Monster Train 開発者の新しい協力型ローグライクを友達と一緒にプレイするのは思ったよりも難しいだろう

Shiny Shoe の新作ローグライクをプレイしてきましたインクバウンド以前に一度だけでなく、以前のゲームとは著しく異なっていますモンスタートレイン、しかし、それは私が見た中で最もきびきびとしたターンベースの戦闘も備えていました。それを念頭に置いて、私は RPS ツリーハウスの住人仲間である Ollie と James と一緒にゲームの最近の技術テストに参加し、よりゆっくりとしたペースでゲームをサンプルし、彼らのより優れた戦略的専門知識を活用することができました。戦闘は耐えられましたか?彼らは私との協力セッションに引きずり込まれることに満足しましたか?はい...そしていいえ。私たちは楽しかったのですが、開発者が私たちにコツを教えてくれなければ、それほど自然にはいきませんでした。

YouTubeで見る

最後に Inkbound をプレイしたとき、Shiny Shoe の CEO である Mark Cooke とクリエイティブ ディレクターの Andrew Krausnick と一緒にランを試聴しましたが、ゲームのターン制戦闘に夢中になった(ゲームの実行とアップグレードが実際にどのように機能するかを簡単にまとめたい場合は、ぜひ読んでください)。当時、私はこのゲームが戦略的側面を損なうことなく、ターンベースのバッシングをうまくスピードアップしていることに何の疑いも持ちませんでした。あなたとあなたの友達は全員同時に自分のターンを行うことができ、すべての能力が詰まったホットバーを 1 回のターン内で動かし、解き放つことができます。全員が「はい、完了です」ボタンをクリックすると、敵が行動を開始します。それはかなり似ていますマーベルスナップ, そういう意味では。高速かつ流動的で、ほとんどの実行が長時間に及ぶことはありません。

しかし、先週、最近の公開技術テスト中に再びこのゲームに戻ってきたところ、以前プレイしたものとほぼ同じビルドでした。今回だけは、Ollie と James を同行させましたが、ガイドしてくれる開発者はいませんでした。その結果、まったく異なるエクスペリエンスが得られました。以前はクックとクラウスニックが私を丁寧に手続きに導いてくれましたが、今では私たち自身で物事を解決しなければならず、攻撃を調整したり、最も厳しい遭遇を生き延びようとしたりする中で、問題解決がかなり困難であることが分かりました。チーム。

ほとんどのターンベースでは戦略ゲーム、各ユニットの動きを座って見なければならないため、戦闘には時間がかかることがあります。流星群の呪文、呪文のマナコスト、与えたダメージ、問題の呪文の範囲など、すべてにフラグが付けられ、誰もが見ることができます。確かに時間はかかりますが、たとえチャット ルームが静かになったとしても、少なくとも全員がお互いの行動を把握できます。流星群の呪文を小さなゴブリンではなく大きなオークに費やしたほうが良いかどうか、あるいはつららの爆発で彼らを倒すことができるので、友達がマナを無駄にするのは意味がないとすぐに指摘する可能性については、潜在的にコメントする余地があります。

Inkbound の同時ターンにより、ステージの進行がよりスムーズになる可能性がありますが、それはまた、コープ、少し孤独を感じるかもしれません。もちろん、これは時間とともに変わるかもしれませんが、最初は、ジェームズ、オリー、そして私は、すべてが何をするのかを知るほどお互いの能力に精通していませんでした。私たち全員がどのようなアップグレードに投資するのかまったく分かりませんでした。私たちは瞬間から瞬間、順番に順番に自分の能力を叩きつけ、それらがグループの目標である悪者を倒すことに貢献することを期待していました。公平を期すために言うと、これはほぼ完全に私たち自身の責任でした。ゲーム自体には、ゲーム内で見られるようなテキストチャット機能があります。MMO、しかし、その複雑な情報をすべて入力して伝えようとするのは...控えめに言っても非現実的です。それでも、私たち全員が一緒に Discord 通話に座っていたにもかかわらず、そこでもあまりチャットすることはできませんでした。後になって考えると、実行中ずっとお互いに情報を交換し合っていたはずです。問題は、常にすべてについて非常に詳細に話し合う準備ができているかということです。

一部の人にとって、答えは明確に「はい、それで大丈夫です」ということになるでしょう。あなたがおしゃべりな人、または手に入れた各動きやアップグレードについてチャットするのが習慣になっているほどよく油を注いだ戦略頭のグループとプレイしている場合は、Inkbound スロットが自然に自分のメソッドに組み込まれていることに気づくでしょう。オリー、ジェームス、そして私はほとんど計画を立てずに済みましたが、より厳しいランニングではより集中して叫ぶ必要があると思います。そのため、あまりおしゃべりではない人にとっては、このゲームは少し疲れるかもしれません。また、これらのより難しいランにはターンが多く含まれており、お互いの動きを延々と走り続けるため、ゲーム全体の機動性が損なわれる可能性があることも心配しています。ただし、このゲームは一人でもプレイできるので、いつでもその選択肢があります。

敵のデザインは素晴らしく、各ステージがその役割を果たしているように見えますが、紫色のコーンが床に散らばり始めると、何が起こっているのかを理解するのが非常に困難になります。

私たちが行った調整の主な部分は、最後に攻撃した者に攻撃を向ける敵からアグロを引き出すことでした。つまり、ゲームの重複する効果範囲マーカーをうまく回避できた場合です。戦いは円形のアリーナで行われ、進行するにつれて有毒な霧が迫ってきます。これは、より厳しい戦いは、多くの場合、狭い空間で、敵を出現させたり、爆発させたり、突進したりする可能性のある敵と戦うことを意味します。これが起こると、これらの円、線、マーカーがすべて認識できないメッシュに溶け込み始め、ターンの間に何が起こるかを理解することが非常に困難になります。ここでは話し合ったことが少しは役に立ちましたが、ただ諦めて最善を願わなければならないこともありました。

しかし、それにもかかわらず、私たちはなんとか機能し、一緒に走り終えることができました。そして、これは Inkbound の強みを物語っていると思います。つまり、綿密な計画や全員の長所についての知識がなくても、私たちはゲームに飛び込み、自分たちのことに集中して楽しい時間を過ごすことができたということです。本当に楽しかったです!しかし、これまでのゲーム体験との違いは明白で、より厳しいランでプレイヤーが何度もターンを重ねて自分の動きを互いに説明する必要がある場合、きびきびとした戦闘が非常に長く長引いてしまうのではないかと心配しています。私たちは皆、戦場に少しの明瞭さを加えたいと思っていると思います。そしておそらく、チャットできない (または長く複雑な文字を入力できない) 場合に、味方が使用した動きを一目ですぐに確認できる方法を望んでいると思います。戦闘計画)をリアルタイムで確認できます。それでも、現時点ではリリース日が一般的な 2023 年のままであるため、成長する時間は十分にあると思われます。