サム・フィッシャーを安楽死させたところです。
それは正しいことでした。私は、彼が文章の途中で常に後ずさりし、時には一度に数分間、その後中断したところから正確に続けるというようなことを続けるのを許すことができませんでした。あるいは、物陰に身を隠して安全な場所に身を寄せたが、周囲が混乱しているため、一見気が散ったように虚ろな視線を向けられるだけだった。彼が最終的に現実に戻ったとき、彼はおそらく最初とはまったく異なる場所にいるでしょう。
私は彼を責めませんが。彼がこうなったのは彼のせいではない。本当に彼を殺したのは、善意を口にし、クリエイティブライセンスを守るユービーアイソフトであり、私ではありません。たとえ本当の犠牲者がお金を払っている顧客だけになるとしても、どんな犠牲を払ってでも海賊と戦う時が来たと判断したのは私ではありません。著作権侵害をめぐってこの戦争を仕掛けたのは私ではありません。私はただの巻き添え被害です。
私の苦しみが全体像を代表するものではないことはよく承知していますが、同時にそれは決して孤立した出来事ではありません。私はたまたま、「高速インターネットを持っている人」と「Ubisoft ゲームをプレイできない人」というベン図の 2 つの大きな円の間に挟まれた不快な葉巻の形に巻き込まれています。ただ怒ってもいいよ、地獄だ午前腹が立つけど、それを皆さんに知らせないのはもったいない。
そこで Ubisoft は、著作権侵害と闘うために、SecuROM の時代が待ち遠しくなるほど厳格な DRM システムを実装することを決定しました。常時インターネット接続を必要とするこの「サービス」は、コンピューターと Ubisoft マスター サーバー間に安定したデータ ストリームを提供します。つまり、高速なインターネット接続がない場合、または私のように信頼性の低いワイヤレス接続を使用している場合は、この画面が頻繁に表示されることになります。
その画面にはちょっとした特徴があります。私にあまりゲームをさせたくない高圧的な親のことを思い出します。何もせずに 1 時間、おそらく 2 時間経過すると、突然、丁寧ではあるが素っ気ない「もうプレイをやめましょう」というメッセージが表示されます。無視すると、数分後に再び点滅しますが、今度は少し時間がかかります。 「警告しています。やめるべき時間だ。』頑固さがやって来て、あなたは顎を固定し、続けます。そして、私にとって、その兆候は再び戻ってきますが、今度はそれがここに残ります。
唯一の治療法はゲームをシャットダウンすることだ。なぜなら、そのようなゲームが到着すると、インターネット全体がシャットダウンされるだけだと告げてくるからである。理由はいくつか推測できますが、主にデータ接続が過負荷になっていることが考えられますが、帯域幅を大量に消費するマルチプレイヤー ゲームを何個でも問題なくプレイできるので、これは正しくないようです。
そうだ、それはクソ迷惑だよ。
ゲームをロードするたびに、接続ルーレットをプレイし、チェックポイント間の恐ろしい集中攻撃によって接続が切断されることなく、あるチェックポイントから次のチェックポイントに移動できるかどうかを疑問に思うような状況になってしまいます。コンピューターとユービーアイソフトのサーバー。このゲームは、もはや自分一人で楽しむシングルプレイヤー体験とは思えません。私は Ubisoft と戦っているわけではありません。彼らが私を締め出すことを決めずに、あるチェックポイントから次のチェックポイントまで人間として可能な限り早く移動できるかどうかを確認するためです。
もちろん、完全に抽象的で恣意的なシステムをそのように擬人化したものはほとんど役に立ちませんが、それに対する私の怒りは、私が本当に好きなものから顔を作りたいと思うほどに十分です。私はタンスを攻撃したい気持ちが半分あります。それは何日も私のことを見つめていました。
私に残された唯一の行動は、精神的な健康を心配して、コンピューターからゲームを削除することでした。プレイできたことは本当に楽しかったので、それは残念ですスプリンターセル。
これらすべては、Games For Windows Live 接続の恣意的な性質に取り組んでから 1 週間後に起こりました。マルチプレイをしたかったのですが、接続できずプレイできませんでした。結局、そうしなかった本当に少なくともそれができたからといって、あまり気にしすぎないいくつかのオンライン サービスに接続できなければ、オンラインでプレイできないと感じました。
しかし、ここではそうではありません。からロックアウトされていますゲーム全体純粋に、Ubisoft は、自社のゲームをコピーする海賊版がゲームに対価を払っていないという考えに対処できないからです。当事者として知りたいことしていない彼らのゲームが海賊版であったのに、この恐ろしい DRM が適用されたのに、それだけの価値はあったのでしょうか? DRM を使用したこれらの製品の売上は大幅に増加しましたか?彼らは何か増加に気づいたのだろうか、まったく、何もかもこれらのゲームは、以前に公開されたゲームと比べて違いますか?
そうでない場合は、これを取り除く必要があるからです。今すぐ。