Carrierコマンドに関して、Bohemiaの他のゲーム


サプライズ:Bohemia Interactiveの大きくて奇妙なリメイクを喜んでいますキャリアコマンドXbox360パッドで遊ぶことができます。*私は大好きです武器II、しかし、その制御スキームは、...メニューからランダムにメニューを選択することによって設計されたように感じることがあります。一方、Carrierコマンドでは、30のランダムに配置された島の群島の制御を獲得しようとするときに、小さな車両の小艦隊を制御し、Joypadで非常に簡単に行うことができます。 Bohemiaのスタジオのどこかで誰かがアクセシビリティの貴重な教訓を学んだので、私はそれらを抱きしめたいと思っています。

私はそれらを抱きしめませんでした。この記事は抱擁かもしれません。

抱擁を抑えながら、9月28日の発売前にゲームをデモしているプロデューサーのヤン・クントへのパッドインターフェイスの心地よさについて興奮して言及します。彼にとって、キャリアコマンドが各プラットフォームの強みから引き出すことが重要です。彼は答えます:「私たちはプレイヤーがキーボードで両手を使用する必要はありませんでした。あなたはより多くのボタンを持っていますが、それは必ずしもプレイヤーにすべてを使用するように強制しなければならないという意味ではありません。しかし、私たちはゲームを削減しませんでした。そして、それがARMAスタジオであるとき、あなたはそれらを信じる傾向があります。

彼らが作ったのは、洗練された戦略ゲームとパンチのあるアクションゲームの間にある場所にある、よく作られた奇妙さです。群島のハイレベルのビューと、キャリアの位置と条項の間にプレイヤーがホップし、地上のユニットを直接制御できるようになります。私は感銘を受けましたが、ヤンは、これは元のゲームの24年前のテンプレートに沿っていると指摘しています。 4つのユニットタイプ:セイウチ[タンク]、マンタス[航空機]、およびドローン[Recon]があります。


この不足は、巨大な取り組みが管理可能な塊になる可能性があるものを減らします。あなたは一度に島のためにしか戦いません、そして、あなたはあなた自身の島としてあなたの島をつかもうとしている敵の航空会社とのみ対戦します。あなたの防御は自動的に世話をされ、巨大な地図を越えて島のハンターをプレイするようになります。島々には、艦隊を微調整するために必要なリソースがあり、喜んであきらめる人はいません。それは、それがピックアップとプレイの魅力を持っていても、本当に厳しいゲームです。

ヤンは、コントロールするのがどれほど簡単かを示しています。戦闘で船から船への交換は、でレースを再開するのと同じくらい迅速かつ簡単ですトラックマニア。彼は敵の配置の上に空中に4つのマンタを持っています、そして、彼は彼の入ってくる戦車の防御を弱めようとしています。彼はマンタに落ち、コントロールを想定し、レーザー火災で砲撃しながら砦の防御から遠ざけようとします。他のマンタは同じことをしていますが、部分的にはヤンの指示によれば、AIコントロールで自分の面倒を見ています。画面の下部にはアイコンがあり、それぞれが直接制御またはリモートコマンドのいずれかを選択できる車両を表しています。 「私たちはプレイヤーにオプションを与えますが、彼がどのようにゲームをプレイするかを選択するのは彼次第です」と彼は言います。 「彼は自分のスキルをパイロットまたはドライバーとして使用して、車両の視点を使用できます。または、戦術的なラジアルメニューを介して注文を行い、アシスト、攻撃、移動などの基本的な注文で他のユニットを制御できます。マップを介して注文するように切り替えることができます。」


うーん!今、戦いは上から​​見られています。島の脇にあるキャリアが見られ、産卵された船と敵のアイコンの計画された動きが地図を横切って滑っています。もし彼が望んでいたなら、彼はこのPOVから小競り合い全体を演じることができ、司令官の高慢な見方からウェイポイントと攻撃状態をマークすることができました。制御するユニットの数が少なく、元のゲームのホールドオーバーであるため、それをすべて管理しやすくし、画面の右上にある絵の絵の視聴ビューは、戦いの食欲をそそる車両レベルのビューを提供します。うーん!車両内に戻る、直接制御。彼は2つの間に簡単にフリックし、UIに遅れや粘着性がなく、粘着性があります。

ただし、管理しやすくアクセスしやすいことは、シンプルまたは浅い意味ではありません。ここにはたくさんの肉があります。 3つの攻撃ユニットは、生態系を考慮に入れて、島の攻撃のために準備する必要があります。 「氷の島は、セイウチの丘を滑らせるのを止めるためにセイウチのアップグレードを必要とします。火山諸島にも同じことが言えます。マンタはエンジンに摂取しており、これらの火山諸島には空気中の塵がたくさんありますので、特別なフィルターを入手する必要があります。 。」専門の微調整に加えて、車両の速度、敏ility性、鎧の統計を変更したり、残忍なタンクや軽快な迷惑のサブクラスを作成したりできます。私のお気に入りの少しの情報:ドローンは、キャリアから遠すぎる場合、画像の忠実度を失います。そして、木はARMA IIで見つかった同じ木であること。

このツリーのニュースと同じくらいエキサイティングなのは、Bohemia InteractiveのカタログでCarrier Commandの場所を特定することは困難です。 ArmaとHelicoptersとの唯一の類似性は、プレーヤー主導のサンドボックスです。マルチプレイヤーはなく、現在MODサポートがなく、ARMAエンジンで実行されておらず、コンソールで共同開発されています。 Bohemiaの所有者と彼の兄弟は子供として元のゲームを愛していたので、それは作られました。ノスタルジアは、特に企業の理想に反していると思われる違いのリストを生成する場合、ゲームを作る奇妙な理由です。彼らのゲームは、これまで、すべてのゲームが精神の産物でした。彼らは、投資されたコミュニティが何年もそこにいることを知っているので、コミュニティが悪用するためのARMAとそのデリバティブを構築しました。 Carrier Commandは、Bohemiaのファンが慣れていないという状態でリリースされます。おそらく、彼らがコミュニティの大部分になることを考えると、それは奇妙です。これが完全に独創的であれば、ボヘミアの恒星のコミュニティツールが含まれている可能性があります


しかし、ヤンは発売後に何かが来るべきであると指摘しています。私はまだそれを約束したくありませんが、それは私たちのターゲットの1つです。」

どのような形がとるかはまだ空中にありますが、ボヘミアはできる限りのことをします:「最高のケースシナリオ、彼らは新しいキャンペーンを作成し、新しい島を作り、ユニットを調整し、ARMAからモデルをインポートすることができます。」

それらの一部は、それらをハムストリングすることです。それはシングルプレイヤーのみであるということです。ボヘミアがまだ戦争の霧の下で覆われているか、世界の状態を戦わせるサンドボックスを抱えているストーリーモードがあります。彼は発売後のマルチプレイヤーアドオンの可能性を高めましたが、これは計画を設定します。それは、彼らが何を生産できるか、そしてファンが何を望んでいるかによって本当に依存します。ボヘミアの開発者が発売後しばらくリリースすることを期待していることを作った少なくとも1つのMODがすでにありますが、ヤンはそれが何であるかについて詳しく説明することを拒否しました。ゾンビのキャリアが疑わしい。

キャリアコマンドは9月28日に公開されます。

*ジムのメモ:私はこのベータ版をマウスとキーボードで再生してきましたが、それもおやつに機能します。