Plague Incは「科学モデル」ではないと開発者らはコロナウイルスの影響で売上が急増していると主張

致死性の新たな病気が中国と東アジアに蔓延している。今月、肺炎に似たコロナウイルスの感染者が840人以上確認されており、懸念を抱いている選手たちは感染の脅威に対処する方法を模索している。彼らはますます次のことに注目しています。Plague Inc: 進化。 Ndemic Creations のアウトブレイク管理シムでは、ここ数日で Steam プレイヤー数が急増しました。偽情報の蔓延を避けることに熱心な Ndemic は、自社のグローバル疾病シミュレーションを現実世界の疾病管理の基盤として使用することに対して警告を発しています。

確かに、これはンデミックにとって衝撃的なニュースではありません。以来Plague Inc: 進化は 2016 年に Steam でローンチされ (モバイル オリジナル版は 2012 年にデビュー)、チームは定期的に大規模感染発生の前後にプレイヤー数が増加するのを確認しています。しかし、理由は何であれ、コロナウイルスの発生により、ンデミックの吐き出しに対する感染症の需要が高まっています。によると蒸気チャート(BBC 経由)、Plague Inc: Evolved のピークプレイヤーは現在 12,148 人であり、勢いが衰える気配はほとんどありません。

これは、2018年4月に記録されたゲームの過去記録である4601人を上回る驚異的な上昇である。疫学者志望者がこれほど急増したため、Ndemicは、リアリズムと教育を念頭に置いて設計されているものの、プレイヤーはPlagueを服用すべきではないと強調する必要があるIncのシミュレーションが本気すぎる。それはゲームであって、医者ではありません。

「Plague Inc.は活動を始めて8年になりますが、病気が蔓延するたびに、人々は病気がどのように広がるのかを知り、ウイルスの蔓延の複雑さを理解しようとしているため、参加者の増加が見られます。

「私たちは、現実世界の深刻な問題をセンセーショナルに取り上げることなく、現実的で有益になるようにゲームを特別に設計しました。これは、CDC および世界中の主要な医療機関によって認められています。

「ただし、Plague Inc. はゲームであり科学モデルではないこと、そして現在のコロナウイルスの発生は非常に現実的な状況であり、膨大な数の人々に影響を与えていることを忘れないでください。私たちは常にプレイヤーが地元の情報や情報から直接情報を入手することをお勧めします。世界保健当局。」

からの報告石英感染の脅威に対処したいと考えている中国の選手がこの急増の背後にあることを示唆している。あるユーザーは地域ソーシャルネットワークWeiboに投稿し、「恐怖を取り除く最善の方法は恐怖そのものに直面することだ」と冗談を飛ばし、Plague Incはそうするためのより致命的ではない手段を与えてくれた。

中国の湖北省で発生した新型コロナウイルスは、本稿執筆時点で25人の命を奪っている。地元の医師はこう語った。BBC湖北省のいくつかの都市が蔓延を防ぐためにすべての公共交通機関を停止しており、ウイルスが「驚くべき速度」で広がっていると述べた。それにもかかわらず、感染者はこの地域全体、そして遠く離れた米国にまで報告されています。

ウェブサイトに過剰容量の症状が現れ始めた後、Ndemic は声明を再投稿することを余儀なくされました。ツイッター。コロナウイルスの蔓延を心配している人々のために、Ndemic は次のリンクにもリンクしています。世界保健機関のウェブページその件に関しては。