レトロ: 時間が止まった場所

人々が私に感情やゲームについて尋ねると、私はいつもデントン デザインの「時間の静止する場所」での 10 代前半の経験を思い出します。試合で人が誘発されたのは初めてだった。上の表紙をちょっと見ただけでも、それは私が話していると思っているような感情ではないでしょう。

ゲームと感情は難しいものです。経験したことがないと言う人もいます。恐怖のような根源的なものでさえ、ゲームが非常にうまく刺激する原始的なフレアでさえ、これまでにあったことを否定する人もいます。 『Where Time Stood Still』が私に作用する前に、私はある程度の震えを感じていたと思いますが、具体的なことは何も言えませんでした。それはとても核となる経験であり、常にそこにあったのだと思います。極端なことをやってもいいのですが、初めて恐怖を感じたのは「Eye of the」のときでした。ビホルダーII 一連のトラップドアが自動的にカチッと閉まったとき、巨大な怪物が歩き回っているのではないかと騙されて、無知な私を怖がらせましたが、興奮や怒りと同じように、それは常にそこにあったものでした。それが私がゲームをする目的です。それは私が期待していた通りです。

『Where Time Stood Still』は、私にはなかった感情を引き起こしたので際立っています。

WTSS や Dentons についてはご存知ないかもしれません。彼らは、同様に等尺性の The Great Escape で最もよく知られています。これは、刑務所を舞台にしたゲームで、... まあ、それはわかります。非常に高く評価されており、その構造は世界中で一連のサイクルで実行されており、ギャップを見つけようとしているあなたは長年にわたって問題が明らかになりましたが、私はそれを公平に評価したことはありませんでした。同じエンジンで構築され、数少ない 128K (数えてください!) スペクトルのみのゲームの 1 つである私の Sinclair +2 は、その存在を正当化するために WTSS を必要としていました。

Where Time Stood Still はロスト ワールド ゲームで、飛行機事故の生存者 4 人のグループを操作します。すぐに印象に残ったのは、それぞれが独自の個性を持っているということでした。総合的に有能なパイロットのジャレット、ダークとグロリアの新婚夫婦、そして彼女の心地よくぽっちゃりしていてまったく役に立たない父親のクライヴ。あなたはジャレットをプレイし、残りの人が死ぬまで追いかけてきましたが、その時点で別の生存者に移りました。そして死は?それはよく起こりました。あなたは人食い人種に狩られて死んでしまいました。あなたは太ったお父さんが狭すぎる橋から落ちて亡くなりました。あなたはテロダクティルスに拾われ、体を大地に突き落とされて死亡しました。あなたは、壁の穴から手を掴まれたり、ティラノサウルスやアンキロサウルスにつかまれたり、沼地で立ち止まったり、パニックになって沼地の深い部分に逃げ込んだり、沼地で触手に掴まれたりして死んだのですが…さて、しましょう。沼の話はしないでください。嫌な思い出。十分な食べ物がなければ、飢えと喉の渇きで死んでしまうことさえあります。そして、そうです、クライブはお腹が空くと誰よりも不平を言います。

これで、存在する特徴付けの量がわかりました。これで十分です。それから、グロリアが死ぬとダークが神経質になってしまい、あまり役に立たなくなるなどの誇大宣伝もあります。これもかなりきちんとしていて、単一レベルの広大な神秘的な世界 (前述の素晴らしい 128K を満たす) と相まって、非常に雰囲気のあるゲームになっています。しかし、それはすべて誇大広告であり、それが私がそれを愛した理由ではありますが、それが感情の原因ではありません。それはまったく予想外のことでした。

私は最後までプレイしていましたが、比較的うまくいきました。私はクライブを失っただけです - そして RPS のモットー 342 にあるように、タビーのことなど誰が気にするでしょうか。 -そして私たちの小さな三人組は最初の山脈を越えようとしていた。

それからそれは起こりました。テロダクティルは急襲してダークを掴み、北西へ飛び去った。

グロリアと私は爬虫類のカウを追いかけます。つまり、彼が秋に生き残れないことは知っています - 誰も生き残ることはできません - しかし、私たちは現実的になる必要があります。誰もが 4 つのインベントリ スロットを持っており、WTSS のサバイバル ホラーの原型では、彼が運んでいる装備が必要でした。やがて沼の端で遺体を発見する。

私は彼のポケットをめくりながら近づきます。長くなりましたが、それはただの食べ物と、後で原住民と友達になるために使われたクライブの懐中時計だったと思います。身の毛もよだつ仕事が終わり、私は背を向けて立ち去り、どの道が沼地を通って行き止まりや触手の死を招くかを思い出そうとしたが、何かが足りないことに気づいた。

グロリアはどこですか?

振り返ると、彼女がダークの死体の上で動かずに立っているのが見えた。

彼女のそばにいるまで少しずつ近づいていきます。私は遠ざかります。

彼女は従わない。

どうすればいいのかわかりません。結局、戻ってやり直します。そして今回、ついに彼女は向きを変え、私たちの必然の運命にある使命のために私を追って、死んだ配偶者を置き去りにしました。

大人になった今、私はそれが単に機械の中の幽霊である可能性があることに気づいています。その経路探索は、最良のときでも決して優れたものではなく、単に少し混乱していた可能性があります。しかし、それは問題ではありません。私を襲ったあの痛み、スプライトの動作の中に予期せぬ人間性を認識した短調の認識は、ゲームの可能性に対する私の信念を強固にするのに役立ったようなものです。はい、私が長々と主張してきたように、ゲームの本能的な喜びはそれ自体で尊重に値します。しかし、当時私が正しいと感じていたことは、私の文化が私に教えてくれたことすべてに対して、彼らができることはそれだけではないことに気づきました。

そして、次のようなマスマーケットでの成功からすべてを含めて、バイオショック地下カルトのようなテキストアドベンチャーにガラテア、それ以来何度も言い直された教訓です。そして、それらのいずれかがストライキを起こし、ゲームが私を予期せぬ場所に連れて行ってくれるたびに、私は自分が男性の体の上に立っている女性を見ていることを思い出していることに気づきます。時間が止まった瞬間に戻ります。

Where Time Stood Still はさまざまなサイトで利用可能ですウェアを放棄する サイト。必要になると思いますDOSボックスそれを機能させるために。