませんが、それでも、MODなしのほとんどのゲームよりも気が滅入るほど劇的なコントロールです最近のシーンゲット。
しかし、もちろん、これは実際には MOBA をプレイしないが、すべての罠に奇妙なほど夢中になっている人々の連盟から言ったと言いました。私はビデオを視聴します。キャラクターとして演じることを想像します。時々、ゲームをダウンロードしても、誰が参加しているのか、何ができるのかを確認すること以外は、まったく試してみることができないことがあります。一緒にプレイできる初心者仲間のグループがありません。 「フレンドリーな」公開チャットの恐怖に対処することに興味はありません。彼らがドリブルするときに、単に「毛皮を張って」ではなく、「ガットガッド」と言う時間を費やすことができる可能性はまったくありません。調べるたびに、それが私のジャンルではないことがわかります。私はただの観光客で、端から覗いてショーを楽しんでいます。また、スポットライトビデオを見て、アナウンサーが興奮してキャラクターの止められない神のような伝説の力を語り、そのキャラクターに新聞を丸めて叩きつけるのと同じくらいのダメージを仲間の一人に与えることでそれを実証するとき、時々笑います。ノギン。それがゲーム内でのやり方ではないことはわかっています。すべてのバランスが必要であることはわかっています。しかし、それでも。たとえば、神話の時間を制御するドラゴンをプレイするというアイデアを私に売り込むつもりなら、それよりももう少しクールで楽しみにできるものをくれ文字通り、人々の目に砂を投げているだけです。つまり、本当に。来て。
それでも、別の一般的な魔術師を使用すると、さらに 50 時間以上かかります。 MOBA プレイヤーが時折、自分の持っているものを評価する時間を取ることを願っています。なぜなら、他の世界にはもっと深くて面白く、人々が実際に関心を寄せる物語が存在するかもしれない一方で (伝承作家の皆さん、ごめんなさい)、他のジャンルでこれほどの費用を費やしているものはほとんどありません。彼らの世界における私たちの特定の役割をクールであり、古典的な「まあ、私はこのキャラクターを10年間演じてきました」というレベルを超えて個人的に投資する価値のあるものにするために多くの時間を費やしました。たとえそうする主な理由が、ファンキーな新しい帽子にあなたも投資してほしいという期待だったとしても、正直言って何もしないよりはマシです。ただ、ゲラルト、名も無き者、シェパード司令官のような人物は、それを阻止するリスクを負うほど頻繁には見かけません。