ポリブリッジ:ストレスと緊張から始めたばかりです

だから私は遊んで楽しんでいますポリブリッジ[公式サイト]今朝。別の画面で何かを見たり、ポッドキャストを聞いたりしている間、あなたが沈んでいじくり回すことができるようなゲームのような気がします。しかし、私は物理学がどのように機能し、ゲームがより良く、それがなぜあるのかを理解するのを手伝うのに、より良くてより悪いことをしていない部分を見始めました。

私はチュートリアル全体を経験し、キャンペーンレベルを徐々に進めてきました。実行可能なソリューションを構築する方法を考え出し、それを改良して予算を削減したり、より効率的にしたりしました。いくつかは試行錯誤でしたが、主に自分が何を構築しているのかという考えを得ましたが、それは体重を引っ張っていなかったビットがワークアウトの場合でした。または、重量が多すぎて、十分な三角形に付着していませんでした。

レベル1.8への道を蛇行しました。それは呼ばれています高架また、木材、鋼、ロープを使用して、水ストレッチの上に2台の車を手に入れることができますが、ボートが真ん中を通過するのに十分なスペースを残すことができます。

私はゆっくりとそれを理解しましたが、チュートリアルにはいくつかのことが残されたことがわかりました(ドアの男が私に新しい筋膜を売ろうとしていない限り、私は重要な何かを逃したことを意味します)。プレイヤーが圧倒されたくないか、物理学でそれらを砲撃することは、ゲームを親しみやすいものにしたいのであれば、間違いになるかもしれないと思います。

私は、あなたが半分の読者に含める各方程式が含まれるという短い時間の歴史に関連して、ホーキングによって言及されたアドバイスがあるということです。明らかに、それは特定の測定可能な事実ではなく、物事を親しみやすくするという考えと数学的表記に対する人々の反応についてです(そうでなければ、私のAレベルの教科書はおそらく人の一部の読者を持っていたでしょう)。可能な限り、ゲームがフードの下に方程式を維持することを好む理由がわかります。

ですから、基本を説明し、プレイヤーがより複雑なアイデアを感じさせるアプローチを理解しています。しかし、それらのアイデアを掘り始めるためにあなたがどこに行くのかを指摘する重要な情報のいくつかのビットが見逃されたように感じました。

たとえば、チュートリアル自体がプレイヤーに、ブリッジに問題がある場合、オプションを使用して、それが実際にどのように機能するかを見るためにオプションを使用して、各要素にどれだけのストレスがあるかを確認する機能を切り替えるボタン。これにより、ブリッジの特定のビットが圧力下でどのように機能しているかを確認し、それに応じてデザインを調整できます。

サイドバーに囲まれたマニュアルがあることがわかります。ストレスの切り替えとリプレイの速度に関する情報は、ヒントとトリックの章の下部まで右にスクロールする場合、実際にマニュアルに含まれています。しかし、プレイヤーをキャンペーンに開始するときに提供する情報ではなく、そのヒントがいくつかのオプションのクリックである理由がわかりません。

私に起こったことは、最初の数レベルが簡単であるため、しばらくマニュアルを覗く必要がなかったということです。メニューのサイドバーに「ポップ」しないので、それが忘れていたのは役に立たなかったでしょう。私が1つの橋に数回失敗した後に存在したことを思い出させてください。

私はしばらくの間、特定の建設(高架)に苦労していましたが、それは特定の要素が行動すると思っていた方法が、直感とは少し違っていたからです。マニュアルのマテリアルセクションをスキミングすると、私にはクールでしたが、ゲームが有用な情報にどのように導くかについてわずかな微調整が違いを生むでしょう。

キャンペーンのプレイスルーのこの時点で、私が見逃していると思うことの1つは、橋に作用する力についてもう少し伝えるオプションです。時々、領域がストレスを感じ、最終的に崩壊するのを見ることができます - それは緑からオレンジ、赤から赤に変わり、破壊されます...しかし、そのセクションに実際に作用している力とどの方向からどの力が作用しているかは常にすぐにはわかりません。それを解決することはパズルの一部ですが、プレイ中のさまざまな力とそれらが行動している方向を見ることができるメカニックの教科書ビューに注釈を付けたり、切り替える能力を見逃しています。

たぶん人々はそれがあまりにも簡単にするだろうと感じるでしょう、あるか、それがプレーヤーにとって読みやすい方法でそのようなものを表現するのは地獄のような仕事でしょう。しかし、それが何かが直感に反しているように見える方法で何かが振る舞っている理由を理解しやすくするだろうと思います。

たとえば、引張強度のためにhoorayなので、追加のサポート尺度としてロープを使用して、1つのブリッジの弱いセクションを強化しようとしました。それは実際に橋全体を崩壊させましたが、私はまだその理由を理解していません。

私はデザインを別の方法で修正したので、それは差し迫った懸念ではありませんが、オーバーレイをスキャンして「ああ、私は見ます!Xフォースを完全に忘れて!」デザインの選択をよりよく理解しているように感じさせるでしょう。特に、私がそのメカニックを勉強してから * Coughcoughcough *でした。

ちなみに、ゲームを楽しんでいることを強調したいです!私はこれまでのスタイルとプレゼンテーションのシンプルさの多くが好きです。他の人に役立つ場合に備えて、チュートリアルを逃したことや忘れてしまったことを指摘したかっただけです。同様に、私の実質的に指向の数学教育がどれほど少ないかを嘆き、私が明らかに**通知で思い出すことができると思います。

*それはしゃれでした - あなたは今笑うことができます。待ちます。

**それもしゃれでした。メカニックコメディは私の新しいジャムです。