私は過去と未来、そしてそれらに依存する小さな瞬間について考えるのに多くの時間を費やしています。つまり、アラームの設定、夕食の予約、締め切り、締め切り、締め切りの欠落、義務のスケジュール、投資と金利の計画など、時間について考えるのに非常に多くの時間を費やすのは、現代のAlive™に固有のものかもしれません。 .. 30年の住宅ローン?私もそうでしょうか生きているそれから?つまり、ウィキペディアの「時間」のウィキペディアエントリのインフラストラクチャのメンテナンスに驚くべきことに驚いていることに驚いているこの記事の最初と2番目の文章を書くまで、私はしっかりした10分を無駄にしました。時には、概念全体が、私たちが一緒に遊ぶように自分自身を告げた大きな実存的ないたずらのように思われます。時間です。住宅ローンではありません。地獄、あなたも何を知っている、彼らも。この頃、私はおそらく自分で飲み物を修理するでしょう。どこかに5つの時計ですよね?
私の日々の仕事では、私は通常、アーカイブに研究しているか、アーカイブに座っています。秩序だったメモリオブジェクトの小さなポケット。アーカイブのメンテナンスは未来を意味します。結局のところ、何かを保存することです何か。しかし、アーキビストがあなたに言うかもしれないように、アーカイブはトリッキーな獣です。誰がアーカイブ可能なものを決定するのですか? 10年間で文化的重要性や関連性を持っていることは誰が言いますか? 50?百?現在の偏見、政治、不安定性を説明するために、アーカイブでいくつの譲歩をすることができますか?将来の防止のようなものはありません。私はゼロからPCを作りました。各コンポーネントは当時良いアイデアのように見えました。ある選択肢は、賞賛に値するケーブル管理で別の選択肢に編まれました。彼らはすべて最終的に再び出てきます。
過去を想像し、未来を予測するいくつかのゲームがあります。
過去と未来
失われた歴史ゲームジャム
昨年、この頃エミリー・リード組み立てますマニフェストジャム、そして私はおそらくマニフェストジャムの最大のファンです。私はマニフェストジャムファンです。今年、リードの組織的な努力は、私が呼んでいるものに捧げられたロストヒストリージャムに焦点を当てていました。 「「歴史を作る」は並外れた成果と見なされており、特定の才能、リソース、視界の幸運な合流力を持ち、適切なタイミングで適切な場所にいる人々のみが利用できます」とリードは書いています。 「歴史を作った」ゲームに焦点を当てる代わりに、リードは、ビデオゲームの歴史の物語からしばしば取り残されるゲームを考慮するようクリエイターに求めました。
私は、テキストをプライマリモードとして利用するゲームに非常に偏っています。 (そして、Roland Barthesを信じれば、読書は基本的にビデオゲームです。)私は次の人と同じくらいばかげた物理学のゲームと満足のいくCrouchボタンが大好きですが、ゲームの歴史を見ると、テキストに戻るのが適切だと思います。あなたが時間の間縛られているなら、私はリードのエッセイ「何でも迷路」をチェックすることをお勧めします。ここ、そしてフレイアC.のエッセイ、「私はいつもSF、アニメ、セックスが好きでした」ここ。提出物には素晴らしい作品がいくつかあり、リードは回顧展を書きましたここのジャム全体。
私たちが約束された未来アンナ人類から
ここに私が再び、別のアンナ人類TTRPGをお勧めします。私は基本的です。彼らは良いゲームです。私たちが約束された将来、プロットは単純です。「あなたと仲間は追い詰められ、固定され、強力な脅威に閉じ込められています。壁が近くになるまで長い間持っています。ある時点で、あなたはそれのために休憩をとらなければなりません。」私たちが約束された将来のコアインタラクションは、今日と明日(あなたと別のプレイヤー)の間の会話です。あなたは、今日の足を固定している大きな鉄筋の大きな部分、またはあなたがそこに出たら起こることになることについて、あなたが最終的にあなたが引っ越す家、惑星の運命について議論します。キッカーは、もちろん、あなたが生き残るためのわずかなチャンスしかないということです。それで、そもそもプレーすることのポイントは何ですか?
禅とトランスヒューマニズムの芸術からdeconstructeam
未来を想像するとき、それはどのように見えますか?誰がいますか?人々はどのように見えますか?私は最近インターネットで「サイバーパンク」という言葉を言うことさえheしますが、少なくとも無名のリリース日まで嵐は少し減ったと思います。上記のRE:期日と期限を参照してください。見て。サイバーパンクが具体化を考慮しない場合、私はそれのための時間がないと言うつもりです。何がありますかポイントそれが身体修正だけではない場合、未来の?私はいつ本当にできますかなれ猫の女の子?私の言っていることが分かるよね?
DestructeamのZenとThe Art of Transhumanismは、想像上の未来における身体と具体化された方法の意味をかなり古典的に見ています。誰がボディモッドを作るか、誰がそれらを手に入れるかを決定するか、そうでないかを考慮します。主なメカニックは、陶器の車輪であるボディMODをいじることです。しかし、しばらくして、それはリズミカルでした。私は人々に必要だと思った部分を人々に与えることを楽しんでいたので、最終的には「The Void」に全員をフィットさせました。
ティムルクからスタジオオレオミンガス
「私があなたがかつて真実だったと私が言っていることをすべて慎重に聞いて、信仰を持って聞いてください。」TimrukがRPSに参加したのはこれが初めてではありません、しかし、それを演奏するのは初めてで、喜びです。このゲームは、歴史の体験を、多分真実と美しい刺激的な遊びの1つの混乱したバッグに溶け込みます。 Studio oleomingusは「インドに本拠を置く2人のゲームデザインスタジオ」であり、「植民地時代の文学、投機的建築、ゲームの交差点で作品を宣言しています。そのため、ティムルクは、神と王の物語を語る豪華な装飾された空間の中にある偽物の本の中の民話です。
おそらくそれはかつて真実だったでしょう。