ピクセル優先: McPixel Steam Greenlight インタビュー

マックピクセルは Steam に爆発的に普及し、Greenlight プロセスを通じて Valve の店頭に登場した最初のゲームです。インディーズと Steam についての特集は後ほど予定されています (訪問している Nathan の厚意)ファンタスティックアーケードそこで彼は、Greenlight に関する Valve のパネルディスカッションに立ち会ったのです。行かなかったファンタスティックアーケードでも今朝は7時半に起きて、ベッドからコンピュータまでの大変な通勤に耐えて、真面目なジャーナリストの帽子をかぶった。準備万端の私は、インディーズ界のアームストロング、すなわちグリーンライト初の男となることについて、非常に重要かつ深刻な質問のリストをソース・ソソウスキーに送った。

RPS: Steam Greenlight を通じて最初にゲームが処理されたことは、あなたの人生で最も重要な出来事ですか?

Sosowski: はは、まあ、Steam に参入するのが初めてというほどではないかもしれません。これはすべてのインディー開発者にとって素晴らしい成果です。ゲームを Valve に直接売り込んで Steam に提出しようとして何度か失敗した後、Greenlight の発表を見て、「これだ!」と思いました。これはまさに完璧です!ある時点で私はそれに気づきましたマックピクセルValve の QA プロセス、またはどの QA プロセスも通過できなかったでしょう。ちょっと考えてみてください。ゲームを起動すると、脳損傷の警告があり、ダイナマイトに小便をしている男がいて爆発し、巨大な岩が落ちてきて押しつぶされ、本を読んでいる老人を襲い、赤ん坊の尻を蹴る。 。しかもそれは試合が始まる前です!そして…さて、いよいよ本格的に始まります!

RPS: うーん...私が知っているほとんどの QA 部門嫌い赤ん坊のお尻と読み書きのできる老人。彼らは承認するだろう。マクピクセルを1位に導いた難解な陰謀について少しでも理解していますか?

Sosowski: そうですね、私の知る限り、10 作品の中でゴーサインが出たのは、これが 100% 完成し、すでに公開されている唯一のゲームです。それがきっかけだったと思います!

RPS: Steam がブログ投稿の下のコメント スレッドだった場合、実際にそこに「最初に」と書きますか?そうでないなら、何を書きますか?

ソソフスキー: それはまったく頭をよぎりました。しかし、McPixelがSteamで発売されたとき、私は「woooooooowooooooooooooooooooooo12 !! 1 !!! 111 !! 1 !!!!!」に入りました。モードになっていて、そのことをすっかり忘れていました。

RPS: これは、McPixel が正式に世界で最も愛されているインディー ゲームであることを意味しますか?人々は発言したか、少なくともボタンをクリックしました。

ソソワスキー: ははは、そんなことはないと思います。愛されるというよりも認められるということです。このゲームは、通常のプレイ中に McPixel ロゴを 1000 回以上あなたの顔に押しつけるようなものなので、簡単にゲーム自体を忘れることはできません :) 。

RPS: 「Steam Greenlight の最初のゲームは何だったのか」という質問は、数年後には居酒屋のクイズの質問になると思います。今のところ私の頭の中にだけ存在する架空のパブのクイズの質問にマックピクセルが答えることになるのはどう感じますか?かなり良いと思います。

ソソフスキー: おい、それは「誰が億万長者になりたいか」では100万ドルの質問になるだろう。だって誰も答えを覚えていないからだ:)

RPS: どのようにお祝いしましたか?特定の飲み物、ダンス、またはディナーはありますか?爆発することで?

ソソウスキー: 発売してすぐに受け取った 346367345676 件のメールに返信してお祝いしました。でも真剣に、どうやってお祝いするか考える暇さえありませんでした。でも週末にはそうするつもりです。という地元のゲームエキスポがありますポズナン ゲーム アリーナ。そこにスタンドを建てる予算はありませんでしたが、もう一度 McPixel の衣装を着て、テープに録音された McPixel のテーマが入ったゲットーブラスターを持ってエキスポを歩き回り、McPixel が Steam に登場していることをみんなに知ってもらいたいと思います!

RPS: プロセス中に Valve とのコミュニケーションはありましたか、それとも他の全員がコミュニケーションを取ったときに気づきましたか?

Sosowski: 実際、私は Greenlight 投票中も、恥知らずにも Valve に対して McPixel について小言を言い続けました。私は Greenlight の前と最中に、McPixel を彼らに売り込むさまざまなアプローチを試みました。ある時、私は Steam に McPixel を置くことの利点を説明する「非常にビジネスメール」を書きましたが、私はそのメール全体を通して非常に真剣に書き、最終的にはこの「すべての利点を合計した表」を含めました。

RPS: それは説得力のある議論です。

ソソフスキー: それ以外は、他のみんなが知っていた頃に私も知りました。

RPS: お時間をいただきありがとうございます!

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