パズルゲームは、終わりのないストーリーのモダンなスピンになることを夢見ています

ノスタルジックでありながら未知はおそらく説明する良い方法ですまたは一見したら。それは、幼少期の絵本の想像力を、その手描きのビジュアルと、主人公、OUという名前の少年と彼のオポッサムの友人の無実の静かな存在を模倣するように明確に設計されたゲームです。音楽でさえ、単一のギターのスムーズな計装と時折のパーカッションでU-Chroniaの奇妙な世界に落ち着いているので、いくつかの失われた未知の子供時代を連想させます。しかし、あなたの安全と影のクローンを脅かす獣の存在と、これが子供の頃への平和な後退ではないことは明らかです。

それでも、これらの比較は完全に不当ではありません。このゲームは、ドイツの作家マイケル・エンデの子供向けの本からインスピレーションを得ています。マイケル・エンデの逃亡者の世界は、The Neverended Storyなどの作品のおかげで世界的に有名です。異文化間の受粉の瞬間に、このゲームは京都に拠点を置く開発者room6と出版社Gモードの産物であり、それに遭遇した子供や大人に知恵の教訓を共有できるゲームを作成したいと考えています。

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私たちの静かな主人公は、彼の過去の思い出と彼がどのようにそこにたどり着いたのかを川底で目覚め、答えを求めてゆっくりと土地をさまよう。失われたビーチには、彼らがサリーに出くわす場所、燃えるような尾のあるオポッサムがあり、失われた思い出を一緒に探しに行くと速い友達になります。しかし、それはあなたが急いでいるという意味ではありません。ゲームでデモを手にしている間、サリーはある時点でビーチで私を止めて、流れ星をキャッチし、それの最後に何人を得たかを尋ねました。その瞬間自体は物語にあまり影響を与えませんでしたが、これらの静かな一時停止の瞬間は、呼吸するためのスペースを与え、プレイヤーが周囲の世界と相互作用し、思い出を作らせます。

しかし、この世界の本質は曖昧にされています。それは絵本のページのように提示されています - あなたはそのページをめくり、ストーリーの次の部分をスケッチするために水に入ります。あなたはあなたの道を横切る人と戦うことはありませんが、あなたの旅で友人と敵の両方の生き物と住民に遭遇します。代わりに、OUはここで彼に同行する粘着性のメモに過ぎず、さまざまな動物の住民とやり取りすることを超えて、これらのメモはあなたの周りの世界と対話する唯一の方法です。あなたは主にそれらをオブジェクトに貼り付けて基本的なパズルを解決しますが、それらを木のような通常のオブジェクトに貼り付けて、彼らの歴史についてもっと学ぶこともできます。繰り返しますが、それはすべて、プレイヤーに自分の環境に興味を持ち、彼らがどこにいるかを理解し、途中でさらに思い出を作るためのスペースを与えることです。

彼らができることがポストイットノートを捨てることだけで、OUは無力に感じるかもしれませんが、私のデモ中に、彼らは危険にさらされているとは感じませんでした。ゲームの意図とそれに影響を与えたエンドストーリーに忠実に、これは目的があると感じています。あなたは、あなたの邪魔をしたり、それを破壊したりするのではなく、あなたの周りの世界を吸収するために残されています。伴うシンプルでありながらなだめるような音楽作曲家の大shiiba、最近ではのはるかに異なる経験に関与しているパラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーの起源、それは、多くのことを学ぶことで、無邪気さと忘却の子供時代に戻されるようなものです。

私のbitsummitデモに基づいて、OUは魅力的なものの、神秘的なタイトルです。それは意図的に気を散らすことを浄化し、プレイヤーが小さなバンド、植物、シューティングスターであろうと、その瞬間にささいなことと贅沢に注意してもらうことができます。それは「何か」についてのゲームとして説明されていますが、少なくとも探している価値のあるもののように感じます。たぶん、2022年のリリース日が予定されていますスチームいくつかの答えをもたらします。