Project Rene - aka The Sims 5 - shows prototype lighting, animation, routines in latest video

A Sim acts angrily with flames shooting out their head in a prototype for Project Rene aka The Sims 5.

プロジェクト ルネ - 別名ザ・シムズ5- まだまだ先のことのように思えますが、Maxis が初期の開発中の状態でゲームを公開することを妨げるものではありません。コミュニティ ストリームの第 2 エピソード「Behind」ザ・シムズでは、最初から引き続き、新しい照明モデル、新しい感情的なアニメーション、日常業務、髪のカスタマイズなどの概要を含む、さまざまなプロトタイプの機能を多数紹介します。

ビデオ全文はこちらです。詳細も含まれています。ザ・シムズ 4今後の馬牧場拡張パック。 Project Rene チャットについては 11 分 17 秒までスキップしてください。

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Project Rene クリエイティブ ディレクターの Gina Herrle 氏は、「私たちはこのゲームのさまざまな要素を並行して構築しています。これは、ケーキを焼くためにすべての材料を揃える前に、すべての材料を準備するのとほぼ同じです。」と述べています。これは、それぞれ 1 つの新機能を説明するために設計された、以降のプロトタイプの設定を表す良い比喩です。

内部と外部の両方の光源に基づいてオブジェクトが壁に影を落とす新しい照明モデルを簡単に紹介します。次に、プレイヤーが「部屋を読む」のに役立つように設計されたアニメーションの例に移ります。シムは気分に応じてさまざまなボディランゲージで握手をします。

Project Rene の宣伝機能の 1 つは、シムの玄関先の近所の壮大なシミュレーションです。最もエキサイティングなプロトタイプの 1 つは、「ビストロ 2」と「ダイブ」とマークされたグレーボックスの建物の間を滑り回るピルピープルのほんの一握りのクリップでした。バー」と「オフィス3」。これは、シムとその隣人が 1 日にどのようなルーティンを行うかを示すように設計されています。

また、怒ったシムの頭から炎が飛び出すなど、3D 世界内で 2D アニメーションのセンスを部分的に介してシムが自分の気分や反応を伝えているクリップの見た目も気に入りました。これらは、情報過多や UI の粗雑さをできるだけ少なくしながら、プレイヤーがシムをよりよく理解できるようにするための実験として説明されています。

これらはすべて初期のプロトタイプであり、映像には最終的なゲームを表すものではないという警告が記載されています。アイデアは廃棄されたり変更されたりするかもしれませんが、私は『ザ・シムズ 5』、あるいはそれが最終的に何と呼ばれるかを、完成するずっと前から見ることができるのを楽しんでいます。