数日前について報告しましたポータル2Summer Mapping Initiative は、Valve ファン ベースの率直に言って恐ろしい創造性を讃えて開催されるコンテストです。 Portal 2 を楽しんだ人もそうでない人も、ぜひ試してみてください。公式の優勝者と準優勝者が大量のコンテンツを作成しました、典型的なシングルプレイヤー ゲームのキャンペーンに相当するプレイ時間を、一銭もかけずに簡単に膝に放り込むことができます。私は最高評価の協力マップをプレイしてきました。なぜなら、あなたをほとんど殺そうとする実験施設に閉じ込められるという極度の恐怖は、仲間と一緒に経験するのが一番良いからです。それについてお話しましょう!
私たちがプレイしたマップは、MrTwoVideoCards のリダイレクト リダイレクト、スコッティのファストブリッジそしてコシレのフリングブリッジ簡単にインストールして自分で試してみることができます。どちらのプレイヤーも .bsp マップ ファイルをダウンロードし、Steam/steamapps/common/Portal 2/portal2/maps フォルダーにドロップして、通常の協力ゲームに参加する必要があります。ハブに入ると、ホストはコンソールを起動し、引用符なしで「changelevel nameoflevel」と入力する必要があります。これにより、サーバーがユーザー作成のマップを両方に自動的にロードします。
その3つの中で今のところ一番良かったのは、ファストブリッジ、荒波に架かる信頼できない橋を巡る、ある陽気なセクションにちなんで名付けられました。私の愚かさの一例ではないことを祈りますが、全体を完了するのにスコッティが述べた25分よりもはるかに長くかかり、他の多くのエントリーが似ていた単一のテストチャンバーとは対照的に、実際には章全体のように感じられます。それは、ほぼすべての種類のパズルの仕組みに適合し、2 人に分かれて独自のミッションを実行することをベースにした複数のパズルに加え、簡単に空気圧ダイバーシティ ベント、Valve が予告したアイデアしかし、試合には出場しなかった。
あなたとあなたのパートナーがチャレンジを楽しみ、メカニックが利用する独特の方法でもう一度思考を広げて挑戦するのであれば、これら 3 つはすべて有効です。 「あー!」がたくさんありました。私たち 2 人で共有した瞬間、そしてレベル デザイナーを出し抜いたような気分にさせるために、単純に問題を解決するだけでも十分でした。それは常に素晴らしいことです。 Portal 2 シングルプレイヤー キャンペーンの後の章で見られるスケール感も歓迎され、一部の部屋やセットピースは目がくらむような大きさになっています。
残念なことに、これはシングルプレイヤーマップを含む多くの競技マップが抱えていた問題でしたが、特に課題がサーマルディカレッジメントビームに過度に依存している場合、そのスケール感がパズルを解く邪魔になることがよくあります。その焼けつくような赤いレーザーの方向を変えることは、常に Portal 2 の最も面倒な側面であり、マップ作成者がそれを使用するさらに複雑で骨の折れる方法を考え出すのを見るのは、特に爽快ではありません。 Valve は、それらを利用するほとんどのマップをすべて近くに配置するだけで、実際に問題を悪化させることはありませんでした。そうしないと、ユーザーが作成した地図によくあるように、問題が発生します。プリズム キューブを落とすという単純な行為で、レーザーがターゲットから数マイクロメートル反射する可能性があります。ポータルがビームに及ぼす寸法と角度の予測不可能な効果を追加します (この問題も、Valve は通常、特定のレーザー パズル ポータルを 1 つの配置でのみ機能させることで修正していましたが、これはメカニックが扱いにくいということを彼ら自身が認めているようです)そしてそれは単純なイライラのレシピです。
Portal 2 が実際にどれほど爽快な体験であったか以外に、このコンテストから得られる主な点は、Portal 2 の優れたマップを作成するのがどれほど難しいかということです。 Valve の解説でプレイのテストやプレイヤーのガイドについて語られるたびに、毎回使用する単純なトリックがいくつかあるだけだと考えるのも無理はありません。通常はプレイヤーの目的地を照らして目を引くといったようなものです。これらのマップ(たとえ最も高い位置にあるマップであっても)をロードして初めて、Valve がいかに優れているかがわかります。
ただし、レベルにはまだその権利がありましたフィーリング。参加者に Portal 2 のストック コンテンツのみを使用するよう強制することで、すべてのマップに Valve の取り組みと同じ独特の雰囲気が与えられます。すべてのマップは、あたかもアトラスと P ボディがグラドスのねじれをまだ解決していないテスト チャンバーを通って単に短い迂回をしただけであるかのように、ゲーム本体に接続されているように感じられました。ここで私は占い師の帽子をかぶって、公式パズルの最後を締めくくるアパーチャー サイエンスの垂直運動量誘導装置の 1 つを使用して各マップを開始および終了することを競技規則で規定するという巧妙な方法は、おそらく、コンテストの最終目標について、あまりにも微妙なヒントです。
としてチームフォートレス2そしてレフト 4 デッド 2Valve は過去に、最高のユーザー作成コンテンツを公式アップデートに含めることを大々的に宣伝し、伝えてきました。 Valve が後にシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で本格的なキャンペーンとして作り直したこれらの競争マップをリリースしたとしても驚かないでしょう。ポータル ガンをもっと楽しみたいというファン層がいることを知っています。それは完全に一致しますゲイブ・ニューウェルは、いわゆるシングルプレイヤープラスを開発したいと以前述べた。
親愛なる読者の皆さんはどうですか?将来新しいコンテンツがリリースされた場合、友人と一緒に Portal 2 に戻る人は何人いるでしょうか?