考えすぎゲーム: バナー サーガのバナーは分裂ではなく団結を表しています

昔も今も、バナーは、単純なコミュニケーションとむき出しの攻撃性が奇妙な融合したものであることがよくあります。これらは紋章の道具としてよく知られており、通常は互いに攻撃しようとする直前に、戦場で一方の側をもう一方の側を識別するために紋章を表示します。ただし、それらは、場所や物が誰に、または何に属しているかを伝える単なる手段でもあります。船が難破した場合、あなたの必死の SOS に反応する船上の旗によって、あなたがどこにいるのか、そして誰があなたを救出しようとしているのかがわかります。今でも国旗はこのように使われています。船舶は依然として旗信号を使用して、無線を必要とせずにメッセージを送信します。軍艦は今でも戦闘旗や巨大な旗を掲げ、激戦の煙と混乱の中でも目立つようにし、船が戦う準備ができていること、そしてどちら側に味方しているかを示しています。

バナーサーガ、自分のクランも含め、すべてのクランには、移動中に頭上に掲げられるバナーがあります。しかし、氏族の実際の物理的な旗については、それが何を象徴しているのか、つまり旗の欠如から団結を強めること、他者と戦うのではなく氏族を創設すること、そして物語を後世に伝える儀式ほど語られることは少ない。


バナー サーガは、そのバナーをカラフルな警告標識として使用したり、正確には国旗として使用したりしません。これらは都市の旗のようなもので、クランをお互いに識別します。 (現在、市の旗は一般的に使用されていません。ウィキペディアで調べないと、自分の市の旗を完全に見逃してしまう可能性があります。) しかしそれでも、市の旗は氏族の旗と同じような忠誠心を表すものではありません。 2019 年では、人々はある都市から別の都市に簡単に移動できるため、アイデンティティが居住地にそれほど固定されていません。 『The Banner Saga』の世界では、個人が生まれた場所が重要な要素となります。それは、彼らの父親や先祖が住んでいた、そして人々が互いに依存していた非常に現実的な家です。後者は、特に、ある人々のグループを別のグループの借家人や労働者にする封建的な社会構造によるものです。

バナー・サーガでは致命的な危険以外の何ものでもない人々が一族を離れることになりますが、一族の指導者への信頼を失ったり、飢餓や病気を恐れたりする人々は、ただ自ら立ち去るのではなく、代わりに生きるための新しい旗を探します。これらは文字通りバナーに追加されます。これは一族の集合的な物語を語り、出来事を記録するために使用されるため、一族が成長するにつれて、バナーもどんどん長くなり、遠くからでも見えるようになります。 Rook または Alette の場合、誰としてプレイするかに応じて、それは責任の追加を意味します。コミュニティを離れて別のコミュニティに参加することは、すぐに決断できるものではなく、人生を変えるものであり、ゲームのすべては一族の人々を自分の旗の下に留めておくことです。安全。

これは、バイキングの旗が実際にどのようなものであったかについての非常に統一的な解釈です。巨大な旗を掲げて敵の到着を告げながら海を渡って来る恐ろしい長船の絵は、バイキングのスピードをさらに感じさせます。実際のバイキングの旗に関する一次情報源はほとんどありませんが、現代の想像力を捉えた画像が 1 つあります。レイブンバナー。この事件の数百年後に書かれたアングロサクソンの歴史記録である聖ネオツ年代記によると、大異教徒軍として知られるイングランドに対する連合攻撃の一環として、あるグループの旗にカラスが登場したという。

「そのシグナムに従って戦いに勝とうとすると、そのシグナムの中心に一羽のカラスが楽しそうに羽ばたいているのが見えるはずだったと言われています。しかし、もし彼らが負けるつもりなら、カラスは動かずに倒れた。」

神オーディンを表すカラスは、バイキング社会において強力な象徴でした。旗は意図の表明というよりも、バイキングがオーディンを携行することを許可し、あたかも戦いで実際に彼らを助けたかのように、旗の中にオーディンが何らかの形で魔法のように存在していると信じていました。

これを考慮すると、The Banner Saga と呼ばれるシリーズでバナーの物理的存在が最小限であることは理にかなっています。このファンタジーは、私たちがよく耳にする血に飢えたヴァイキングに関するものではありません(ただし、角のある巨人の種族であるヴァールは、その考えをよりよく体現しています)。いいえ、バナー サーガのクランは戦いに向かう途中ではありません。むしろ、彼らは人間としてできるだけ早くそこから逃げようとします。彼らは途中で、旗の下で生きることに慣れていない、そしてしばしば一族が築き上げてきた団結した生活様式に対する脅威として行動する生き物たちに出会います。戦闘は攻撃的ではなく防御的です。クランは征服ではなく生存のために戦っている。

旗は歴史を伝える手段であるため、氏族を形作った出来事が旗のタペストリーに織り込まれ、氏族の物語における個人の所属がさらに強化されます。そのアイデアは、実は北欧神話に登場する 3 人の賢い女性、ノルンから来ているのかもしれません。このノルンは、ジュノーというキャラクターにもインスピレーションを与えています。ノルンは文字通り運命を織りなし、人々の運命を描きます。彼らは、バナー サーガで人々が行うのと同じ方法で、糸を使って物語を書きます。

さまざまな立場の人々を 1 つの旗の下に団結させるのは必ずしも簡単ではないかもしれませんが、「バナー サーガ」では、困難な状況に陥り、あなたに従うことを決意したさまざまな人々や生き物たちの力を合わせた努力によってあなたの強さが生まれます。その強さは、The Banner Saga の名ばかりの派手な旗が実際に表しているものです。この旗は外敵を征服することではなく、仲良くやっていくことを意味しています。