オーバーウォッチが「このプレイヤーを避けてください」を無視、未亡人の男性が喜ぶ

追いつくオーバーウォッチ[公式サイト] フォーラムには、ゲームのディレクターである Jeff Kaplan がマッチメイキングについてもう少し詳しく説明した投稿があります。私にとって(そしてオンラインの他の記事から判断すると、他の人たちも!)印象に残った部分は、Blizzard がゲームから「このプレイヤーを避ける」機能を無効にしているということでした。これは、人々が熟練したプレイヤーを避けるようにこの機能を使用すると、マッチメイキングに影響が出るからです。

ジャンプ後の完全な説明は次のとおりです。

注:FPS で狙撃が得意な人を残念に思ったのはこれだけです。

「世界最高の Widowmaker プレイヤーの 1 人が、待ち時間が長いと私たちに不満を言いました。」カプラン氏は言った。。 「我々が調査したところ、他の何百人もの選手が彼を避けていたことがわかった(彼はいい奴だ。彼らは不正行為のためではなく、彼と対戦したくないから彼を避けていた)。

「最終的な結果は、彼が試合を見つけるのに非常に長い時間がかかったということだった。最悪だったのは、彼が最終的に試合を見つけたときまでに、あまりにも長い間待っていたため、システムがスキルの低いプレイヤーにも「オープン」になってしまったということだった最高の Widowmaker プレイヤーの 1 人が、より低いスキル レベルのプレイヤーと対戦することになったので、回避システムを無効にしました (このシステムは、最善の意図で設計されています)。しかし、結果はかなり悲惨なものでした。」

上手いプレイヤーを避けるためにこのシステムを使うとは思いつきませんでした。私はなんと愚かだったのでしょう!

投稿の残りの部分は興味深い内容です、好きかどうかに関係なく、オーバーウォッチなぜなら、特にオーバーウォッチだけでなく、マッチメイキング全般の背後にあるアイデアにも目を向けているからです。 「より良い」試合を長く待つことは、抽象的には魅力的に聞こえますが、現実とは完全に一致しません。完璧な試合を手に入れた場合、50% が負けになるため、マイナスになるまで長い間待ったことのようなものです。経験、または少なくとも勝利よりもマイナスです。その時点で、たとえそれが状況の数学的に機能するはずであるとしても、それは一種の悲惨さを倍増させます。