銃撃戦が勃発すると、弾丸が石膏の粉塵を空中に飛ばし、壁やドアに穴を開けます。レインボーシックス シージ[公式サイト』は、私がこれまで見た中で最も効果的な接近戦の一人称戦闘の描写です。それは私に思い出させます恐れ, MonolithのホラーをテーマにしたFPS。スローモーションや恐怖の戦術を取り除いても、ゲームで最も歯ごたえのある重量感のあるシューティングのおかげで、FEAR は依然として素晴らしいです。
激しくも恐ろしく美しい銃撃戦の描写と同様に、Siege も同じレベルにあります。
ラウンドの終わりには、レベルは傷だらけになります。新しいレインボーシックスには、レインボーシックスに見られるような破壊力はありません。正当な理由、戦場またはレッドファクション– 被害はより詳細かつ小規模です。個々の弾丸は特定の物質を貫通する可能性があり、ショットガンの爆発やライフルの集中射撃は遮蔽物を完全に破壊します。これが重要なのは、銃撃戦の激しさを伝える見事な方法であるだけでなく、折りたたみ可能な壁が生み出す柔軟な戦術的状況を考慮しても重要です。
ダメージは表面的なものではありません。弾丸は壁を突き破り、反対側にいる人にダメージを与えるだけでなく、新たな視線を生み出す穴を残します。爆発物は、意図的に、または意図せぬ巻き添え被害により、新たな侵入口を作り出す可能性があります。
2階の窓から建物に侵入した私の部隊は2手に分かれた。 3人は階段の吹き抜けを確保するために右に進み、私はショットガンを振り回すブルーザーを持たずに左に進み、チームの残りのメンバーに後ろから近づくことができないようにしました。階段から火の音が聞こえ、友人3人が反応する前に、彼らは切り倒されてしまった。私たちは出入りする一方通行の側の部屋に身をかがめた。外の廊下は、誰かが近づくと殺人フロアになるでしょう。
私は相手チームが私の膝に手榴弾を転がすだろうと予想していました。そうすれば私は部屋から洗い流され、破滅するところだったでしょう。
代わりに、彼らが所定の位置に移動する足音と床板の軋む音が聞こえました。彼らは部屋を取り囲み、それから同時に、火の雨で壁の2つが崩壊した。突然、3つの道があり、私が床に血を流したとき、カメラは殺人者の視点に切り替わりました。彼から見れば、私はエリート工作員には全く見えませんでした。このクリップの最後では、私はバスター・キートンのように見えました。 https://www.youtube.com/watch?v=pA9Y4CWm6oI
私はシージをプレイする分刻みの体験のほとんどすべてが大好きです。関与を感じないアクションはほとんどありません。実際の戦いについて説明しましたが、偵察と準備も同じくらい楽しいです。実際の計画段階がなく、各マップのさまざまなエントリ ポイントがその後の展開に大きな影響を与えないのは少し残念です。攻撃チームがどこからアプローチしようと決めても、すぐに建物の側面を懸垂下降するか、地上のドアや窓を突破することになるでしょう。
ラウンドはすぐに終わりますが、立ち止まって考える余地がないというわけではありません。 AI と対戦する場合でも、他の人々と対戦する場合でも、嵐の中に平穏な瞬間が必ずあります。通常、それらは数秒続きますが、最初はそれだけでは十分ではないと思われます。ほとんど息を呑むことさえできず、ましてやその場で戦術的アプローチ全体を変更することはできません。
ゲーム内のレベルやロック解除という形で経験を積むと、さらに重要なことに、ゲームの実際の経験という形で、反応時間が向上します。これは、Siege に関する本質的かつ最も重要な事実の 1 つです。ツールやシステムの使い方を学ぶにつれて、自分がより優れたプレイヤーになっていくのを感じることができます。それは非常に重要です。そうでない場合、実際の #content を構成するかなり必要最低限のパッケージは、誰かの注意を長く留められるほどのものではないでしょう。
そしてここに問題があります。 Siege は豪華なデザインで、驚異的に精巧に作られたタクティカル シューターですが、サム フィッシャーのコルセットよりも窮屈に感じられる衣装に閉じ込められています。マップは 11 ありますが、さらに追加すると (無料でさらに追加されるので) ゲームがさらに大きくなるかどうかはわかりません。問題の原因は目的が限られていることです。人質を救出する場合でも、爆弾を解除する場合でも、非対称プレイでは攻撃か防御かの 2 つのアプローチしか念頭にありません。爆弾がある場合は、人質や貴重品の場合と同様に、爆弾に到達するために侵入して攻撃するか、爆弾を防御します。
マップや特定の目的が何であれ、各ラウンドの流れにはほとんど変化がないため、シージが私の注意を引きつけたのは信じられないほどです。それは、反射射撃と戦術的なチームプレイの間のスイートスポットを見つけた、基本設計のインテリジェンスの証拠です。友達のグループでプレイするのが最適な Siege は、テロリスト狩りのスポットには 2 人だけ必要ですが、チーム戦で完全な分隊を形成するには 5 人が理想的です。ただし、ヘッドセットを装着して基本的な指示を聞くのであれば、見知らぬ人と楽しい時間を過ごすことは十分に可能です。また、ゲームの協力的な焦点により、プレイしている人々が上手にプレイすることに興味を持っていることが実際に保証されているようです。 。
特に防御陣地を調整したり、ワイヤー、障壁、ニトロチャージで侵入者に備える場合には協力が必要ですが、言いたいこと、聞きたいことのほとんどすべてが数語で伝わります。徹底的な議論は必要ありませんし、実際、その時間もありませんが、応答性と責任感は必要です。死はすぐにやって来ます。
モードが少ないことに不満はありますが、チーム対チームの目玉ミッションと人間対AIのテロリスト狩りは両方とも楽しめました。 AI には明らかな利点があり、主にミッションに参加する人数と、目標に到達するとすぐに敵の大群を出現させる明らかな能力の点で挙げられます。これは、計画を立てて建物内のすべての部屋を注意深く掃除することに報いるというゲームの性質に反しているため、イライラさせられます。しかし、昨日グラハムとプレイし、AI が集められるすべてのものに対して私たち 2 人が対戦したとき、ゲームはまったく新しいタイプの緊張感を帯びました。それは私も欲しくなりましたレフト 4 デッド 3このエンジンでは、壁を突き破る敵の爆撃機が少しモンスターのようで信じられないほどでした。
のレフト フォー デッドレインボーシックス シージに関する私の唯一の本当の問題は、渇望に集約されます。私はこの作品、そしてより具体的には、この作品が構築されているこの美しく予測不可能な破壊エンジンにさらに多くのことを求め続けています。このゲームで私のお気に入りの瞬間は、テロリストと特殊部隊の取引ではなく、SWAT ゲームの一部である可能性があり、そのゲームをぜひプレイしたいと思っています。銃を撃つというよりも逮捕しようとする緊張感、そしてそれぞれのドアの向こうに何が待っているのかよく分からない緊張感は素晴らしいだろう。実際のところ、シージではドアの向こうに何があるのかがわかります。それは銃を持ってあなたを殺そうとしている人物です。
ロック解除システムについて文句を言いたくなりますが、正当な理由があるわけではなく、習慣でそうしているのでしょう。新しい工作員はそれぞれ攻撃または防御に役立つ独自の能力を備えており、かなり早くロックが解除されます。シングルプレイヤーのトレーニング ミッションをいくつかこなした後に最初のミッションを獲得することになります。はしごを登る必要はなく、好みのプレイスタイルに基づいて選択することができます。基本的に、基本的な新兵に固執していない限り、全体的にあなたよりも優れている人はいません。代わりに、特定の状況で優位性をもたらすスキルを持っています。しかし、あなたもそうでしょう。チームのスキルを最大限に活用できるように計画を立てることが成功の鍵の 1 つです。
シーズンパスも批判の対象になりやすいですが、シーズンパスを批判する本当の理由があるのは、シーズンパスにお金を費やした人だけです。誰もが無料で登場する新しいオペレーターとマップを受け取り、シーズンパスを持つ人は数日間の独占アクセスを取得し、すべてをすぐにロック解除できるいくつかの武器スキンとブースターを受け取ります。シーズンパスを購入する人はおそらく熱心なプレイヤーであることを考えると、彼らはゲーム内で十分な時間を費やして、とにかく早くすべてのロックを解除することを考えると、それらのブースターを必要とする可能性は低いです。
プレイ中も、このレビューを書いている間も、何度か、私は『Siege』を、適切な居場所を探すためのあまりにも短い輝きの閃光として非難しそうになった。 Siege はちょっとしたゲームのように感じますが、それはマップのコンパクトな性質と、ほとんどすべてのミッションがより細かい目標に注意深くアプローチするのではなく、デスマッチに変わる方法によるものです。防御側の計画フェーズはゲームの最終段階に最も近いものであり、Siege は思慮深い本格的な戦術体験ではなく、破壊的で満足のいくガジェットを備えたインテリジェントなマルチプレイヤー FPS であることを受け入れるのが最善です。ただし、非常に優れたマルチプレイヤー FPS です。
そして、それは何よりも技術的な側面によるものです。マッチメイキングと接続は問題なく行われていますが、Uplay 独自の音声設定とゲームに組み込まれている音声設定の間に混乱があるようです。ゲーム内の音声の音量が非常に小さいことがわかり、残りの効果音を下げる必要がありました。無効にしない限り、Uplay 独自の設定が優先されるようです。でも、私が一緒にプレーした人全員にはそんなことは起きなかった。
実際のオーディオ設計を中断したり弱めたりするものはすべて犯罪です。なぜなら、それは私が最近出会った中で最高のものの一部だからです。チームメイトの動きを識別する AI 対戦相手の声であれ、壁の後ろで驚いた敵の突然のドスドスという足音であれ、Siege はダイジェティック サウンドのマスタークラスです。
特定のガジェットのパチパチ音や羽音、あるいはボードの軋む音など、あらゆるノイズは、あたかもその世界の起源であるかのように聞こえます。プレイ後に他のゲームに戻って初めて、そのようなことはめったにないことに気づきました。実際、Siege のサウンドは壁を通って響き渡り、互いに混ざり合っているように見えます。ダメージシステム同様、静かに壮観です。ゲーム内には特に贅沢に見えるものはありませんが、すべてが戦闘に反応しており、それは 1,000 の超高解像度テクスチャよりも重要です。
私が Siege を愛する理由がもう 1 つあります。私が行うことすべてに意味があり、満足感を感じます。リモートカメラを持って行きます。敵の位置を偵察したり、建物内の目標を見つけようとしたりする場合でも、建物内にドローンを送り込むことは戦術的に巧妙ですが、小型の遠隔ドローンが障害物にぶつかったり、カチャカチャと音を立てたりしながら適切に移動するため、この装置は非常にうまく機能します。家具の下に潜り、のぞき見から逃れるステルス ミニゲームのようなものです。個々の装備から工作員の実際の動きに至るまで、Siege の構成要素はすべて精巧に処理されています。
それでも、もっと創意に富んだ、あるいは表現力豊かな殻の中に入れてほしかったと今でも思っています。素晴らしい工芸品が展示されているにもかかわらず、Siege には驚きはありません。計画は完璧に実行されますが、逸脱する余地はありません。
レインボーシックス シージは今出ています。