過去を忘れた人は永遠に同じ間違いを犯す運命にあるという有名な格言をご存知ですか?それはオクトパストラベラー2一言で言えば、前作の足跡を正確に踏襲した JRPG であるため、突然 2019 年が再び到来し、パンデミックのここ数年は実存に関わる恐ろしい悪夢に他ならなかったと考えるのも無理はありません。しかし悲しいことに、2023 年には新たな出来事が起こります。オクトパストラベラーつまり、いくつかの非常に軽い調整や追加を除けば、良くも悪くも以前のものとまったく同じゲームです。
何が違うのかから始めましょう。大きな点は、『Octopath Treveler 2』は全く異なる大陸を舞台としており、8 つの新たなトラベラーの物語を追うことができるということです。つまり、最初のゲームの予備知識がなくても、楽しい時間を過ごすことができます。戦闘システムの動作方法や、今回はキャラクター ストーリーに結合組織がもう少し与えられている方法など、進化の取り組みが行われていますが (これについてはすぐに説明します)、基本的な要点は基本的に同じです。
以前と同様に、物事を開始するために、8 人のヒーローの中から 1 人をメイン (そして永久にロックされている) 主人公として選択することができ、最初の章を完了すると、その後は好きな方向に自由に移動できます。残りの乗組員をピックアップして、好きな順序でそれぞれの 4 章のストーリー アークを追跡したいと考えています。また、最初のゲームと同様に、オクトパス トラベラー 2 は、8 つのキャラクター ストーリーをすべて完了し、すべてを結び付ける秘密の「最終」章のロックを解除して完了するまで、適切に終了しません。
ある意味、スクウェア・エニックスと共同開発者のアクワイアが忘れていなかったことが嬉しいですオクトパストラベラーの魅力は何ですか: そのターンベースの戦闘システムは、プロットラインを動かす燃料がとうの昔に枯渇しているにもかかわらず、より気候に合わせた設定で 8 つの個別のストーリーラインを支え、この巨大な事業の魅力的な中心要素であり続けています。スクウェア・エニックスのプレイヤーブレイブリーデフォルトゲームは、ターンを貯めて貯めてパワーアップした痛みの全能のバーストを解き放つ喜びと満足感をすぐに認識します。ペルソナファンは今後も、大小の敵を打ち破り、気絶させることができる方法を楽しみ続けるでしょう。その弱点は、現在自由に使えるすべての武器や呪文を使って敵を打ちのめすことで、細心の注意を払って明らかになります。
敵の脆弱性を特定して絞り込み、敵の防御を一度に 1 段階ずつ下げてから、最終的に敵の「ブレイク」ポイントのタイミングを適切に調整して、次のターンで敵があまりにも気絶したときにパーティーの攻撃を「ブースト」するこのプロセス。移動することがオクトパス トラベラー 2 の最大の強みであることに変わりはありません。キャラクターが最大ターン数までブーストするときにエネルギーで脈動し、突風と小さなピクセル化された足の下から溢れ出す輝く光が、絶妙なパワーカーブを実現します。最高のファイナルファンタジーゲーム最近ではそれに匹敵するのが難しいかもしれませんが、画面を占有する召喚モンスターの助けなしでもなんとかやっていけます。さらに、各戦闘には、復帰作曲家、西木康典氏による高揚感のある戦闘テーマが伴っており、毎回の出会いを楽しみにせずにはいられません。
オクトパス トラベラー 2 は、ヒーローのキャストに新しい「潜在的な力」を追加することで、前作の優れた戦闘システムを構築しています。これらは本質的に別名リミットブレイクであり、HP バーの上にある小さな円形のメーターがいっぱいになるまで各キャラクターが十分な回数ヒットすると発動する特別な能力です。これらは戦闘戦術自体のリズムを根本的に変えるわけではありませんが、大規模なボス戦で流れを変えるには十分な切り札であり、本質的にまったく同じ 8 人のキャラクターに待望の多様性を加えるのに決定的に役立ちます。おそらく以前にプレイしたことがあるクラス。最初のゲームと同様に、標準的な剣と棒武器を振り回す戦士、短剣を持った泥棒とダンサー、斧と弓を持った狩人と薬師、呪文を唱える学者と聖職者、そして少し役に立たない商人がいます。自分自身が何かを貢献するのではなく、自分たちの問題にお金(そして他の雇われた筋肉)を投げ込むのです。
オクトパス トラベラー 2 がこの点で展開していないのは残念です。より広いワールドマップでは 4 つの新しい「秘密」ジョブ タイプが見つかりますが、ゲームの大部分を過ごすことになる基本クラスはすべて、最初のオクトパスとほぼ同じように感じられます。攻撃の名前は異なる場合がありますが、それらはすべて同じ大まかなカテゴリに分類され、復帰プレイヤーはすぐに認識できます。 『オクトパス トラベラー』を初回プレイで見逃した方、おめでとうございます!ここでは、今日最高の JRPG 戦闘システムの 1 つを楽しみにしています。しかし、復帰プレイヤーの一人として、私はとてもがっかりしました。状況を一変させる動機がほとんどなかったので、私はすぐに以前と同じ古い戦術に戻ってしまい、二次ジョブ システムが復活したにもかかわらず、さまざまなクラスのコンボを試してみようという気力がほとんどありませんでした。確かに、異なるクラス タイプを意図的に不一致にすることで、より興味深い相乗効果を強制的に生み出すこともできるでしょう。しかし、難易度曲線がすでにかなり急であるときに、なぜ意図的にそのように足を刺すのでしょうか?
それでも、登場人物のクラスがかなり静的なままであるとしても、8 つの個別のストーリーの構築は、少なくとも正しい方向への勇気づけられる動きをもたらしています。小さなことですが、少なくとも、それらはすべて、もう「会話、ダンジョン、ボスとの戦い」という同じすすぎの繰り返しのサイクルに従うわけではありません。もちろん、ほとんどの章はまだある程度このテンプレートに従っており、最終的にはドラマチックで最高のボスとの戦いで最高潮に達しますが、今回は章を複数の場所に分割するか、単にいくつかの場所に分割するかにかかわらず、そこに到達する方法ははるかに定型的ではありません。ボス戦をまったく行わないことを選択します。確かにそれらは赤ちゃんの一歩ですが、それでも、オクトパスの以前のゲーム終盤の不振に対する効果的な解決策であることがわかりました。
これは、時間帯に応じてキャラクターに NPC に与える異なる「パス アクション」を与える新しい昼夜サイクルの導入によって部分的に助けられます。たとえば、薬剤師は日中は困っている人について問い合わせることができますが、夜には彼らを眠らせ、悩みを和らげるための調合薬を作ることができます。確かに、これらの新しいオプションの多くは、チームの他のメンバーが保持している既存の権限を単に真似したものです。たとえば、泥棒は敵を無力化することもできますが、聖職者は敵に「侵入」して同じ情報を聞き出すことができます。戦闘(後者は、泥棒と衛生兵が達成するものと機能的には同じであるにもかかわらず、この続編へのこれまでで最も邪悪な追加です)。つまり、これらは、実際に何か新しいことをもたらすわけではなく、以前と同じことを達成するための単なる方法です。
カットシーン中 [...]、パーティーの残りのメンバーは事実上存在せず、再び騒ぎ出す前に大きな悪事を阻止するために現れるだけです。
しかし、オクトパス トラベラー 2 のもう 1 つの大きな問題を考慮すると、このわずかに幅広いアクションのセットにより、少なくとも前作よりもより丸みを帯びた人間であるように感じられます。そして、そうです、その大きな問題は私が最初のゲームで抱えていたものとまったく同じです。というのは、8 人の強力なパーティーを自由に使えるにもかかわらず、彼らの個々のストーリーがまだうまく噛み合って、説得力のある全体を生み出すことができないからです。確かに、アクティブなパーティーメンバーは忠実に主人公の後ろを歩き回りますが、カットシーンや説明の重要な瞬間の間、常に画面上に表示されるのは、あなたがプロットを追っている中心人物だけであり、パーティーの残りのメンバーは事実上存在しません。そのようなときは、再び迷惑をかける前に、大きな悪を阻止するために現れるだけです。
全体の自由形式の構造を考えると、他のキャラクターがいつでもそこにいるか、現在のパーティーにいることさえ保証できないので、それは理解できます。確かに、ここではこれを修正するためにさらなる努力が払われており、スタンドアロンの「Crossed Paths」ストーリーが特定のポイントでロック解除され、2人のキャラクターが一緒に冒険をする様子が表示されます。悲しいことに、これらはほとんどの場合、美化されたスキット (またはオクトパスの用語で言えばトラベル バンターの瞬間) に過ぎず、より広範なストーリーや個々のプロットラインにほとんど追加されていません。それが終わると、他の人はもう存在しないふりに戻ります。
これらのメインストーリーアークのいくつかでの走行距離も異なります。私がスターターヒーローとして選んだ野獣ハンターのオシェットは、始めるのに最適な場所です。彼女のストーリーは古典的な「世界の終わりが近い」もので、彼女が島を守るために 3 匹の伝説の守護生物を故郷に呼び寄せるために世界を旅するというものです。 400年に一度の「緋月の夜」と呼ばれるイベントが本拠地で開催されます。しかし、この任務の一見緊急性を考えると、彼女がダンサーのアグネアとぶらぶらしているとは想像できません。アグネアは、ある時点でゲーム内で 1 週間丸々、母親の跡を継ぐために街の荒廃したパブで地元の人々を楽しませながら過ごしています。足音を立てて世界最高のダンサーになろう。
祖国を取り戻そうとしている亡命王子のヒカリが、倒すべき簒奪者がいるのに座って親指をいじっている姿も見えないし、家族を殺して自分を捨てた男に復讐することに必死なはめられた学者オズヴァルドの姿も見えない。数年間刑務所に。薬剤師のカスティーは失われた記憶を取り戻そうとする非常に同情的なストーリーラインを持っていますが、商人パルティティオ(彼の前の商人トレッサによく似ています)はまたもや仲間の正しい行いをしようとしているという、最も弱いストーリーラインを持っています。資本家が運営する世界の労働者。聖職者テメノスは非常に面白く、教会に対する不可解な殺害計画を解決しようとしている、にやにやしたシャーロッキアンの異端審問官タイプですが、彼と泥棒スローンの物語の弧(後者の探求は彼女の傭兵暗殺者の足かせから解放されることです)は最終的には再熱しているように感じます最初の Octopath ゲームの残り物で、他のキャラクタータイプが非常によく似た死のカルトと恐ろしい育ての親のボスの人物をほぼ正確に扱っていました。同じファッション。
『オクトパス トラベラー 2』でも、別のストーリーを進めている間、舞台裏で待機している 4 人のキャラクターがどうなるかという問題はまだ解決されていません。酒場に着いたらいつでも交換できますが、それ以外の時間はそこに座っているだけで、経験値が貯まらず、まったく役に立ちません。そのため、ゲームが進むにつれて、まったく同じレベルの差が現れることがわかり始めました。そこでは、私の最も強力で最高のファイターが、私の弱いバックアップチームよりも 10 レベル上にいることがよくありました。今回はそれらを粉砕するのがほんの少し簡単で、新しい夜のサイクルは昼間のモンスターよりも強力なモンスターを提供しますが、粉砕すること自体は、他の多くのJRPGで発生した問題に対するやや面倒な解決策のように感じます - 彼らの多くは作りましたスクウェア・エニックス自身による - 何年も前になんとか修正しました。
おかしなことに、『オクトパス トラベラー 2』にもっと単純なストーリー、つまり 8 人のキャラクター アークをすべて完了すると適切に終了するストーリーがあれば、これはそれほど問題にはならないと思います。しかし、その最終章の脅威があなたに迫っています。以前の Octopath ゲームでは、狂気のボスのガントレットと最後の大悪戦が含まれており、8 人のキャラクターすべてを、私がプレイする自然な過程で管理できるレベルよりも大幅に高くレベルアップする必要がありました。ゲーム (4 つを Lv.65 くらいまで取得しましたが、残りは Lv.50 くらいで止まっていました) – この続編が以前と同じようにまだあなたを嫌っているのは残念です。入場時間: 最終章についてはまだ話せていませんが、それは存在します (そして、禁輸措置の制限により、たとえ知っていたとしてもそれについて話すことはできません)。しかし、このレビューで私が今話したすべてを考えると、私はこれに対してひどい恐怖を感じずにはいられません。もしこの80数時間の冒険が、私がまた両手を上げて「もう終わりだ、この世界とみんなをその中に入れていいよ」と言うところで終わったら、私は…そう、私が失敗について何を言ったか分かるだろう。過去の失敗から学ぶこと。このままでは、自分が責められるだけになってしまいそうです。
それなのに。
この瞬間がほぼ確実に私の将来に訪れることを知っているにもかかわらず、そして 4 年前とほぼ同じゲームをあと 80 時間プレイすることになるという少し信じられないことに気づきましたが、それでも私はオクトパス トラベラー 2 で楽しい時間を過ごしています。本質的に夢中になれる何かがあるし、心の底ではまだ嫌いな部分もたくさんあるが、ああ、これらの戦いはまさに絶対的なビジネスだ。これは、JRPG ジャンル全体の中で最も魅力的な戦闘システムの 1 つであり続けており、そのゴージャスな HD-2D の世界に再び戻ってきて、物語の残り物などを再加熱できるのは本当に気分が良いです (そして、私がそれを言っているだけではないと誓います)正直に言うと、その過程でまた素晴らしい錦のスコアを獲得したのは称賛に値する。ダイヤルを前方に動かす量が少ないことを考えると、おそらく存在する必要はないでしょうが、それでも存在するのは嬉しいです。最初のラウンドでボートに乗り遅れた場合は、ここから始めたほうがいいでしょう。いつか、この馬鹿げた頑固な巨大シリーズをやめるという約束をついに果たせるだろうが、少なくとも今のところ、これは一つの間違いであり、私は喜んで次のラウンドに進むつもりだ、不満はどうでもいい。